『The Duskbloods(ダスクブラッド)』最後は対人強制マッチだがそこまでPvP要素は強くないと思うんだけどどう?

 

 

 

 

 

 

 

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』

 

 

 

 

 

 

 

 

「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦

 

 

ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。

ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

 

 

 

 

 

 

 

 

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族

 

 

ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。

 

  • アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
  • 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
  • タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
  • 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
  • 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
  • ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 15:42:03.19 ID:mUeOMHRC0
儀式場以外での対人が無駄みたいなレビューあったけどむしろレベル上げの狩場の奪い合い発生して結局殺し合うハメになる気がするわ

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 15:44:25.10 ID:VUnF1nUb0
>>22
わかる
とりあえず自分のタスクこなしながらそろそろいい感じに強敵と削りあってそうだなってタイミングでちょっかいかけに行ってたわ
俺みたいなやつがいる限りファーム中の殺し合いは普通に起きる

 

73: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 15:48:10.04 ID:VY5ECO4t0

>>22
どうだろう?そうならないと思う
誓柱はいくつかあるからそっち優先になるんじゃないかなあ
あと遠距離が強すぎるから先に取られた誓柱を上書きっていうムーブも悪手になりそう

ファームにおけるプレイヤー同士の干渉がとにかくお互いの足の引っ張り合い、残り6人への利敵行為になりがちなんよね

 

208: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:06:01.32 ID:6dWzruqc0
対人避けても出来ますみたいに言ってたのに
結局最後対人強制で決着かよってのがガッカリ

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:09:16.16 ID:mUeOMHRC0
>>208
あくまでファーム中での話よ
まあ烙印で相手から強制的に対人挑まれる場合もあるけど

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:06:42.14 ID:Qc6FyRPf0
なんか対人があることでナイトレインよりキャラパワー抑えられてるのかな
もっとバカゲーでいいんだけど

 

248: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:09:42.32 ID:eKvSH+fM0
そもそもフロムの対人モードは騙し合いや奇襲、雑魚CPUも入れたお祭りモードなんやから
それを競技的に持ってこられても困るやろて

 

263: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:11:50.66 ID:cugUaHlT0
対人以外で勝つ方法がほしい
単純に美徳を集めるゲームじゃダメなんかな?

 

277: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:14:00.68 ID:b7L0+Ull0
>>263
儀式場入らなくても最終フェーズまで残るのはそんなに難しくないかな
PvEだけで最終1位取りたいなら製品版待つしかない🥺

 

311: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:18:57.81 ID:cugUaHlT0
>>277
ファームは好きだから何度か最終まではいけるんだけど対人が苦手すぎてな
1回しか優勝できなかったしPVPVEをうたっていて最後はただのPVPで決着は味気なさすぎる

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:22:31.51 ID:SbxKUeRx0
対人って最初負けまくるのが普通じゃね
スマブラとか10連敗20連敗余裕でボコられながら戦い方覚えていってたぞ

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:26:26.46 ID:N6TSkEG80
対人おもろいけど人口確保せんとどうしようもないから現状対人嫌いが逃げ出さんような仕様にせんと俺とおまえ以外またBOTかよみたいなマッチになりかねん

 

481: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:40:21.16 ID:cBMEA3JP0
良くも悪くもファームと美徳集めが相当両立できちゃってるから対人しに行くメリットが薄すぎる感はあるよな
同じ理由で烙印もやる理由があんまりない
まだ煮詰まってないからかもしれんけど

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:45:38.82 ID:H7DLIY3l0
>>481
宮崎がインタビューで対人メリットが薄いのは狙ってやってる的な事をはっきり言ってたよ
その上で烙印によって対戦要素の旨味を与えられるようになるみたいなんで
烙印が色々カスタマイズできるようになる製品版では対戦の重みがケースバイケースになっていくんじゃないかなと

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:42:59.64 ID:pkDWzO+v0
それぞれの血族でオフのストーリーモード付けてくれ
対人はやっぱり嫌だよ

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 16:44:29.23 ID:CNhhY9o90
下手くそ自認tuberが言ってたけど対人一切やらんでも100超えるのな
製品版ではあるらしいPvEがしっかりしてれば化けるかもしれん

 

675: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:30:30.20 ID:uRlUYwIY0
対人ゲーだと当たり前だけど戦ってて強いと思ったキャラは自分で使ってみろ
絶対弱点見えてくるから

 

680: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:32:20.50 ID:paEwkHKp0
全くPVP要素強くないよ
最後だけだし

 

699: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:39:26.45 ID:YSBJLlnW0
よく分からんアイテムが一つあってなんか光る石?みたいなのあって一瞬閃光したんやけどあれ何かわかる?
対人には意味ないアイテムなんかな…

 

711: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:44:45.09 ID:Hl8bp87E0
>>699
フォースで相手がぶっ飛ぶやつか
次に通常攻撃をしたら剣を強化するやつかどっちかやな

 

718: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:46:21.29 ID:YSBJLlnW0
>>711
強化の方ではなかったと思う
次のテストで名前みてくる
センキュー

 

 

848: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 18:19:40.44 ID:KX9zA+m/0
パリィが強すぎると感じだけど皆はどう?
対人だとパリィ一発で体幹ゲージ8割以上持ってかれて、そこから2、3発で倒せる。
フロムゲー対人玄人ほど有利な仕様になってるから、ゲージ半分ぐらいでも良いかなーと思った。

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 18:20:43.70 ID:X3+QZQbA0
>>848
2,3発で倒せるはそんなに強くなくね
それ言ったらスキル1発当てれば勝てるレベルやんって

 

852: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 18:21:00.10 ID:DurIQrNl0
>>848
パリィが強いから対人戦になるとみんな近接攻撃しないんだよね
遠距離が強いキャラがそのまま強くなってる

 

854: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 18:21:15.98 ID:b8ktOFi80
>>848
それくらいしないとピョンピョン遠距離ゲーになるがよろしいか

 

856: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 18:21:26.01 ID:3a0HunNi0
>>848
パリィ強すぎるから基本近接は無理やな
ゾークとかいう壊れは100%パリィ成功出来るしスーパーアーマー持ちだし近づくことすら出来ん

 

 

732: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:51:17.64 ID:lssOvZMu0
NT最終戦が対人だけなのはvP嫌いにとって相当印象悪くなるよな

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/22(土) 17:52:34.05 ID:X3+QZQbA0
>>732
それと、最終フェーズまでそもそも行けないってのがライト層には受けなさそうなんだよな
ナイトレインはそこらへんまだ緩かったし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積

 

第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。

強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム

 

他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。

また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

 

 

 

 

 

 

 

 

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32 Responses

  1. 匿名 より:

    ソロは練習関係だけで、ストーリー要素はオフには無いとのこと

  2. 匿名 より:

    繋ぎで買った脱出ゲーに帰るか
    コレジャナイ感

    7
  3. 匿名 より:

    なんだろうな、やりたい事を詰め込みすぎて全体的に〇〇風って感じで良くも悪くも薄れちゃってるから微妙に感じるのかなあ
    雰囲気はブラボ風で好きなんだけどね
    あと、ゲームのスピードにハードの性能が追いついてない気がする

    7
  4. 匿名 より:

    ○○風というかコンセプトやルールの感覚は対戦ボードゲームとかのアナログゲームが近い
    前やってたインタビューの内容とかも踏まえればやりたい事自体は分かるけど(TRPGやボードゲームみたいなアナログチックなセッションをデジタルのアクションゲームでやりたい的なそれ)人口は増えんだろうなって

    8
  5. 匿名 より:

    普通にPVEゲーじゃダメだったんかな

    6
  6. 匿名 より:

    この手の感想でコレジャナイ感とか人口は増えないって言ってる奴の感想が当たってるところ見たことないんだけど

  7. 匿名 より:

    フロムのもともとのファン層と限定的なプラットフォームを合わせると人口に限界があって、重複無しの8人マッチは厳しそう。ランクマとかないだろうし、初動の盛り上がりで参加しないと一瞬で玄人同士の限界集落になるんじゃないか。

    6
    • 匿名 より:

      switch2が限定的ってw

      • 匿名 より:

        コレを買おうってなる層はスイッチもPSも両方所持してるようなゲーマー層、普段スイッチオンリーな客層向けでは無いし専売でPC層も入らないとなれば限定的にはなるよ

        7
        • 匿名 より:

          2026年8月時点で2368万台売れてるswitch2が限定的ねぇ…
          限定的って2368万ユーザーのどれくらいなの?何で普段switchだけを遊んでる人はダスクブラッドはやらないってなるの?今はYouTube見て遊ぶかどうかを決める人も多いから、動画を見て面白そう!って思ったswitchユーザーも手を出すかもしれないし、そもそもswitchユーザーが高難易度ゲームをしないって考えがただの決めつけだよな

          • 匿名 より:

            その売り上げ多数派のスイッチ専ライトユーザーがこんなニッチな仕上がりのゲームにこぞって手を出すとかいうアホみたいな前提が成立する世界線にご在住ならな

            6
          • 匿名 より:

            このゲームよりライト層寄りな今週発売のエルデンがSwitch2でどれくらい売れるかで大体のユーザー数は測れそうね

            4
          • 匿名 より:

            ↑2
            まずこのゲームがニッチというのがよく分からんわ

          • 匿名 より:

            ライト専のスイッチユーザーがダスブラは遊ばないっていう具体的な根拠を言えてなくて草

            1
    • 匿名 より:

      ランクマはあるよ
      インタビューで言ってる

      3
      • 匿名 より:

        ありがとう
        確かに書いてあるね。
        「運営方法など検討中ではありますが、ランクマッチやランキング、シーズン制などは用意します。」Game Watchインタビュー
        であれば初心者と上級者の棲み分けはできるね。
        あとプラットフォームの特性としてチーターが少なく、ランキング含めて荒らされにくい点はいいな。

        1
  8. 匿名 より:

    vE要素は薄め、というのがフォローとして機能しちゃってる時点で客が望んでるもの出せてないよなあ
    後はフロムのブランド力でどれだけマイナスを減らせるかの勝負になりそう

    4
  9. 匿名 より:

    なんにせよテスト面白かったから買うよ

    1
  10. 匿名 より:

    ARC RaidersではPvPは要らないと言われ、タルコフでは半数がPvEと言われてるけど
    あまりPvPvEのジャンルを調査してこなかったのだろうかって感じする。薄っすら周回遅れ感
    結局PvPも「まあ、フロムの対人はこんなもんだよね」の域を出ないしフロムブランドが無ければやばそうなゲームだ

    7
    • 匿名 より:

      構想自体は宮崎曰く6〜7年くらい前で、その頃はバトロワやPvPvE系ゲームが全盛期の時代だったからその熱に乗ろうとしたけどソニーもMSも乗ってくれなくて構想段階だったのを任天堂が拾った感じだからね。
      だからリサーチして売れるモノを作るというより、宮崎の作りたいモノを作るという熱意で来てる可能性はある。

      3
      • 匿名 より:

        ソニーとマイクロソフトは慧眼だし、任天堂はフロムのブランドネームが欲しかっただけ
        生まれてくるべきではなかった

        3
  11. 匿名 より:

    vEだけでも美徳多く取れるけど、結局雑魚狩りとアイテム集めしてるだけなんで、段々むなしくなってくる
    対人はあまりしたくないしボスと時間かけて倒すくらいなら、雑魚狩りながら探索する方が効率いいし

    4
  12. 匿名 より:

    5回くらいファーム特化最終日引き撃ちで1位取って底が浅いゲームって印象だけど研究者がどういう最適化とテンプレを組むかで感想が変わっていきそうだな
    自分は現時点でやり込む気は起きない買うけど

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