『モンハンワイルズ』擁護派・否定派の意見から読み解く段差と傾斜の是非。

『モンスターハンターワイルズ』最新イベント情報。
📜イベントクエスト (常設配信)
▼「砂がくれにし夜半の火影」
特別な素材を集めて、調査隊の紋章を基にした頭装備「調査隊の耳飾りα」を入手しよう!難易度 :★4
フィールド:隔ての砂原
受注条件 :HR9 以上
クリア条件:リオレイアの狩猟https://t.co/qPEJrQaJwF#モンハンワイルズ… pic.twitter.com/FTjuebd1KP— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 23, 2026
俺は逆になんでそこまで頑なに嫌うのか分からん
いや、タイムアタックやってる人が段差でリズム狂って嫌いとかなら分かるけどそうじゃないなら気にする要素じゃない気がするんよな
段差あったらジャンプ斬りとか乗りとかすりゃいいじゃんって思う
ジャンプ斬りも乗りも弱いからカタルシスが無くストレスにしかなってないんだよ
ジャンプ斬りも乗りフィニッシュも1ダメージしか出ません、だったら流石に俺も使わないけどダメージはちゃんと出るしアクションゲームなんだから色々使った方が楽しくない
TAやってないのならDPSにこだわる意味も無いと思うからそんなことでストレスを溜める理由が分からないんだが
ダメージが出ないだけならまだいいが、予期せぬ動きになって被弾に繋がったらそれは別
俺も経験あるけど地形把握出来てなかった自分のせいだからイラつきまではしないかな
>>524
人によってそのダメージに対する価値観が違う、1ダメと言うのは極論だけど殆どの人はメリットがなければやる価値が無い行動として認識すると思う
そしてそれが狙ってもないのに出たりそれをさせるための段差が邪魔をするならそれはもうただのストレス要因でしか無くなると思ってる
>>556
俺はアクションの味変として使ってるし、メリットがないなんてこともないだろ
まず乗りに繋げられる、プレイヤーが下手である程簡単にダウンの取れる乗りはありがたいだろう
それにチャアクの斧斬りだったり太刀の気刃斬りだったり、ジャンプ攻撃が通常のそらよ「ダメージが多いことも普通にある、DPSは低いって返されそうだけど
まぁ今作はセクレトからのジャンプの方が多用されるから段差のメリットは薄まったとは言えるか
傾斜も段差もあるならあるで有効活用できないのが最大の問題
たとえば踏み込む系の攻撃やバクステ系の技が段差の下に引っかかって前に進めなくて距離詰められないとか被弾したときに段差から落ちるモーションで無敵が消えて勝手に起き上がって置き攻めが飛んで来るとかガードしたときのノックバックで段差の下に落とされてガード解除されるとか
それに加えてワイルズだと段差付近にいるとセクレトの挙動が微妙になるのもポイント高い
>>584
そういうのがあってもいい気はするが、、
モンスターの強さだけじゃなくてフィールドの状況でも難易度が変動するのが今のモンハン
段差が自然表現で出来たプレイヤーへの不利な要素だけど、フィールドギミックの罠で大ダメージを与えられたりする有利な要素だってあるのだから楽しさを損なうだけでは決してないと思う
前述のオート頼りなところとか、今回のフィールドをベタ褒めは出来ないけど目指してる方向はそのままでいいと思ってるわ
ワイルズはどうか知らんが段差を多用したのは元々プレーヤーに乗りをやらせるために作ったってどこかで聞いたぞ
つまり大自然を具現化しようとしたんじゃなくて意図する遊び方を提供するためのもの
それ自体はべつに悪いことじゃないだろう
毎回新しい遊びを提供してくれてるわけだし
段差にイラっとすることもあるけど、それこそが一つの面白さにもなってると思うよ。
土地利用して戦うのもハンターっぽいし、いまさら段差も傾斜もない平らなフィールドなんて味気なさ過ぎてつまらないでしょ。
措置としては乗りダウンが大技余裕で入るくらい長くなればもっとありがたがる人も増えそうではあるけど。