『ディアブロ IV』3.1PTR作戦計画の仕様変更と調整 作戦計画は今後経験値が増えるみたいだから助かる。

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  最新アップデート情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』3.1PTR 作戦計画のアップデート 

 

 

パーティプレイ時に、信頼できる仲間たちとよりスムーズに一緒に遊べるよう、「戦略計画」に変更を加えます。

3.1 PTRでは、パーティメンバーと戦略計画ボードを同期できるようになります。この機能により、パーティ全員で共有する新しい戦略計画ボードを生成できます。

戦略計画を同期するには、以下の条件を満たす必要があります。

 

 

 

  • パーティー全員がテミスにいる必要があります。
  • 「新しい計画」のプロンプトは、パーティーに参加している場合にのみ表示されます。
  • 「パーティー用の新しい計画」を選択した場合:「エル=ドルインの印」が2個消費されます。
  • 選択すると、すべての作戦計画ボードを振り直して同期するための投票をパーティーメンバーが開始したことが、パーティー全員に表示されます。
  • すべてのプレイヤーが同意すると、投票を開始したプレイヤーが自身のボードをリセットし、そのボードと全く同じものが他のプレイヤーに適用されます。

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』作戦計画

 

 

  • トーメントVIII以上における、すべての戦略計画アクティビティの経験値を増加しました。
  • 獄炎軍団の基本アクティビティXPを増加しました。 
  • 地獄の軍勢の作戦計画の進行状況の条件を、宝箱の開封から、ノーマル〜ペニテントでは「消し炭を75個収集」、トーメントI以上では「消し炭を300個収集」へと変更しました。

     

  • ロング地獄の軍勢/エスカレーションの紋章に関する新しい作戦計画のクエストおよびノードを追加しました。

 

 

 

 

リンク先はこちら

 

 

 

 

 

 

 

17: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 20:41:45.66 ID:79Mv35zu0
結局ボス鍵集めって何がいいんだ?
昇進ダンジョンで装備集めついでに集めてるけど

 

19: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 20:44:21.83 ID:rJiyVlMV0
>>17
一番なんてないだろうね
ヘルタイドやったり作戦報酬のダンジョン鍵やったり、昇進ダンジョンやったりと

 

21: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 21:22:08.40 ID:wuOYlEDO0
>>17
何やってても傭兵コインが貯まるんでとりあえずそれはボス鍵に全ツッパ

 

42: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/28(木) 03:22:22.21 ID:MzMwDPod0
>>17
ロブが昨日紹介したヘルタイド祭りでボス乱獲したら集まる

 

52: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/28(木) 08:21:41.08 ID:Z4p9Fk+r0
スコヴォスのナイトメアダンジョンクリアが進まない
作戦計画でたまたま当たった時くらいなんだが狙うにはどうすれば良いの?
ノーマルクリアしてもそこの鍵が落ちない気がするんだけど

 

61: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/28(木) 09:39:18.55 ID:dTygWR7V0
>>52
非術師で紋章作り

 

155: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 06:42:18.65 ID:b2G2/Xao0
作戦計画は意地でもキャラごとなのね

 

166: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 08:38:33.12 ID:R1uEn1Qd0
ちなみに作戦計画のアカウント共有はどうなったん?

 

167: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 08:46:25.09 ID:LU5MTNkZ0
今の所作戦計画はまだキャラ毎らしいがPTRでフィードバックがガンガン行くだろうから
もしかしたらわからんでもブリザードだから無理かもな

 

168: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 08:51:40.17 ID:UOKJsuXx0
作戦計画レベル上がりやすくはなるみたい

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:19:43.62 ID:PmVFkOOr0NIKU
作戦計画は今後色んなゲームで見かける事になるんだろうな
長期運転でコンテンツ増やしすぎてグダグダになるライブサービスゲーは沢山見てきたけどこう言う解決方法があるとはね

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:21:06.46 ID:j+ChxyYs0NIKU
>>325
作戦計画は結構不評だけど

 

328: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:35:04.42 ID:7f01d+op0NIKU
作戦計画の欠点は3つ
①結局全部レベルMAXにしなきゃいけないこと、②キャラ毎に分けていい作業量じゃないこと、③獄炎

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:36:20.96 ID:R1uEn1Qd0NIKU
作戦計画不評だったんか・・・個人的には楽しめたが

 

330: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:38:09.66 ID:PmVFkOOr0NIKU
普通に好評やろ

 

331: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:38:36.42 ID:PUo+C+BbrNIKU
獄炎だけはパーティリスト作ってマルチでやったわ
ソロで育ちきってないとまじで時間の浪費になる

 

334: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 19:54:02.18 ID:j70Py/vC0NIKU
作戦計画は経験値増えるみたいだからよかった
ねぐらボスと獄炎同じアクティビティ経験値とか頭おかしいからな

 

338: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 20:00:50.09 ID:PUo+C+BbrNIKU
獄炎だけのシーズンみたいなのを防止できるからいいかもしれないし
面白いコンテンツできたときに作戦計画に邪魔される可能性もあるし
なんともいえない

 

341: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 20:06:29.03 ID:UONUX0BS0NIKU
作戦計画はユーザーの声拾って経験値増やすみたいだけど
アカウント共通に関してはダンマリしてますな

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 20:13:46.02 ID:s5Ewcrr10NIKU
>>341
共通にするとか言ってS16でやっと出して経験値をクソみたいにナーフしそう

 

343: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/29(金) 20:33:35.55 ID:R1uEn1Qd0NIKU
自分は仮に作戦計画共有だったとしても保管庫の空きが10ぐらいしかなかったので無理だった

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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