『ファースト・バーサーカー: カザン』大剣・槍・斧剣の使用感とプレイ感想まとめ。戦闘やボス戦の楽しさはソウルライク随一、フィールド探索も面白いぞ。
まだ始めたばっかだけどHPスタミナしか振れない…
大剣か槍にすると思うけど、どっちがおすすめとかあります?
てか筋力補正の槍とかは無い感じかね
スキル振り直しはいつでも出来るし、ステ振り直しのアイテムはショップで買えるから使いやすい方を優先でいいんじゃない
そうなんだ
ありがとうございます
槍使ってるけど、技量意志最低だがスタミナイズパワーなのと、筋力でも多少火力上がって好きな防具着れるから全然やれるぜ
>>355
他の武器ちゃんと使ってないから弱いかどうかはわからんけどクイックアタックも強攻撃もスキルもチャージ使用が主軸になるからボス戦は攻撃チャンスを見極めないといけない面倒臭さはあるかもな
ジャスガ後即□押しで発動するカウンターみたいなスキルあるけどこれがめちゃ使いやすいから大剣試すならおすすめ
おそらく攻撃中のスパアマ被ダメ減するのが完成系なんだろうがビルドの実現には時間かかりそう
ジャスガ→□→△のやつめっちゃ楽しいけど、こればっかり狙うと待ちゲーになる
あと反撃中に相手の強靭にゴリ押しされることもしばしば
攻撃の終わるタイミング覚えるのが苦でないなら良いかもね
>>357
ありがとうございます。ジャスガ反撃は狙ってたけど、チャージせずに通常振ってたよ
よく出来てるね
L1+◯じゃないと弾けない強攻撃を弾くときになるのは分かったけどそれ以外の発動条件が分からない
>>360
気力切れの脱力状態とは別で、体勢値があるっぽい 槍の連携項目の影追いだかなんかに気力削りじゃなくて怯み値高い技がある
殴ったりジャスガで減ってるっぽいんで、順当に削れてるとジャスガ後に急に怯む
これ知らずにずっと大剣でボスと戦ってたわ
怯みってそういう仕組みだったんだリフレクション強制怯みと強靭削りだけでも強いと思ってたけど大剣以外だと更に強いんだな
リフレに注いだ3ポイント回収しとくか…
道中はダッシュ追罰が雑魚がりに便利だったわ
あとは混沌に飲み込まれしが特性強いし、6セットの技も使いやすくてよかった
マルーカも慣れたら弱いし集めやすいセットだと思うわ
じゃあ大剣がぶっ壊れ最強って事で良い?
スレ見ても大剣使いの脳筋しかおらんし大剣最強って話しか見ないので
使いやすさや、怯む敵へのDPSは槍が強く感じる
ただ、一方的に殴れ過ぎるが故に敵のモーション見てなくて反撃食らうこともあったから、落ち着いて攻撃できる大剣が自分には向いてた
防具シリーズでクイックダメと倍率上がるやつつけたら火力が目に見えて上がってボスも結構楽になったわ
このゲームオモロいは間違い無いけど一つ不満点がある
エルデンリングの特にDLCのボスとかこっちだけスタミナの概念押し付けられて敵だけ楽しそうって感じだったし
ちゃんと回避かジャスガ出来るし理不尽に感じられるような攻撃も特にしてこない
戦闘やボス戦の楽しさはソウルライク随一かもそれんな
理不尽に見える攻撃も慣れると実は素直でガードしやすいようになってるしどのボスも明確な隙があるからな、再戦する度に確実に減らせる体力が大きくなってくる
強力な攻撃ほどジャスガした時の気力削り大きいし細かいところまで作り込まれてる
今日はあんまりできないけど明日が楽しみだ
戦闘の手触りはソウルライクでもトップクラスだわ
ボリュームがどうかだけ気になる
ボリュームは心配ないぞ
>>463
信じるぜその言葉
仁王はボリュームの多さも魅力だからそこもちゃんとリスペクトして欲しいのよ
少し前の悟空的なちょっと進んでボスと戦闘……みたいな感じだと味気ないから買わないかも
フィールド探索も面白いぞ
マップデザインはフロム製には負けるけどちゃんとショートカットあるしココに繋がるんだってのも多いし序盤の印象としては複雑さもなくかと言って一本道でもなく絶妙な作り
悟空は普通に探索要素あったろ
極限のボスバトルとアクション快感
「アラド戦記」特有の華麗なハックアンドスラッシュのバトルとハードコアな難易度が合わさり、より巧みで強烈なアクション性をご提供いただけます。挑みがいのあるのボス戦でスリル溢れるバトル経験と緊張感、そしてクリアしたときの達成感を味わうことができます。
凄絶な復讐を描く物語
ペル・ロス帝国歴89年。大将軍カザンは反逆者の濡れ衣を着せられ、雪山へと追放されます。そこで事故に巻き込まれ、死の淵から生還したカザンの苛烈にして壮絶な復讐の旅が始まります。帝国の真実を暴き、彼を取り巻く陰謀の元凶を突き止めるため、かつての戦闘スキルを取り戻していくカザンの成長をご体験ください。
ゲームコンテンツ紹介 多彩なアイテムと成長システム
カザンは「刀斧一対」「槍」「大剣」の複数の武器を巧みに操る熟練の戦士です。プレイヤーは様々な武器と防具、そしてセットアイテムを集めて強化していくことで自分だけの戦闘スタイルを完成させることができます。
様々な組み合わせを楽しめるスキルシステム
各武器タイプには数十個のスキルが存在し、それらを適切に組み合わせることで自分だけの戦闘スタイルを作ることができます。単純な攻撃や防御を超えた、戦略的で独創的なプレイをお楽しみください。
「The First Berserker: Khazan」はハードコアアクションRPGと没入感のある物語で、すべてのプレイヤーに究極のゲーム体験をご提供します。逆境を乗り越えていく伝説的なバーサーカー「カザン」の旅を、あなたの手で完成させてみましょう。
The First Berserker: Khazan
- The First Berserker: Khazan
- 対応機種:PC(Steam) /PlayStation®5/XboxSeries X|S
- 発売日:22025年3月28日(金)
- 価格:パッケージ版/Standard Edition 7,800円(税込8,580円)
Deluxe Edition 9,200円(税込10,120円) - ジャンル:ハードコアアクションRPG
- プレイ人数:1~2人
- メーカー:株式会社ネクソン
- CERO表記:Z区分(18歳以上のみ対象)
武器どれも特徴あって強くて楽しいわ
流石にスキル揃ってない武器3種類解放されるミッションは怯ませやすくてダメージも出せる大剣が一番楽だけど、バイパー前後辺りからはスキルツリー結構開放できるからアクション性上がってグッと楽しくなる
クリア後はもっとアクション性上がるって聞いたし楽しみだわ