『ゴーストオブツシマ 』本作の気候や植生、時代考証について。

 

 

 

 

 

877: 2020/07/07(火) 01:04:30.05 ID:y00x7gWXa
蒙古襲来まで残り10日か

 

881: 2020/07/07(火) 01:48:09.94 ID:Qd3BHDb3d

仁さん

 

882: 2020/07/07(火) 01:48:47.66 ID:3BYpFrrl0
>>881
日本もこれくらいやってほしいわ
渋谷駅のとことか

 

884: 2020/07/07(火) 02:17:48.10 ID:VTs2M5E60
>>882
ソシャゲ大国日本でそんな金かけて宣伝してもなぁ。。。

 

887: 2020/07/07(火) 03:21:45.29 ID:8XWmE8YR0
四季が豊富すぎるけどこれどうなってんの?
ラスアス1みたいにストーリー進行で季節が進むとか?
マップが狭い代わりに四季毎の特色を見られるとかだと良いな

 

890: 2020/07/07(火) 05:40:21.93 ID:LPdv0LLE0

>>887
日本版プロデューサー 石立大介氏のTwitterより

 


『Ghost of Tsushima』 (ゴースト・オブ・ツシマ) についての情報 ①

 

ご存じの方には今さらかもですがーー
本作の気候や植生は 「対馬」 のものではなく日本全国の美味しいとこ取りをしています (オープンワールドとしての楽しさを優先したため)

 

891: 2020/07/07(火) 05:40:33.36 ID:LPdv0LLE0

 

『Ghost of Tsushima』 (ゴースト・オブ・ツシマ) についての情報 ②

 

時代考証についてーー
開発チームは真摯に 「歴史的に正しいらしいこと」 を学習しましたが
「ゲームとしての楽しさ」 や 「一般的に受け入れられている侍像」 を優先している箇所があります。

 

ただし、もともと開発のサッカーパンチは時代劇を偏愛しているため、時代劇や侍の格好良さを一生懸命表現しようとしており

 

絵作りやアクションにおいて、本作は 「時代劇映画の侍になりたい」 という欲望を叶えるものを目指して制作しております

 

892: 2020/07/07(火) 05:41:21.54 ID:LPdv0LLE0

>>891 に対しての質問

質問者 ということは鎧具足は鎌倉期というより戦国期のものを参考にしているんでしょうか?
鎌倉期にもあんな鎧兜があったのかなと思いまして

 

石立氏 トレーラーに登場するのは、戦国時代~江戸時代の鎧兜を参考にしたものが多いと思います。

 

ゲーム内には鎌倉時代の鎧を参考にしたものも、「着物」 も登場します。
そもそも鎌倉時代に具足一式をきっちり揃えられる武者がどれだけいたのかという話もありますがそこはフィクションということで……

 

895: 2020/07/07(火) 06:24:38.14 ID:rbZfadDZ0
外から敵が来た!
対馬を、日本を守るぞ!
の方が分かりやすいし燃えない?

 

896: 2020/07/07(火) 06:29:47.59 ID:YBMNKY4e0

『Ghost of Tsushima』──剣術や時代劇などが“戦闘”に与えた影響を開発スタッフが徹底解説!【特集第1回】

 

リンクはこちら

 

897: 2020/07/07(火) 06:48:19.41 ID:K676lAWP0
燃える。最高

 

899: 2020/07/07(火) 07:12:19.21 ID:tNP1/5Ql0

侍が、これほど強烈に外敵からの攻撃を迎え撃ったことって無いからなー
侍同士の戦いであれば仁は武士を捨てなくても良くなっちゃうし。
これ以上はファンタジーの世界のお話

日本人にとっても中学校レベルの日本史をちゃんと勉強していれば、元寇という背景はなんとなく理解できるしね
とりあえず江戸時代、あとは創作。というより正解でしょう

 

904: 2020/07/07(火) 08:06:48.78 ID:NghuZF680
エンタメ路線で行くならクリーチャー的なものを出して欲しかった
鬼退治とか

 

906: 2020/07/07(火) 08:11:41.34 ID:WH7FXbG/0
>>904
前スレだかで人外出てきたらクソゲーとか言ってるのが何人かいたし賛否あるかもね
個人的にも鬼くらいならいてもいいけど

 

907: 2020/07/07(火) 08:13:38.58 ID:NghuZF680
鬼馬婆どうなった?

 

908: 2020/07/07(火) 08:14:42.15 ID:6Z7BAdeMa
化け物を横からチマチマ切る作業にはもう飽き飽きしてるんでいいです

 

910: 2020/07/07(火) 08:22:26.49 ID:NghuZF680
>>908
声出して笑ったわ

 

912: 2020/07/07(火) 08:28:17.00 ID:H8nueAUs0
敵を一撃で葬るのが侍の醍醐味よ

 

 

938: 2020/07/07(火) 10:53:27.39 ID:/ODBeoRK0
売り上げ国内5万
世界100万ってとこか

 

940: 2020/07/07(火) 10:59:34.39 ID:AgDwnp3O0
動画だと戦闘あんまり面白そうに見えなかったけど、インタビュー見ると色々考えて作ってるんだなって
思ってたよりおもしろいじゃんってなるのちょっと期待してる
920: 2020/07/07(火) 09:09:22.52 ID:/fstdIkWa
よし、デジタル予約したぞ
新規IPはディスクにして最悪すぐ売れるようにするけどこれは期待してる

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    リアリティとゲーム性をうまく折り合いつけて落とし込むのが大事ですね、リアリティ入れたいけどユーザー層がドンドンカジュアル性が受けて初期のリアリティなんか消し去ってしまったり、リアリティ強すぎてただ面倒なシステムになったり

    極端な考えせずちゃんと話し合って作られた感がしますね

  2. 匿名 より:

    このゲームは元寇の忠実な再現じゃなくて、あらゆる時代劇の要素を抽出して鎌倉時代に落としこんだある種のファンタジー

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