『DIVISION2 TU9』はじめてレジェンダリークリアしたけどキツすぎない?あと盾って武器何使ってる?
作り忘れてたリバティ作ったらゴットだったからイキって盾使ったら普通に死んだわ
盾をブルワークとか厚手の使うならリバティでもM1176?
だっけでもいいんじゃないかな
火炎放射の専用盾、異種武器でも普通にもち替えられるなこれ
現状リバティ一択だね
しっかりHS狙いながら使えば火力と耐久どちらも両立してくれる
半盾ならSMG使ってる
ブルワークは多分現状リバティ一択みたいな感じ
あと特性で修復黄色何ヶ所か入れて青4黄2位にするとレジェ行ってもタンクガトリング程度なら十分耐えれるぞ長時間は無理だけど実際作って自分でやってみると色々発見もあって面白い
そりゃトムクランシー系ゲームの最高難易度だからな
実装当時と比べれば難易度劇的に下がってるから行ける行ける
野良なら赤盛3+CCのメンバーに入れたらほとんどクリアできたようなもん
だから入れるまでメンバーガチャ繰り返す
とりあえず全身白タスク着てれば入ってきた人にはガチャ失敗と思われない気がする…ので俺は一応着てる
という事は、寄生で取らせないほうがいいのか…まれに一人混じってるけど何度かクリアしちゃったよ
>>199
寄生の基準は人によって分かれると思うけど1人でもそう見える人がいるのにクリアできるのは純粋にすごいと思う
俺には無理だわ…
>>204
レジェは固定だとキャピトル→ルーズベルト→アリーナの順で簡単
キャピトルは屋上、ラスト以外全員でスキルマンが楽
ルーズベルトのデブ3連は、下がって釣り出しで個別撃破するだけ
ラスト手前はスキルマンに着替えて対処
簡単だろ?
おお!ルーズベルト3デブのとこ詳しく!
他の人の引くタイミングと戻る場所を聞いてみたい
あとアリーナの元ディーゼルエリアがぐだりやすいんだけど固定では火力で突破できちゃう?それともキャピトル室内みたいにアーティレリーとか用意しとく?
あ、質スレ案件だったら申し訳ない
個人的にはエンドコンテンツの攻略情報のやり取りだから良いとは思う
ストーリーミッションとかなら質問かな?
それは置いといて別に攻略って程では無いよ
詰めてきたら後ろに下がって、敵の動き見ながら遠距離で処理
本当に危なそうならガッツリ後退するのも1つ
ラスト手前以外はそれが出来るからルーズベルトは楽な部類
センキュー!参考にします!
CCでの立ち回りは今すぐにでも試したいけどもう寝よ…
ルーズベルト真ん中のヘリ増援ラッシュは赤い燃料タンクのゲートのところでブラインダーとライオットフォームで足止めできれば味方の火力があれば押し切れる
ゲートを越えられて奥にサポステ置かれたら一気に手前の焼却場出口ゲートまで下がったほうが安全
とにかく危険ならかなり手前まで早めに下がるのが鉄則かな
最初の3デブが一番怖いけどそのエリアも地味に怖いよね…
ゲートが細いから火グレとかで敵を分断して何となくで突破してたけど
こういうのあんまり良くないんだろうな…
先にキャピタルやった方がいいのか
なおCCマンです
>>196
ルーズベルトは3デブ超えられればあとは楽なんだけどね…
火力によって引き方変えられるのが多分一番いいんだろうけど三連のヘリ見えたら最初のところまで戻ってるわ
キャピトルはデブラッシュないから崩壊はしにくいけど室内サポステエリア×2がとにかくだるい…
ラストなんかは安地まであるから確実にクリアも出来るし
キャピトル室内は
ジャマーの所 赤1 黄2 CC1
ジャマー壊したら出入口辺りに陣取って、火力スキルマンは基本マインポイポイ、
CCはジャマー
赤盛りはたまに敵が出入口に来るからそれの処理担当 、要らないならスキル火力でもCCでもお好みで増援でサポステ置かれる
危なくなったらスタート地点まで引いて処理
ロードアウト変更時はスタート地点まで戻れば変更可能
通路 赤3 CC1
倒すだけ
講堂? 黄3 CC1
1回目増援以降サポステ置かれるのでジャマー必須
後はマインポイポイ、タレット系で削る
敵が出てきたら後退して処理
簡単に書いたけどこんな感じかな?
>>212
これ翻訳コピペしてマッチしたメンバーに送りたいぐらいだわ…
講堂のところは最近ラッシャーが入ってくるので保険の赤がいるといい気がしないでもない
増援に関しては何となーくそんな気がしてたので赤盛の時は厄介なのは残さないようにしてたけど
レジェ用赤はアンブレ積んでるのもあってなかなか思うようにいかない…
ま、グラキャン積む技量がないのが悪いんだけどね!
レジェでグラスキャノン付けて来る奴なんて自己満の地雷だぞ
フレにもいるわ
で何度も何度もダウンする訳だ
これは良い話。やっぱ道中は黄色でいいよな。
このスレ、レジェでマイン?とかって言うやつ多い印象だけど、
ほんと適材適所なんだよな。
野良レジェとか、固定でも初見とか初期の頃のレイド並に数時間かかるとかザラにあるしそんなにゲームばっかしてられる人も限られてくるから結果的にレジェがエンドコンテンツとしてレイドに近い状態になってるよな
なんとなくDivision1楽しんでた人間は違和感しかない
ツイッター見てても楽しんでるの2から始めた別ゲーからきたようなのばっかだし
1と2の難易度は今はあんまり変わらん気がする
1も初クリアとかに3時間とか4時間とかかかってたぞ
2との違いはこっちの厳選が進めば野良でも劇的に楽になって行くところかな
2は厳選が進んでも殆ど楽にはならない、自分の知識、腕が上がってタイム縮まっていくだけ
だから野良だとどうしようも無い時はどうしようもない
古参で一生ネガってる奴よかよっぽどマシだわ
>>233
それでアクティブ増えてるなら俺も文句ないんだがな
確かにいつまでも「敵が固い」って言い続けてる人より楽しく遊んでる人見る方が良いな
>>234
まあ実際そうだと思うわ
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