【MHW】ベヒーモス攻略まとめ ①敵視の持続時間は90秒 ②蓄積の時間減衰、耐性は存在しない ③武器別必要ヒット数
ヘイト取りたいタンクなら叩く回数で決まるから要らんな
DPSは必須
3,4で睡眠爆破麻痺スタンを1回ずつやれば楽に行けるな
状態異常中にちゃんと頭殴れば敵視に必要な数値稼ぎ安いし閃光もそんなに投げる必要なくなる
エリア1で状態異常にしない、エリア2,3,4で睡眠麻痺出来る武器に強打装衣が欲しいところ
中国人二人いたけどいけるもんだな
負担がでかい割にはとくにいいこともないしな
敵視回数の称号ぐらい作ればよかったのに
ロール制の害悪がよくわかる
メテオ開始からわりと余裕あるしなあ、そういう点で辛いってことは特にないような
猶予あるのにギリギリまで待つ人いないし、安置に置きに行ってるのに閃光されるし
最大のチャンスなのにつぶされまくるっていう
キャンプに戻るのは関係ないな
一定時間以上放置しとけば回復してますのアナウンスが出るよ
ベヒの敵視・ ルート等 大体調べたのでまとめておきます
誤りがあればまたお知らせします
・敵視の持続時間は90秒、延長は確認できず
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定 武器種で異なる
・蓄積の時間減衰、耐性は存在しない
・麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りを噛ませても蓄積はリセットされない
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃でも敵視される
【必要ヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト、弓
【スリンガー】
・敵視が確認できたのは滅龍弾(試した際は4~7発)フィールドの弾&貫通弾では確認できず
【乗りと敵視について】
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる ex.大剣なら頭で5回チクチクすると乗りダウン後に敵視
【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際に角の破壊状況で分岐
・両角が残存→テオ寝床ルート(12→13)
・角を一段階でも破壊→ネギ寝床ルート(14→15)
【ミールストーム】
・設置後150秒で消滅する
・閃光状態だと無作為に置くことがある
ありがとう
追記です【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際に部位破壊の状況で分岐
・9で尻尾切断済み&両角が残存→ネギ寝床に移動確認
・1つ以上部位破壊するのが分岐条件? 前脚破壊で分岐するかは不明
おつおつ
やっぱ尻尾切断も関係あるのね
テオ寝床は噴火ウザいけど広いから好きだわ
構成と序盤のタンクの動き見て考えてうったらいいと思うけどね
ミールストームにタゲられてる奴がすごい近くにいて動けなさそうなら閃光使った方がいいし
エリアの広さにもよるし
ランスで敵視とってコメットとの距離調整してるくれると楽かもねー
他の武器より死ににくいし。
ちょうどベヒの真下だったからかな
特に押し出された感じでは無かったんだが
タンクの位置取り難しい
加護や超回復の方がいいのかな
乗りダウンや麻痺入れたら尻尾全力行ってほしい
頭狙って敵視とってもエリア2へすぐ移動するし尻尾早めに斬っておくと多少は楽になる
コメットの裏で昇竜拳してほんとすまん……
踊るジェスチャーやろうと思ったらショトカが変わっててでてしまったんだ……
先程の人達、ほんとすまん……
踊るくらいなら大人しくジャンプしてろ
ネタで乙るなんて地雷は地雷でも核地雷じゃねぇか
積極的に頭狙って敵視取れた奴がタンクやってその間に他のガンスランスは火力要因になりゃいいんじゃねぇの
自分以外ガンス1ランス2でやったけど
ヒーラー1人で3人全員回復させるとかしんどすぎたぞ
>>137
コラボ元だと基本はタンク1、攻撃する人2、回復1の4人構成
タンク視点だと耐久低いしとっとと尻尾切って欲しいな
尻尾の有無がかなりでかい
敵視が取れずコメットの重要性と壊さないようにする立ち回りを知らないアプデ直後は割とあったな
野良にそういうのがいれば壊れたりするけどフリーはまだ分かってる人が多いってことだな
いうほど高確率でもないけど、珍しくもないかなって感じ
閃光やりすぎで暴れたら壊れることもあるし閃光で動くといちいち位置が変わるから巻き込み多くなるし
敵視安定して取れてるならないけど
何て言えばいいのかな 叫んでるエフェクトみたいなのが見えてからボタン押してるよ
>>160
俺はこれで今日は100%成功してる。
ハンターが手をあげる
↓
ハンターが手を下げる
↓
ショトカのレバーを離す
これをナダルのヒュッハッホイのリズムでやってみて!
絶対成功するから!
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