『The Duskbloods(ダスクブラッド)』最後は対人強制マッチだがそこまでPvP要素は強くないと思うんだけどどう?

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

わかる
とりあえず自分のタスクこなしながらそろそろいい感じに強敵と削りあってそうだなってタイミングでちょっかいかけに行ってたわ
俺みたいなやつがいる限りファーム中の殺し合いは普通に起きる
>>22
どうだろう?そうならないと思う
誓柱はいくつかあるからそっち優先になるんじゃないかなあ
あと遠距離が強すぎるから先に取られた誓柱を上書きっていうムーブも悪手になりそう
ファームにおけるプレイヤー同士の干渉がとにかくお互いの足の引っ張り合い、残り6人への利敵行為になりがちなんよね
結局最後対人強制で決着かよってのがガッカリ
あくまでファーム中での話よ
まあ烙印で相手から強制的に対人挑まれる場合もあるけど
もっとバカゲーでいいんだけど
それを競技的に持ってこられても困るやろて
単純に美徳を集めるゲームじゃダメなんかな?
儀式場入らなくても最終フェーズまで残るのはそんなに難しくないかな
PvEだけで最終1位取りたいなら製品版待つしかない🥺
ファームは好きだから何度か最終まではいけるんだけど対人が苦手すぎてな
1回しか優勝できなかったしPVPVEをうたっていて最後はただのPVPで決着は味気なさすぎる
スマブラとか10連敗20連敗余裕でボコられながら戦い方覚えていってたぞ
同じ理由で烙印もやる理由があんまりない
まだ煮詰まってないからかもしれんけど
宮崎がインタビューで対人メリットが薄いのは狙ってやってる的な事をはっきり言ってたよ
その上で烙印によって対戦要素の旨味を与えられるようになるみたいなんで
烙印が色々カスタマイズできるようになる製品版では対戦の重みがケースバイケースになっていくんじゃないかなと

対人はやっぱり嫌だよ
製品版ではあるらしいPvEがしっかりしてれば化けるかもしれん
絶対弱点見えてくるから

最後だけだし
対人には意味ないアイテムなんかな…
フォースで相手がぶっ飛ぶやつか
次に通常攻撃をしたら剣を強化するやつかどっちかやな
強化の方ではなかったと思う
次のテストで名前みてくる
センキュー
対人だとパリィ一発で体幹ゲージ8割以上持ってかれて、そこから2、3発で倒せる。
フロムゲー対人玄人ほど有利な仕様になってるから、ゲージ半分ぐらいでも良いかなーと思った。
2,3発で倒せるはそんなに強くなくね
それ言ったらスキル1発当てれば勝てるレベルやんって
パリィが強いから対人戦になるとみんな近接攻撃しないんだよね
遠距離が強いキャラがそのまま強くなってる
それくらいしないとピョンピョン遠距離ゲーになるがよろしいか
パリィ強すぎるから基本近接は無理やな
ゾークとかいう壊れは100%パリィ成功出来るしスーパーアーマー持ちだし近づくことすら出来ん
それと、最終フェーズまでそもそも行けないってのがライト層には受けなさそうなんだよな
ナイトレインはそこらへんまだ緩かったし
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

ソロは練習関係だけで、ストーリー要素はオフには無いとのこと
繋ぎで買った脱出ゲーに帰るか
コレジャナイ感
なんだろうな、やりたい事を詰め込みすぎて全体的に〇〇風って感じで良くも悪くも薄れちゃってるから微妙に感じるのかなあ
雰囲気はブラボ風で好きなんだけどね
あと、ゲームのスピードにハードの性能が追いついてない気がする
○○風というかコンセプトやルールの感覚は対戦ボードゲームとかのアナログゲームが近い
前やってたインタビューの内容とかも踏まえればやりたい事自体は分かるけど(TRPGやボードゲームみたいなアナログチックなセッションをデジタルのアクションゲームでやりたい的なそれ)人口は増えんだろうなって
普通にPVEゲーじゃダメだったんかな
ナイトレインとは別にしたかったんでしょ
この手の感想でコレジャナイ感とか人口は増えないって言ってる奴の感想が当たってるところ見たことないんだけど
まあ感想って当たる当たらないじゃなくて自分がどう感じたか?だから
その感想の内容が的外れって話でしょ
感想は本人のものなんだから的外れもへったくれもないぞ
称賛以外の感想は価値ない系の圧力掛けるのやめてくれ
誰もそんな事言ってないけどね。こういう事言う人が的外れのこと言ってるんだろうな
そういうゲームは沢山あるぞ
お前が目にする前に流行らずひっそり消えていってるだけや
フロムのもともとのファン層と限定的なプラットフォームを合わせると人口に限界があって、重複無しの8人マッチは厳しそう。ランクマとかないだろうし、初動の盛り上がりで参加しないと一瞬で玄人同士の限界集落になるんじゃないか。
switch2が限定的ってw
コレを買おうってなる層はスイッチもPSも両方所持してるようなゲーマー層、普段スイッチオンリーな客層向けでは無いし専売でPC層も入らないとなれば限定的にはなるよ
2026年8月時点で2368万台売れてるswitch2が限定的ねぇ…
限定的って2368万ユーザーのどれくらいなの?何で普段switchだけを遊んでる人はダスクブラッドはやらないってなるの?今はYouTube見て遊ぶかどうかを決める人も多いから、動画を見て面白そう!って思ったswitchユーザーも手を出すかもしれないし、そもそもswitchユーザーが高難易度ゲームをしないって考えがただの決めつけだよな
その売り上げ多数派のスイッチ専ライトユーザーがこんなニッチな仕上がりのゲームにこぞって手を出すとかいうアホみたいな前提が成立する世界線にご在住ならな
このゲームよりライト層寄りな今週発売のエルデンがSwitch2でどれくらい売れるかで大体のユーザー数は測れそうね
↑2
まずこのゲームがニッチというのがよく分からんわ
ライト専のスイッチユーザーがダスブラは遊ばないっていう具体的な根拠を言えてなくて草
ランクマはあるよ
インタビューで言ってる
ありがとう
確かに書いてあるね。
「運営方法など検討中ではありますが、ランクマッチやランキング、シーズン制などは用意します。」Game Watchインタビュー
であれば初心者と上級者の棲み分けはできるね。
あとプラットフォームの特性としてチーターが少なく、ランキング含めて荒らされにくい点はいいな。
vE要素は薄め、というのがフォローとして機能しちゃってる時点で客が望んでるもの出せてないよなあ
後はフロムのブランド力でどれだけマイナスを減らせるかの勝負になりそう
なんにせよテスト面白かったから買うよ
ARC RaidersではPvPは要らないと言われ、タルコフでは半数がPvEと言われてるけど
あまりPvPvEのジャンルを調査してこなかったのだろうかって感じする。薄っすら周回遅れ感
結局PvPも「まあ、フロムの対人はこんなもんだよね」の域を出ないしフロムブランドが無ければやばそうなゲームだ
構想自体は宮崎曰く6〜7年くらい前で、その頃はバトロワやPvPvE系ゲームが全盛期の時代だったからその熱に乗ろうとしたけどソニーもMSも乗ってくれなくて構想段階だったのを任天堂が拾った感じだからね。
だからリサーチして売れるモノを作るというより、宮崎の作りたいモノを作るという熱意で来てる可能性はある。
ソニーとマイクロソフトは慧眼だし、任天堂はフロムのブランドネームが欲しかっただけ
生まれてくるべきではなかった
小規模実験作で転けたところでなんだし好きにしたらええがな
任天堂アンチなのか自分好みのゲームじゃないから貶したいのか分からんが勘違い野郎がいるな
vEだけでも美徳多く取れるけど、結局雑魚狩りとアイテム集めしてるだけなんで、段々むなしくなってくる
対人はあまりしたくないしボスと時間かけて倒すくらいなら、雑魚狩りながら探索する方が効率いいし
5回くらいファーム特化最終日引き撃ちで1位取って底が浅いゲームって印象だけど研究者がどういう最適化とテンプレを組むかで感想が変わっていきそうだな
自分は現時点でやり込む気は起きない買うけど