『モンハンワイルズ』擁護派・否定派の意見から読み解く段差と傾斜の是非。

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』最新イベント情報。

 

 


 

 

 

 

 

 

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 14:23:26.17 ID:L+TiGkqI0
なぜ段差をつけたがるのか

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:24:27.22 ID:pwq/S/cc0
>>500
俺は逆になんでそこまで頑なに嫌うのか分からん
いや、タイムアタックやってる人が段差でリズム狂って嫌いとかなら分かるけどそうじゃないなら気にする要素じゃない気がするんよな
段差あったらジャンプ斬りとか乗りとかすりゃいいじゃんって思う

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 16:17:54.06 ID:dN+sgvJS0
>>507
ジャンプ斬りも乗りも弱いからカタルシスが無くストレスにしかなってないんだよ

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 16:58:03.96 ID:pwq/S/cc0
>>514
ジャンプ斬りも乗りフィニッシュも1ダメージしか出ません、だったら流石に俺も使わないけどダメージはちゃんと出るしアクションゲームなんだから色々使った方が楽しくない
TAやってないのならDPSにこだわる意味も無いと思うからそんなことでストレスを溜める理由が分からないんだが

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 16:59:30.72 ID:LkfC2Iyo0
>>524
ダメージが出ないだけならまだいいが、予期せぬ動きになって被弾に繋がったらそれは別

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 17:03:10.90 ID:pwq/S/cc0
>>526
俺も経験あるけど地形把握出来てなかった自分のせいだからイラつきまではしないかな

 

556: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 18:34:15.47 ID:dN+sgvJS0

>>524
人によってそのダメージに対する価値観が違う、1ダメと言うのは極論だけど殆どの人はメリットがなければやる価値が無い行動として認識すると思う

そしてそれが狙ってもないのに出たりそれをさせるための段差が邪魔をするならそれはもうただのストレス要因でしか無くなると思ってる

 

573: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 19:42:16.39 ID:pwq/S/cc0

>>556
俺はアクションの味変として使ってるし、メリットがないなんてこともないだろ
まず乗りに繋げられる、プレイヤーが下手である程簡単にダウンの取れる乗りはありがたいだろう

それにチャアクの斧斬りだったり太刀の気刃斬りだったり、ジャンプ攻撃が通常のそらよ「ダメージが多いことも普通にある、DPSは低いって返されそうだけど
まぁ今作はセクレトからのジャンプの方が多用されるから段差のメリットは薄まったとは言えるか

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:29:05.18 ID:68Y/rxpo0
ジャンプ斬りも乗りもしたくないのに不意に発動するから嫌い

 

510: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:36:25.92 ID:CQJorRwC0
平地ばかりなのも俺もどうかと思うけど段差坂での特殊モーションが弱いというのがよくない

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:39:05.69 ID:+JNcDaLT0
ジャンプ攻撃とかもっと強くていいよね

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:42:54.45 ID:g/Ntc3ya0
ジャンプ攻撃はハンマーと大剣だけダメージ1000くらい出てもいいな

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 15:50:48.51 ID:ARLvASNP0
段差と坂は双剣使ってるとストレスフルなプレイが楽しめるぞ!

 

551: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 18:17:34.23 ID:qB7N4Dxc0
ランスとか最大dpsコンの穿追撃突進フィニッシュが窪みとも呼べないようなほんの僅かな傾斜で不発するからな
傾斜も段差もあるならあるで有効活用できないのが最大の問題

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 18:43:13.80 ID:IrpNl0R20
段差ってジャンプ攻撃が誤爆する以外にもだめな要素満載だしな
たとえば踏み込む系の攻撃やバクステ系の技が段差の下に引っかかって前に進めなくて距離詰められないとか被弾したときに段差から落ちるモーションで無敵が消えて勝手に起き上がって置き攻めが飛んで来るとかガードしたときのノックバックで段差の下に落とされてガード解除されるとか

 

572: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 19:41:19.03 ID:dN+sgvJS0
>>559
それに加えてワイルズだと段差付近にいるとセクレトの挙動が微妙になるのもポイント高い

 

561: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 18:55:25.36 ID:HO6TxSkD0
全部平らにしろとは思わないけど多すぎなんだとおもう、段差傾斜

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 19:02:57.12 ID:rzIznoVM0
段差、傾斜攻撃使いたいのは稀だろうし攻撃ボタン長押し時のみ発動とか工夫出来ないもんかね

 

584: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 20:15:30.16 ID:LkfC2Iyo0
坂も段差もそれを使って固有の強みが出せるなら多少のデメリットも許容されるだろうけど、現状メリットがなんも無いというのがよくないんだよな

 

591: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 20:34:53.33 ID:pwq/S/cc0

>>584
そういうのがあってもいい気はするが、、
モンスターの強さだけじゃなくてフィールドの状況でも難易度が変動するのが今のモンハン

段差が自然表現で出来たプレイヤーへの不利な要素だけど、フィールドギミックの罠で大ダメージを与えられたりする有利な要素だってあるのだから楽しさを損なうだけでは決してないと思う
前述のオート頼りなところとか、今回のフィールドをベタ褒めは出来ないけど目指してる方向はそのままでいいと思ってるわ

 

616: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 21:36:17.17 ID:TuX3ISYXM
段差肯定派がいるのにはちょっとびっくり
ワイルズはどうか知らんが段差を多用したのは元々プレーヤーに乗りをやらせるために作ったってどこかで聞いたぞ
つまり大自然を具現化しようとしたんじゃなくて意図する遊び方を提供するためのもの

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/31(日) 21:40:45.26 ID:93BoqdzD0
>>616
それ自体はべつに悪いことじゃないだろう
毎回新しい遊びを提供してくれてるわけだし
だが、敢えて言うと、個人的にワイルズは”見せたい”が多少先行し過ぎて居るようには思えるんだよな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

1 Response

  1. 匿名 より:

    段差にイラっとすることもあるけど、それこそが一つの面白さにもなってると思うよ。
    土地利用して戦うのもハンターっぽいし、いまさら段差も傾斜もない平らなフィールドなんて味気なさ過ぎてつまらないでしょ。
    措置としては乗りダウンが大技余裕で入るくらい長くなればもっとありがたがる人も増えそうではあるけど。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。