『DD2DA』強化サタナキア周回に非常に有効なシーフのスキル「爆炎線EX」と技溺・反転のリング。

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』新エリア「ノルガン」への行き方。
ヴェルンワースの酒亭「明星の雫」へ行き警備長ベルントと会話することでダークアリズンの新コンテンツがスタート。


クエスト通りにこのエリアまで行くとグリフィンがいるので近くのNPCに話しかければノルガンへ連れてってくれます。


ノルガン到着後、北へ向かうと最初の村に着きます。

ウォリに限らずシーフ以外は全部そうなるでw
だから今シーフに浮気中
サブ垢シーフをタンク役+ちょっとでもダメージソースになるようにしたいんだけど
爆炎EXはしがみついて使わずに地面に植えてるからどうしようかなーと思ってて
流し暗殺とえぐり抜きでお試し中
爆炎線は全然使わないから捨てた
流し暗殺かぁウチのは才略だし活かしてくれそうだな
ちょうどえぐり刺し流し暗殺EXついてるダガーあるからウチのにも持たせてみよっと
ありがとう
しがみつきや吹き飛ばし耐性強化系のアビ装備したら耐えて一緒にワープできるのかな?
アビはつけてるけど振り落とされる
あれは確定じゃないかと思っている
はーなるほどそれでも落ちちゃうのか…
じゃあ技溺みたいなスリップダメージうけるのを装備してる時は後半で駆けずり回る羽目になった時用に回復アイテムとリカバーメイジ必須か
ありがとう
サタナキアなかなか倒せなくて顔真っ赤にしながら反転技溺作って挑んだら強化含めてあっさり倒せた
不死身シーフでおんぶしてもらってすぐ殺せるのいいなこれ
狂血のヤケクソ倍率といい全体的な調整ミスを一部のインフレOPで誤魔化してる感ありすぎ
結構な数OPあるのにゴールが明確になりすぎてせっかくのハクスラなのに最終盤の装備更新が殆どない
優越2のとき狂戦↑か狂戦攻撃力↑どっちがダメあるかシーフで手持ちである分使って強化サタナキアでざっくり検証してみた
攻撃1721 狂戦極↑
攻撃1902 狂戦極
狂戦以外に武器にダメ上がるアビなし
他の装備やアビは同条件
通常攻撃、三角攻撃、かまいたちEX、双牙EXで同じタイミングで1回だけ攻撃してスクショ取ってロード繰り返して試したけどすべて攻撃1721狂戦極↑が火力高くて攻撃1902狂極は狂戦極↑の4/5くらいのダメージだった本当は田植えも検証したかったけど攻撃↑捨てちゃってたから手持ちになかった・・・後シーフ以外はわからん
転化2個で全然死なないけど巨人の大活力あっても息切れが気になる
技溺とか使いこなせるんだろうか
というか別にポーンに火力求めてないんだよな…生存特化にするか
なにあの断頭台に丁度いい高さの敵たち
優越に替えてサクサク
シーフって技溺か反転どっちがいいですか?
張り付いて戦うの前提なら技溺の方がまだいいのかなと思ったのですが
常に虚心発動するから反転要らないと思うけど?
技溺(+転化)
でも巨人↑あれば技溺いらないよ
そしたら優越2つ付けられるから火力爆上がりする
>>617
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます
虚心が逆に悪さしてる可能性もあるから切るか他武器なら或いはだがいずれにせよ安定感と言う意味では要らないな
爆炎線EX+狂戦極+できれば悪魔殺しに優越2枚で第一形態爆炎3回の第2形態で4回ぶち込めば終わる
爆炎線EXが強くて草
20秒で強化サタナキアの4ゲージ消し飛んだ
#ドラゴンズドグマ2 https://t.co/G8orWqBKrn— かすてら (@Kasutera_Souls) October 16, 2026
掴んで頭部にたどり着くまでにすぐ吹っ飛ばされて思うようにいかないわ
周回用装備も人によって違いそう
一撃系は蜥蜴酒必須ぽいし
大怨で理外来ると流石にシーフで羽がキツいアリズンになりたい
というか多分このゲーム最強は理外だよな
当たらないような位置でも断頭台が先っちょに届くから気づけば苦労しない気がする
まあ反転の指輪ありきなんやけど
DLCカスタムスキルでおすすめありますか?
使ってるジョブの使えって感じだと思うけど、いい遺品手に入ったら乗り換える感じでやってるんで、明らかに強いやつあれば教えてほしいです
本編クリアしてないんで恩寵1個しかなくてどれに使おうか迷ってる
恩寵使いたくないならシーフで虚心爆炎断頭台+スタミナ回復薬だけで困らないから
それで装備集めてからやりたいジョブやるのもいいよ
ウォリアーの剛流斬り
新エリア – ストーリーコンテンツ 白銀の地に広がるもう一つの終末譚「滅びの王土」
放棄された北の領土「ノルガン」で得た戦利品は鑑定により、 武器やスキルなどの新たな力となる。 覚者一行は、竜を追う者“エイル”とともに、屍と化した不死の竜が秘めた謎に迫る。

本編エリア – チャレンジコンテンツ
12種の多様なダンジョンへの挑戦「忘れられた試儀」 個性豊かなダンジョンの最奥には、歴代の覚者たちが手にした希少な装備が遺されている。 己の腕を磨くため、あるいは至高の逸品を手に入れるため――“導き手”の課す試練へと挑め。

キャラクターエディットのバリエーション追加。
覚者とポーンを彩る新たな姿「調髪と刺青」 キャラクタークリエイトに、髪型やタトゥーの新たなバリエーションを追加。 装い新たに、胸躍る王道ファンタジー世界での冒険へ旅立とう。

シーフに反転は要らないでしょ
虚心縛るくらいなら反転も縛ってるだろうし
巨人でスタミナ補助しつつ優越2つ付けるのがベストだと思う
巨人つけるなら不疲の肉喰の方が良い
肉喰えばスタミナ減らんから(+で無差別喰らいがあると尚良い)
たかが肉とはいえ、消費入るのはダルい
やればわかるけど、巨人で充分足りる
ナーフされそうなんだよなシーフ
巨人↑と足についてるスタミナ(大)あれば充分
狂戦極で200%、狂戦極↑で300%っていうアホな倍率してるからマジでハクスラ要素が死んでんねんな
指輪も優越が100%だから被弾しないなら一択だし
極↑と不朽つけば楽々優越維持できるからあとはどうにでもなるレベルでバランスおかしい