
『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!
215: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 16:36:54.62 ID:yl3iICLi0
サイドの『道を蝕み戻らぬ者よ』がクリアできなくて困ってます
普段はガンランスを使っててHR168。クリアが比較的簡単な武器種ってありますか?
216: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 16:41:01.56 ID:/iHcIV6E0
まあライトボウガンやね
誉れを捨ててR2押すだけの作業に抵抗が無ければな!
217: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 16:45:48.02 ID:yl3iICLi0
やはりライト
元々サンブレイクで使ってて抵抗ないので可能な範囲で装備整えてみます!
218: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 17:01:21.63 ID:vUv849xP0
ナディアさん連れのやつか
俺すでにゴグ装備着てた気がする
219: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 17:06:09.61 ID:A86PoZlq0
ナディアのやつだっけ
ゴア苦手だから大激戦だったわ
222: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 17:25:58.23 ID:/Tth0EMn0
>>219
なんか手抜き☆10ゴグマより、ナディアクエみたいのが沢山欲しいなぁ
マルチも2人とかソロとか。
防具、武器あったにこしたことないが、かっこいい重ね着でもあれば。
220: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 17:25:20.26 ID:ZXzhWOiI0
ワイガンスマン
ゴグの前にいったけどあのゴアは強かったわ
頑張れとしか言いようがない
221: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 17:25:32.21 ID:lxGLWJBu0
ナディアが足手まといのクエだな
ろくに攻撃しない上にタゲが分散してゴアが動き回るせいで、ソロなら12~3分で終わるのに、そのクエは20分かかる
223: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:00:51.63 ID:uPCOmmOm0
近接武器使ってるとナディアゴアはキツい
火力出さないのにタゲだけ取るから頭殴れん
224: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:23:23.82 ID:9idMxpmm0
ゴア苦手な人多いよな、股下ど安定って知ると良いモンスター
大盾持ちは股下入りにくいから正面陣取ることが多くてガンスとかランスはきついけどそれでも正面で戦えるのは迫力があって結果的に楽しいモンスター
ガンナー殺しだけど弓は属性特化の解答貰えてカモれるようになった、ライトとヘビィは知らんおすすめは出来ない
225: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:25:33.20 ID:IDB/+R6m0
片手で一生張り付くのが楽だな
ガンナーで氷壁ゴアは狭すぎて事故がこえーわ
226: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:26:26.33 ID:FwF56sffd
1回クリアすりゃいいだけなんだからアイテムもいっぱい使ってがんばれ
227: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:26:52.11 ID:JpLoitmV0
サイドのやつはかなり久しぶりにゴアと戦うのも相まって結構苦戦したな
落石前提のタフさだよあいつは
228: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 18:35:25.79 ID:y3qzz5WK0
歴代ずっとソロではランサーだったんだが、ワイルズは最初期でゴアとアルシュ狩るゲームだって悟ってから、
片手に変えてからずっと快適
通常時は尻尾と翼の部位破壊、触角になったら落とし穴→シビレ罠→盾殴りでスタン、で大体触角折って状態解除まで安定
とっさのジャストガードで防御面も安心だし、多分全武器種で一番楽だと思う
230: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 19:00:02.43 ID:34rx7v+50
ゴアは片手剣前提で調整されてるのかってくらい相性いい(楽しい)
232: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 19:13:51.43 ID:A86PoZlq0
片手剣はナーフされた状態で誰相手でも取り敢えず戦えるから凄い
戦えるっていうか生存能力が高過ぎるだけな気もするけど死ななきゃどうとでもなるし
233: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 19:25:48.81 ID:JUn/4JHf0
でも片手は下手だと火力出ないぞ?
俺みたいな下手っぴは黙って双剣使ってればええねん
ゴアなら股下心眼くるくるで余裕よ
234: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 19:49:13.11 ID:vUv849xP0
自分も片手では火力出せないな
スラアクもやっぱり体密着が安地だな
237: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 20:10:40.72 ID:1d9ImBYi0
ゴマちゃんは股下あたりに陣取るとやりたい放題できるよ
258: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 21:47:42.64 ID:ec7GAPsW0
ゴアに無我だけ積んで黒蝕なしで行くのもお得感あって気持ちいいよ
269: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 23:41:55.88 ID:iWf1r5S90
長いこと周回対象で相性不利な武器も多いゴアに圧倒的有利だった片手がいる
発売からずっとトップティアだしな
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
モーションわかりやすいし解除するまで逃げないからむしろゴアが一番楽しいまである
報酬見劣りするようになった今でもゴアいると調査クエ行っちゃう
狂竜化解除時に4だと回転して睨むのが恰好よかったのにダウンに変わったのが唯一の残念ポイント
自分以外誰も角折り考えてないPTだとだいたい死人が出る