『モンハンワイルズ』MR装備に求める性能と装飾品を武器と防具で分けた本作の評価。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ 序盤体験版』を好評配信中!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 20:15:24.26 ID:gc5OjPZxd
MR序盤防具とか基本生存寄りのスキル構成だろうから中盤の強めシリーズスキル持ち連中の防具来るまではマジで巨戟とかヌシ魂のが火力は出せると思うわ
IBとかストーリー中達人芸使おうと思ったらテオまで更新できないし

 

545: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 20:17:10.01 ID:oLe6ShtD0
防具はしばらく更新せんだろうな
下手したらラスボスまでマジオス一式かも

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 20:24:19.20 ID:iOGwwLfG0
よくマジオス一式が云々言われてるけどマジオス一式が最適になり得るのって属性の通りがいいやつ相手だけじゃね?
普段着はヌシ魂+何かしらのスキルついた会心装備でしょ

 

548: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 20:27:24.95 ID:oLe6ShtD0
MRにもなれば敵の攻撃も激しくなるし、何度もダメージ無効にできるマジオス一式はMRでも無類の強さだと思う

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 00:39:12.13 ID:YMYhgpXP0
ってかMR防具には武器スキル付きのものもございますってしないかな?しないよな…

 

572: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 00:46:23.50 ID:yU7E4qAK0
せいぜいスロット重くした防具装飾品(武器スキル)実装するくらいじゃね
流石に超会心がスロ1のまま付けられたらまずそうだし

 

573: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 00:46:43.00 ID:k3IRcnhtd
武器装飾品の穴空いた防具出してくるくらいはするかもね

 

574: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 00:51:24.24 ID:EH5I56pN0
お守りの武器スロ1とかいう使えそうでギリ使えない枠がMRでどうなるのか

 

575: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 02:07:17.25 ID:IKKSFfj/0
と言うか生産武器に元々武器スキルが付くタイプがあるじゃん?ユニークスキルだったりガ性2が付いてたり俺はてっきりアーティアでそう言う武器に元々付いてるスキルをガチャさせんのかとばっかり思ってたし武器スキルがカツカツな武器はそう言うところで優遇して救済すんのかと思ってたわ

 

590: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 09:31:24.72 ID:q+Ra7z8t0
武器スロ分けたこと自体は別にそこまで致命的ではないけど武器種限定のスキルはその枠に入れたらあかんかったよな
特に必須スキルは>>575みたく武器自体の個性で別枠にしてたらこうまでアレルギーなかったと思うわ

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 09:48:17.08 ID:KKG4Psz/0
>>590
ただその武器種限定のスキルをその枠に入れないと分けた意味無いだろうという
元々武器持ち替えのためのものだろうし
まあそれも結局護石にブボ付けれるようになってお茶を濁すかたちになったけど

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 10:30:49.40 ID:q+Ra7z8t0
>>592
たしカニくん
どっちかつーと砲術とかつけないわけがない必須スキルを廃止する方がいいか
それなしの選択肢が用意されてないものはただの枠潰しだし

 

576: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 02:24:52.62 ID:pb/G2JqB0
防具に匠とか付けれたら変な気もするけど

 

577: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 02:48:11.92 ID:OgLlA6ZH0
匠の心は武器に宿るんじゃなくて
自分自身に宿るんだよ

 

578: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 03:41:41.54 ID:1ntqKTmd0
匠の心が宿るならビフォーアフターが無いといかんでしょ

 

579: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 03:56:21.79 ID:tL7NuWcQd
武器スキルがカツカツなのは防具側がガバガバだったりするし結局は装備組んだ後の強弱だろうしそこで強けりゃ不遇もなにもないだろうし
相殺等のアーマー武器は残念なことになってるが

 

580: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 05:45:21.40 ID:oF1Fc4hx0
最初から十分なスキルを積めていたら実質一択で装備を強化する余地が消え新たな装備を更新する楽しさはもちろんスキルを自分で取捨選択する意味=「限られた枠の中でメリットや相乗効果を最大化する工夫」ってスキルシステムの存在意義そのものの否定になりかねない
プレイスキルを上げるのが嫌ならレベルを上げて確実に無双できるポケモンみたいなゲームをするべき

 

582: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 07:08:41.44 ID:+Bu51ZMd0
入れ替えシステムしたいがために武器防具でスキル分けたのか…
武器防具で分けたからこれワンチャン武器入れ替えいけんじゃねって思い立ったのか…

 

585: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 07:33:06.29 ID:0y9HbjXC0
>>582
きっとたこしあの為に武器複数持たせたのさ

 

586: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 08:06:56.26 ID:mcjabtXv0
とりあえず次回作は武器防具で装飾品分けないでね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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