『DIVISION2』TU11から信号機ドロップやギアのMODスロットの色依存を廃止へ。
そうじゃないんだよな
いくら青が硬くなったところでヘイト集める術が無ければお荷物のままだしマッチングに来られても俺死なないTUEEEオナニーで射線切る邪魔にしかならないんだよな
PVEに関しては青は倍じゃなくて1桁増やす位でいいわ
もちろんマッシブ完全排除で
D1の頃から明らかに容量不足だろ
>>670
倉庫拡張はきっついがしたいとは話してるし次に倉庫拡張あったらたぶんそれが最後
課金拡張有りにして集金すればいいのにと思う
発売初期もTu8時も赤盛り以外お断りだったからな
敵が強いのはレジェとレイドだけやし、エンドコンテンツでビルド狭まるのは普通だろ
エンドでハイブリという名のどっちつかずが活躍してたら特化ビルドでチーム組んだら無双レベルになっちまって一気にコンテンツがしゃぶり尽くされる
お前そのチグハグで糞みたいなゴミぶりブリッド装備を多様性言うてんの?
新米エージェントの装備覗けばお前の多様性は溢れてるぞ。
黄ゴランとか黄グルポ作れなくなるんだけど
エアプ極まり過ぎて震えるんだけど
D3みたいにヘイト集めてくれないと敵がこっちに見向きもしないただの死なない肉塊なんだよね
これだけD3の特徴を頑なに入れようとしないってよっぽどD3が悔しかったとしか思えないわ
>>685
1の様なヘイトMODがない時点でタンクはveでは役割が無いからなぁ
まぁプレイヤーにヘイト管理されるとレイドのレベルデザインの難度はね上がるから開発にとっては面倒すぎるから無くしたんだよと開発は言いたいやろな
結局division2は発売当初から今に至るまでレイドが全ての軸になってる
現状ヘイト集めの仕事はタレットに全部奪われてるしな
今後どれだけ青盛りを強化したところで硬いし爆破で怯まないし火力もあるアサルトタレットに取って代われるとは思えん
今後もvPとアイアンホースで有り難がられるくらいだろうね
<レインボードロップの頻度は上がっていない>
レインボードロップ(信号機)が多くなったという声も上がっているが、TU10.1を含めてこれまでは一度もレインボードロップを上げるといったことはしていない。
何故ならコア特性以外の特性についてはコントロールができない完全なRNG(ランダム)であるため。コア特性についてはブランドごとに決められたコア特性であり、それ以外はランダム。
<システムチェックの実施>
-上記のコメントを踏まえてシミュレーションをシステム上で行ったが、実際のゲームと差が生じていることが分かった。
残念ながらTU10.1ではより良い品質が落ちるようにしたはずだが、UI問題、バグ、システム上の問題(レインボードロップ含む)が存在していることが分かった。
結局実プレイもシミュレーションもしてなかったw
シミュレーションじゃなく開発もプレイヤーとしてゲームに混ざってどれだけバランス悪いか実感するべき
NY来た初期にバランス悪いって批判で溢れてたけど
当のマッシヴは仕様色々変えたからビルド完成しきってない奴多いから難しくて当然wwwwとか言って調整した挙句
批判止まなくて渋々修正した際これでもゴッドロールでテストしたし…とか言い訳した頃から何も変わってないと思う
どうせPTSでバレたAR持ってテストプレイした!とかほざいてたんだろって思ってしまうよな
特化しなければならない
→何を特化させるか選択肢はある
特化する必要がない
→皆んな最適解の一択になる
「特化する必要がないから多様性が増す」???
信号機無くすのは違うと思うんだよな。
レインボー器用貧乏ビルドがあってもいいだろハクスラなんだから
レジェやレイドに通用するかは別問題だし。
たまにブランドと噛み合ってないガチャガチャビルド試したくなるし
個人的にはコア特性縛りで続けていくなら
赤はハンドリング
青は装弾数、デコイや盾や盾ドロのスキルクラス
黄はcc、ヒーラーのスキルクラス
武器ダメを赤のコア限定にしてるのが良くないと思うんだよな。
それよな
基礎ダメージに関わる部分はどの色でも使えるようにして赤はヘッショ、黄色はヘイスト、青は…青は…全部死んでるからもう撤廃で良いよ
>>695
ぶっちゃけコアバラ泥開始、色泥の泥仕様、泥率も公開、そして膝、ホルスター、手のmod装着も新泥から解禁
の準フルワイプをTU11でやる方がよほどやる気出る、隠し泥率の疑念が消えないから燻るんだし
アタッカー、ヒーラー、タンカー、バッファーの4職をしっかり固めてそこから派生させろ
全部位タレント付けれる前の仕様でいいのにアホ
マッシブの無能コンプが強すぎてせっかくレッドストームが整地してくれたD1のシステム全捨てしたのが最大の敗因だろうな
レインボードロップ問題って単純に1つ目の特性色をランダムにして
2つ目を1つ目と同じ特性色にすれば解決するんじゃね?
胴とバックパックは
赤+赤赤、赤+青青、赤+黄黄
青+青青、青+赤赤、青+黄黄
黄+黄黄、黄+赤赤、黄+青青、で信号機は出なくなる
信号機も再調整で作れるし、他4部位にも影響ない
黄盛りGLとかにも対応できるのにマッシブってアホなの?
まったくもって同意
マッシブはマジで気付かないんか?
それとも他に理由があるんだろうか
クリ率と状態異常積んだ上でコア改良とかができなくなるからそれはそれできつい
SOTGのハゲのほうのツイートで100%固定は見直すってさ
具体的な数値はPTSで公開するって
↓
#TheDivision2 PSA: After further consideration,
we will lower the on SotG suggested 100% chance of the first random attribute matching the core attribute color (to reduce rainbow loot),
because of the impact that has on build flexibility.
That new value will be tested on PTS.
#TheDivision2 PSA: After further consideration, we will lower the on SotG suggested 100% chance of the first random attribute matching the core attribute color (to reduce rainbow loot), because of the impact that has on build flexibility. That new value will be tested on PTS.
— Nikki Kuppens (@Patt3rson) August 27, 2020
いかんせんNYで消し去ったタレントが痛すぎる
今の仕様のまま消したタレントの復活くらいして欲しいわ
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