『ディアブロ IV 憎悪の帝王』祖霊やユニーク装備の入手時期・ねぐらの鍵、レジェルーンの集め方。

『ディアブロIV』憎悪の帝王 5/1 ホットフィクス4
不具合修正
- 「奈落(Pit)」または「塔(Tower)」のランをクリアした際、退出用のポータルが出現しないように変更しました。
- このポータルは利便性(QoL)向上のために追加しましたが、意図した通りの結果が得られなかったため削除しました。
- 他のプレイヤーとグループを組み、難易度を切り替えることで「ネメシス(Nemesis)」のボス拠点を無限に周回(ファーム)できてしまう問題を修正しました。
- クエスト「土、種、果実(The Soil, The Seed, The Fruit)」において、複数のプレイヤーが同時に鎖にインタラクトすると進行不能になる問題を修正しました。
- さまざまな安定性の向上を行いました。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
『ディアブロIV』憎悪の帝王 タリスマン
新アイテムシステムであるタリスマンは、刻印やチャームを使って装備に新たな特性やパワーを追加し、「ディアブロ IV」にセットボーナスの概念を登場させるものです。この新システムを用いることで、さらにビルドを精製し、大きく強化することができるようになります。
タリスマンを使用するには、まず刻印を付けることでチャームのスロットを最大6つまで解放します。強力な刻印ほど、使用できるようになる特性やチャームスロットの数が多くなります。チャームはスロットに入れた後も自由に変更できます。同じ特性を持つ非ユニークのチャームを複数入れた場合、ボーナスは蓄積します。

さらに、セットチャームはセットの一部を集めるか完成させることで、セットボーナス特性を獲得できます。装備がセットの性能を決定するのではなく、チャームを加えることで装備のポテンシャルをすべて引き出すことができるようになるシステムです。セットはクラス専用のものと、全クラス用のものの2種類あります。
キューブで融合したら?
クラスト地下
ルーンの捧げものをキューブで5個融合していって大にすればレジェルーン確定
合成はレジェ自体が全然無いから狙った物合成もできんのだ・・・
とりあえずクラフト地下通ってみる。レスくれた人あんがとん
狙ったもの合成じゃなくてレア5個ぶっ込んでランダムなレジェにアップグレードされる融合だよ
そっちか!やってみる
ねぐらの大鍵が欲しい ねぐらの鍵で開くチェストから出るんだよね?
さっきゴールの手甲欲しいからヴァ―シャン10周くらい回したら一個出たよ
T5でね
>>192
出るんですよね 良かったありがとう
それT6の誤植やねん
マジかよ
T6で倒したらいけたわ、表記ミスだと思う
箱開けてるならボス倒すだけでいけるはず
どの辺まで行けば落ちだすの
なんでこんなに渋くしてしまったん
祖霊やGA付きは新トーメント8~付近からよくドロップするようになる
ワールドボス
マジック以下も分解しないほうがいいんかな
俺もよく分かんないけど、チャームの特性のリロールに使う素材が分解で手に入るからチャームやタリスマンはコモンとかレアのやつも拾った方がいいよ
白はユニークに変換で役に立つけど変換素材が序盤そんなにあったか覚えてない
特性を削除すれば青から白に落とせる
祖霊の白青はクラフトするのに使うけど黄色から特性削除して落とせば良いから大切かはわからない
削除と的を絞った振り直しに使う汎用アイテムが一緒だから勿体ないのかもしれない
好みの部分にGAついてる青はそれに特性加えるから使う。削除や的を絞った振り直しでGAの所が変更されたら捨てる感じ
軽くしか触ってないので鵜呑みにはしないでね
今までの癖でもりもり分解してたわ・・・・
ボス回ってユニーク集めたいんだけどグリゴワールの鍵が手に入んない
シーズン6ぐらいで離脱したんだけど、今や何が何やらさっぱりわからん
ねぐらの鍵はワルボ、レギオン、囁き、地下都市のいずれかやってれば自然と貯まるから焦らず作戦計画やってればそのうち手に入るよ
そもそもT1はユニーク集めとかの段階じゃない
アイテムパワーとレジェンダリーノードでぶん殴れ
一応祖霊に化けたりもするが
タリスマンとか上のランクになったりしないよな
特定のセットチャームだけをとりあえず1式さっさと揃えたい時には使ったわ
ポロポロ落ちるようになってからは砕いて素材集めた方が良さげな気はする
なんか確定じゃなくてランダムっぽくない?
ルーンとタリスマンなら砕いたほうが素材取れるし罠っぽいと思ってる
滅びもねぐらボス2体のやつから落ちてくれて良かった
トメなんぼくらいから出やすくなるのかしら
体感T8くらいから出やすい気がする
ミシックはT7以降でバルダック、ねぐら、奈落で落ちたよ
T4くらいならボス素材をキューブでクラフトしたほうが目的のユニーク出やすかったよ。大きな鍵必要なボスのユニークはベリアルで
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

トメ小分けにしたことによる影響と
キューブの説明が少なすぎる