『ディアブロ IV 憎悪の帝王』今シーズン楽しいから他のキャラも色々やりたい。ローグ、ネクロマンサー、ドルイドの現況。

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報。
- 「ボールライトニングがコアスキルとして扱われていない問題についても、ここにメモを残しておきます — この修正は来週中(早ければ来週前半)を予定しています。」
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
注入のクールダウンが全然回復しない
凍結がトリガーになるものはボス戦においては使えない
ただ凍結効果があるスキルはボスのスタンゲージ増やすのには使える
毒だったらいけるんかな
ちょっと試してみます
最大スタックでAS65%指輪ユニークで乗算195%速射か貫通なら更に乗算91%
WWババやった後だとどうしても見劣りするなぁ
わかるわー
ネクロソサ魚もやったけど結局散歩したいだけだったわ
ソサ強いけど操作しんどい
ミニオンネクロでっす

今期のリリスはアホみたいなリジェネがある反面高火力で轢き殺されると何も出来なくなるのは変わってないんで実質dpsチェックボスみたいなもん
昔と違って棘生やすのとか血の飛沫が即死攻撃じゃなくなってるから最悪殴り合いもできなくはないけどミニオンネクロは殴り合い無理そう
なるほどありがとう
ネクロの強ビルド探求してみるよ
いつもミニオンしかしてないから初挑戦や!
いいってことよ
聞きたいことがあったら俺達に何でも聞くんだぞ(´・ω・`)
ありがとうメフィストじいちゃん
s13からそれ踏まえてセットでバリアント増やしてく事になるのか
T11のスピボで30000丁度ぐらい
ウォーロックで常時悪魔で戦ってるけど75000かな
やっぱバグなしでもクソ強いやん

ビルドによる
ゴリラのグリフと決意の焼き戻しは必須レベル
これ、、ON・OFFでスキル発動しっ放しに出来るようになったんかい
リソース常時回復してるから1度発動したら敵が居なくなるまで永続やん
そろそろ他職始めようかしら
反響する憎悪とかいうのも一度もない
ミドル範囲キャラで基本シュレッダーで近接殴り合うから信念無いと痛ぇ…
足が止まるビルドはもう敵の幻影やら罠の超火力ラッシュで無理だろ
雷嵐は元から柔らかいから…
てかドルは今シーズン存在感なさすぎ

今シーズンドルイドはほんと見ないな
居れば雷嵐で直ぐ分かるのに、全く…でもこの落雷は賑やかでいい
ココの住人ってみんなT12?
T6あたりで止まってるどうしたらいい?って言われた「パラゴンさっさと上げろよ」って感じなんかね
「環境ビルドにしろ」って言われたら「はい・・・」としか言えないけど
その帯域だと強くなる秘訣は重ねる乗数を絞ったりすることでしょうか
何の職業のビルドかは知らないけど、一般的なビルドなら焼戻しに
クリダメをGAで付けて、装備品でクリダメ増加倍率を盛る みたいな
勿論、増加倍率に名工品を当てて更に伸ばして、防具類は決意の蓄積最大値で
アドバイスありがとう
あんなん後から無限にやれるからさっさとやれ

ランダムmod追加だぞ
やらない理由が無い
150余裕とかマジかよ
エリート集団とかボスは瞬殺なんだけどなんでもない雑魚集団にボコボコにされて耐えられない

アミュに脆弱にするレジェスキル付ける
タワーのランキングとかで人の装備見れば何言ってるか分かると思う
うわ!気付かなかった!!!
なるほどね~
教えてくれてありがとう!!
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

コンテンツ的に攻撃するときに立ち止まるクラスってだけでちょっとしんどいとこあるよな