『ロード オブ ザ フォールン』ピエタの剣+光ビルドが1周目で推奨される理由。

ロード オブ ザ フォールン
- メーカー:CI GAMES
- フォーマット:PlayStation®5
- ジャンル:RPG、アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2026年4月7日(火)~2026年 5月4日(月)
原作の5倍もの大きさを誇る並行世界で、復活した悪魔の神を倒すべく新たな冒険へ出掛けよう。
プレイヤーは名高き闇の十字軍のひとりとして、人類に新たな破壊の時代をもたらした暴虐の神”アディール”の支配を終わらせるため、生者と死者の領域を旅していく。道中では巨大なボスとの戦いに耐え抜き、難解な高速戦闘システムを極めなければならない。
9つのキャラクタークラスと数百種類の武器が用意されているため、主人公をカスタマイズして自分好みのスタイルで神と戦える。
ロード オブ ザ フォールン ゲーム修正子(ゲームの難易度やルールをカスタマイズする特殊オプション)
2024年4月の大型アップデート「Master of Fate」(バージョン1.5)で追加された高度なゲーム修正子システム。
これは主にニューゲームや周回プレイで使用できるオプションで、ゲームの難易度・ルール・報酬などを自由にカスタマイズして、リプレイ性を大幅に高めるための機能です。複数の修正子を組み合わせてオンにでき、トロフィー/実績解除にも関連しています。

- アイアンマン
暗黒世界で死亡すると進行状況がリセットされ、スタート地点から再び目覚めます。進行はリセットされるが、プレイヤーのレベルやインベントリは保持される。超高難易度向け。 - プリアップグレードされた戦利品
敵や宝箱から入手する武器・盾・触媒が、現在のプレイヤーレベルに応じて最初から強化済みでドロップされる。素材集めが楽になる便利な修正子。 - ランダムな戦利品
敵ドロップや世界中の戦利品が完全にランダム化。クエストアイテムやユニークボスアイテムは除外。 - ランダム敵配置
敵の出現パターンがランダム化。70種類以上の敵がどこにでも出てくる可能性あり。毎回違う体験になる。 - より多くの敵
敵の数を増やして戦闘をより過酷にする。 - 衰弱治療 / 萎びた回復
回復アイテムや呪文が「萎びた状態(Withered)」でしか回復せず、敵にダメージを与えないとフル回復しない。攻撃的にプレイを強いる。 - 痕跡の劣化
痕跡の劣化を調整。レベルを4段階で設定可能で、「劣化なし」から「大幅劣化」まで選べる。 - 痕跡の崩壊なし
通常のニューゲーム(NG)と同じように、ゲーム世界中のすべての痕跡が最初から利用可能になります。
これらを全部有効にすると、非常に高難易度のローグライク風プレイが可能になり、特定のトロフィー(例:「移り気な運命」「何が来ようと」「殺戮の王」など)が解除されます。
個人的には無限前でもボウガン撃ってる方が強いと思うが
強いと言われてたピエタの剣やっと手に入ったんだけど、微妙じゃね?
それまで使ってた鐘の杖と大差無い
格好良いしリーチ長いし、両手持ちの振りの速さは中々のもんだと思うけど、こんなもん?って感じ
強化してくと光補正上がるのかな?+1だとCで光30で攻撃力98しかない
上で書かれてたクロスボウビルドで今のオススメは何?
https://thelordsofthefallen.wiki.fextralife.com/Builds
光ビルドでどうにもならなくなったらここのクロスボウビルド真似してみるつもりだけど、装備してる指輪微妙な気がする
>>100
今のピエタはちょっと弱めの性能の武器
以前強かったのはあの振りの早さでスマイトの蓄積値が異常に高かったからで今は全盛期の半分以下に下がっているはず
怯みもとれないし、強武器軍と比較すると一周目でも終盤まで使うのはきついかな
似たような性能の光武器なら今は審判の巫女の槍のほうが優秀
ちなみにエリアンヌの剣とピエタ二刀流で特殊攻撃がだせる
こちらも性能的にはあまり高くないがかっこいい
そうなのか
見た目格好良いだけに残念だなw
魔法の威力上昇のバフ込みなら強いと感じるけど、モーション的に狭い通路で中々使い辛いw
今深層ってとこの篝火まで来たとこだけど、壁に弾かれまくって大変だった
アプデで崖の勇み足がなくなったので踏み込みで落ちなくなってる
ボス武器に戦技っぽいのがあるが解放が面倒な上に暗黒状態でないと使い難いため微妙

特殊攻撃どれも火力えぐいよ
リーパー短剣、瞬くフレイル、巫女の審判の汚れた剣、巫女の審判の剣&槍
このへんは通常攻撃するのが馬鹿らしくなるくらい高火力
2周目以降やり込むなら特殊攻撃ありのボス武器使うのがメタ
暗黒状態で高火力戦技無限ぶっぱできるのはバランスぶっ壊してるレベル
下手でも割と楽に進められるビルドって何が良いんでしょうか?
火(ライトリーパー)・無限暗黒・無限クロスボウは強さが整うのが終盤だからなあ
ピエタ剣+説教師のハンマーにしても与ダメが増えてる感じがしないので
二刀流が良いのか片手盾のが良いのか分かってません。
なので、片手盾だったり二刀流だったり持ち替えながらやってます。
片手ピエタ剣+5だとちょくちょく怯ませるのが助かるしスタミナ管理が楽だけどダメ2割少なくなって
オリウスの説教師のハンマー+5だと200近くダメ与えられるけどほとんど怯まないしスタミナすぐ減っちゃいます。
>>120
レスありがとうございます。
このまま光で進めていきます。
終盤まではピエタとバフ魔法でやってく事になりそうだ
クロスボウ無双は2周目のお楽しみだな
特に忍耐はスタミナ回復がアホみたいに増えるので欠かせなくなる
灼熱魔法はほとんど持ってなくて触媒も無いので今のところ使えないですが
手に入れられたら忍耐など織り交ぜて出来ないか模索してみます。
今は自分に攻撃バフして盾持ちピエタの連打でなんとかなってます。
大盾でもパリィ速度変わらんし
はい変わります
うーん…なりながら進め続けて
火の街到達した頃にだいぶ好きになり始めた
ランタンの強化ってかなり先じゃないとできない感じ?

致命ランプ回復あるとさらにお得
ランプ致命で確定ルーンドロップも合わせて覚えておきたい
とりま光ビルドでいいと思う

始めたばっかりなんだけど、魂剥がしゲージ?の下にたまに出てくる赤いアイコンはなんじゃらほい
あと目玉落とす敵を倒すために出てくる赤いランタンの出現条件が全然わからん。
とりあえず目玉交換で40残滓使ってピエタ剣と杖と魔法で進めてる。
気円斬みたいな魔法拾ったら名前がハングルだったけど
>>756
赤いアイコンは侵入マッチングしてますよってこと
侵入嫌なら設定からオフラインモードにすればいい
赤いランタンはまぐれ、特に場所に意味はないよ、あったとしてもカウントしてる奴がいるかどうか…とにかくあったらやっとこうの精神でいいんじゃない?
最初にこのゲームで笑ったのは爆風を焼却します、かな
いやいや口語体になってるやんけ
初プレイで光ビルドして院長でコントローラー投げそうになったわ。
なんで回復すんねんあいつ、気合いで倒したけど。
その後鉄床と手投げハンマーを逃げ回りながら取ってサナギ使って脳筋にした。
そのエリアで院長普通にザコとして出てきたけどハンマー投げたら死んだ…あの苦労はいったい…
パーシバル院長はソロでやってる人の二番目の難関だね(最初はピエタ)
自分も脳筋仕様にしたけど院長、リジェネ使ってて回復しながら攻撃してくるから腹立ったけど落ち着いて攻撃を避けながらチビチビ20分くらい戦ったんじゃないかってくらい長時間やってやっと倒したわ
効くはず
全体的に振りが早くなってる
ダガーとかとんでもないことになってる
ただ例の炎SAのダメージは低下した
検証済
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