『ビースト・オブ・リンカネーション』複数戦は最初に暗殺出来るかが鍵、回避ローリングのスキルも取っておくと有効。

『ビースト・オブ・リンカネーション』発売後初となるアップデートv1.0.7を配信。カメラ・文字サイズ・ストーリーテンポなど複数の改善。
ゲームフリーク・Fictionsは本日、8月4日(火)発売のアクションRPG『ビースト・オブ・リンカネーション』の発売後初となるアップデート「v1.0.7 / v1.005.000」を配信した。発売直後から寄せられていたプレイヤーからのフィードバックに応える形で、カメラ・文字サイズ・ストーリーテンポなど複数の改善が施された。
- 戦闘中および非戦闘時におけるプレイヤーカメラの各種調整を行いました。
- カメラに関する調整につきましては、今後も継続して行ってまいります。
- 全体的に文字サイズを調整しました。
- 文字サイズについては今後もさらに改善を予定しております。
- 一部のイベント・ムービーの再生条件を調整し、連続して再生されないようにしました。
- 親密度会話を1日1回のみ発生するようにいたしました。
- ※今後も一部演出の調整や、任意にイベント・ムービーを再生できるようにするなど、継続して改善対応を検討しております。
- 詳細については、後日アナウンスいたします。
- ムービー(カットシーン)のデフォルト設定を「シネマティック」から「パフォーマンスモード」に変更しました。これにより、デフォルトで24fpsで再生されることはなくなります(従来のオプション設定も引き継続きご利用いただけます)。
- ※既にシネマティックに設定されている場合は、パフォーマンスをお選びいただければ変更されます。
- 設定画面にて「インタクト(調べる)」ボタンの割り当てを変更できるようになりました。
- エマの被ダメージ時における受け流しの受付タイミングを調整しました。
- インタラクトボタンを□ボタンもしくはXボタンに割り当てている状態で、ストーリー進行で浄化船でカグラに話しかけるイベントにてインタラクトボタンを押すと、「朝まで休む」オプションが優先され、カグラに話しかけられないという不具合を修正しました。
- 全ての難易度モードにおけるボスについて、各種バランス調整を行いました。
- ノーマルモードに登場する雑魚敵について、各種バランス調整を行いました。
- ボタンタイプの変更が正しく保存されない不具合を修正しました。
- ゲーム再起動時にアップスケーリング設定がリセットされる不具合を修正しました。
- 垂直同期に関する不具合を修正しました。垂直同期設定を変更しても、解像度設定に影響を与えないようになりました。
- その他、以下を含む各種不具合を修正しました。
- 壱号地下居住区にて、6体目のゴーレムが見つけにくい問題を修正
- 開花技がキャンセルされるとエマがインタラクトできなくなる問題を修正
『Beast of Reincarnation』次回アップデートでの調整内容。
- DLSS 4/4.5 (L/M) および FSR4 の実装
- ストーリーテンポのさらなる微調整
- その他の改善
横ヤリがウザイし強雑魚のダメ痛すぎじゃね?範囲で一掃したり遠距離で雑魚処理とかで超えるの?
複数戦はボス戦より難しいからね
だいたいの複数戦はボコられて終わる
兜割りや落花でゴリ押すしかない
>>401
やっぱそうなんだ
なんかセキロみたいに1匹ずつ釣るとかも全然なくて感知がシビアすぎで即全起動でウザすぎる 序盤でスキルないからかもしれんと思ってた
最初は根性で弾いてクゥになんとかしてもらうんや
キャラが育ってきたら一瞬で始末できるけど
塗った色なら落ちるってもんよ
やっとシドウとヌシのカップル倒せた
ヌシ倒してからシドウって感じでやってたけど上手く行かなくて
シドウとヌシのターンかあることに気がついて…でも時々ごちゃ混ぜになったりもするけど
この後もこんな複数戦あるなら鬱…
シドウはこのあとも戦うことになる
やることはおなじ
類型戦としてはクナイがいるけどこっちはなんか雑魚い
ありがとうございます
通常攻撃に対して回避合わせてもとんでもないホーミング性能でほぼ被弾する、そのくせ集団戦をことある事に強いてくるクソさ
赤攻撃に対して見切りを成功したとしても特別何かリターンがあるわけではない
敵もこっちの攻撃ガードしてくるんだから、せめてジャスト回避で裏に回り込んで攻撃みたいな選択肢があっても良かっただろうに
回避が弱いのは多分避けて斬るより弾いて欲しいからなんだろうけど
回避が弱いのに高火力の複数戦を強いてくるのはおかしいよな
結局兜割り連打で落ちた時被弾しないのを祈る祈りゲーになる
ロック距離短めなのと複数戦で後ろの奴とかに飛ばせないのが
始めにクゥの追加暗殺で2体殺して残ったやつらに麻痺使ってなるだけダメージ与える
チャームに傀儡50%付けるとなお良いとか対処はそれなりにできる

デフォでつけたらいかん理由でもあるんか
ツリーで強化してる感を出す為
回避しててもすごい曲がり方しながらヒットさせてくる
そのせいで主人公はボスのロックオンに振り回されて無駄に空振りしまくるけど
敵の通常攻撃のが判定長いのか?よく引っ掛けられてる
赤技がパリィ不可攻撃なら通常攻撃は回避不可攻撃としてシステム上設計されてるんじゃないか?と思ってる
試してみたけど通常攻撃で見切り及びステップ回避でいなすのは無理だった
今カレシで試してるけど一応通常攻撃避けれるんだけど、あんまり安定しない
ボタン離し判定がまずちょっとズレの原因になる、と思いたい…
『Beast of Reincarnation』
- タイトル:Beast of Reincarnation
- 発売日:2026年8月4日(火)
- 価格:8,980円(税込)
- 対応機種:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam・Microsoft Store)
- ジャンル:アクションRPG
- CERO:C(15才以上対象)

ビースト・オブ・リンカネーション
主人公エマに石川由依さん、ブラッドに大塚明夫さんら豪華声優陣が集結。
公開されたキャラクターと声優は以下のとおり。
エマ(CV:石川由依) 本作の主人公。過去の記憶も感情もなく、穢れに侵された”穢れ人”。コロニーの住民からは腐蝕体として扱われ忌み嫌われていたが、都の王の命を受け、輪廻の獣討伐の旅に出る。
クゥ エマと共鳴した白い腐蝕体。戦闘時は強力な開花技で戦い、平時はエマに撫でてもらうと喜ぶ相棒。
ヴァイオレット(CV:佐藤みゆ希) エマにだけ見える霊体の少女。コロニーのはずれで孤独に暮らすエマにとって唯一心を許せる存在。
ブラッド(CV:大塚明夫) 浄化船の操縦士兼整備士。王命を受けたエマを都へ連れていく男。外の世界に精通し、様々な助言でエマを導く。
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