『仁王3 DLC』サムライもニンジャも両方楽しんでる人は少数派なんだろうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」慶安の変

 

 

慶安4年(1651年)、由井正雪が幕府転覆を図った事件。
戦なき時代に行き場を失い、不満を抱えた浪人たちに「救済」を掲げて支持を集め、将軍の死で揺らぐ幕府に反乱を起こした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「百境百怪絵巻」補足情報

 

絵巻がドロップするようになるには、DLC「慶安地獄変」内の奇譚「幕政の澱み」をクリアし、社「水戸徳川屋敷」の屋敷内にいる「松平信綱」と会話する必要があります。 絵巻を入手したら、社メニュー「戦絵巻」から「百境百怪絵巻」を選びましょう。新たな戦いの幕開けです!

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 百境百怪絵巻の中でも稀少度の高い「神器」クラスにはランダムな揃え効果である「恩寵」が付与される。
  • パラメータが一定以上あると強力な効果を発揮する「深奥」は今回も目玉効果の1つ。
  • 「極意」スキルは通常1つしか有効化出来ないが「極意両立」が百境百怪絵巻に付与されれば複数の極意スキルが有効に。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

706: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/12(月) 22:30:05.18 ID:MSQEqLGO0
ずっとニンジャやっててサムライもやり始めたからこの3連休で気軽にサムライの百万石装備を作ろうとしたけど、結局1つもなにも出ずに終わって徒労感がヒドイ
このまま続けるか別ゲー行くか明日考えよ・・・

 

716: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 07:07:15.85 ID:rDMwTLth0
>>706
百万石欲しいだけなら、絵巻より魍魎の加護が効いてる通常ミッションなり小地獄やった方が確実に集まると思います

 

718: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 07:56:23.24 ID:XycEFMUv0
>>716
そっちでキラ狙いしたほうがいいのかもね
仕事帰ってきたら今日はそれでやってみますわ

 

719: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 08:04:37.50 ID:9KewpMNM0
スタイル導入は良いけど過去作サムライで使えてた武器種は使わせてくれ

 

722: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 08:53:51.17 ID:ke0KLn+J0
なんで自由に武技を振り分けられないようにしたんだろう
サムライはいろんな構えを使わせたいから?
そうだとしたら忍者は自由に振り分けたいね

 

723: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 09:13:17.10 ID:TwyowSov0
スタイル切り替えで4武器使い分けするの面白えから普通にいるわ
それはそれとして過去作のサムライ武器は必要

 

725: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 10:34:46.72 ID:nxvPGfLO0
スタイル切り替えなくして、軽装はニンジャにするでもいいよ

 

726: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 10:43:13.24 ID:Olq0bmcK0
サムライもニンジャも両方楽しんでる人は少数派なんだろうか

 

727: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 10:56:56.97 ID:2BGRr6shd
俺は両方楽しんでるよ。確かにサムライや忍者固定で武器も固定の人は多い気がするね。

 

729: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 11:44:25.81 ID:OwXPpl0uM
ずっと前にレスしたひとキャラ武器1種縛りでやってるものだけど侍忍者どっちもどの武器も面白さはあるよ

 

730: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 11:49:53.58 ID:9KewpMNM0
技の深奥とか似たようなスキル結構あるから戦闘中に頻繁に切り替えて戦って欲しそうではある

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 11:50:25.16 ID:OwXPpl0uM
だけど切り替えはいらないかな
武器1種で縛ってるからとかじゃなくて
上段はアーマー攻撃中段でジャスガ可能下段で見切りができるとかでいいと思う

 

732: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 11:50:32.09 ID:9KewpMNM0
二刀は上段と中段のL1△がカウンター技しかないし新技の双竜も地獄武技の双頭斬と被ってて使われてないとか色々勿体ない

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 12:16:50.20 ID:gGXan2lj0
一応両スタイル全武器使ってるわ
サムライはまだ構え毎に武技使い分けられるから良いけどニンジャはもう少し武技の付け替え自由にして良かった気もする
バグが増えそうだけども

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 13:02:04.04 ID:Xlmoee3D0
ニンジャスタイルじゃなくてニンジャガイデン4スタイルになるようにしてくれ

 

742: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 14:41:01.96 ID:bzvIitlK0
旋棍メインだと見切り以外は全部サムライの方が良かったなと感じる
ケツの小さい奴ばかりなのに不自然にぬるっと振り向くの多すぎて掘りにくいし、正面からの火力は抑えられてる
技研ぎは威力上昇だから絶対腐らないのに対して、忍術は既に威力不足で難行だとやられすら付けられない
初心者がとっつきやすいのは良かったけど武技の選択肢も減ってるし底が浅いんだよな

 

756: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 19:21:32.12 ID:Ksf+KBB50
サムライで戦うとーとか、ニンジャで戦うとーとか、縦割りで考えるからサムライ使いにくいとか、ニンジャ使いにくいみたいになっちゃうんだと思う。
最適な場面場面でそれぞれ切り替えないといけない。
ニンジャが裏から殴れないと火力が出ないし裏が取りにくいのはそういう風に作ってるんだから当たり前。
サムライだけとかニンジャだけでも倒せるのはそうなんだけど、
瞬殺ビルドや難行なしみたいな、火力に圧倒的余裕がある場合を除いて、スタイルは適宜切り替えるのが最も合理的で美しく速い。
どっちかのスタイルだけでやった方が速くスマートに倒せるボスなんて一匹も存在しないと思う。
国松や高杉に沢霧で応戦する場合だろうが、混沌戦術を用いようが用いまいが、全てのボスにサムライでやるべき場合とニンジャでやるべき場合がある。
ここを理解していないと仁王3の戦いの面白みはほとんど理解できてないとすら思ってる。

 

 

758: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 19:31:06.59 ID:7vbvv8H30
そもそもサムライ⇔ニンジャの切替モーションが格好悪いのがなぁ
紫電みたいな攻撃しながら変えられるようにしてくれと

 

760: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 19:42:26.60 ID:mLrb09WWd
結局忍術は土遁、影縫、電撃の3つ固定だな、そのうち一番いらんのは電撃

 

767: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 21:16:27.94 ID:LWDueey40
>>760
今は隙がクソデカいけど背後ダメージがやたらでかい暗極重波弾、遠くから闇討ちできる影舞、陰陽術で一番使いにくい水の代用氷蝕禍の3個

 

781: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 00:07:06.47 ID:VaFNTyAy0
サムライの装備はキラ獲得金以外は形ができたから術で補って使ってみてるけどほぼ完成したニンジャより強い
火力欲しい時は大旋風か無想剣、細かく入れるなら地擦りと逆風剣、ニンジャには出来ない轟圧や総捲や沢霧のような手段
捌いてもいいし普通に回避して横から高火力ぶち込んでもいいからニンジャだけ有利な敵はかなり少ない
マルチでケツに灰燼ぶち込む時だけニンジャが強い

 

 

757: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/13(火) 19:25:40.74 ID:Ksf+KBB50
あ、おれ自身、ニンジャクソすぎwwって思ってたクチね。
なんもわかってなかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

仁王3 DLC 新恩寵一覧

 

 

 

 

 

オオワタツミの恩寵

 

 

 

 

 

シナツヒコの恩寵

 

 

 

 

 

タケミカヅチの恩寵

 

 

 

 

 

 

摩利支天の恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アメノウズメの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

不動明王の恩寵

 

 

 

 

 

スサノオの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アマテラスの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

ツクヨミの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

カグツチの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

マガツヒの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

 

新たな舞台「1651年江戸・慶安」

 

泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

 

 

 

 

 

 

 

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」

 

堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」

 

 

膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の新要素

 

新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など

 

 

  • 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
  • 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
  • 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。

 

 

 

 

 

高難度「悟りの旅路」

 

将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年8月19日
  • 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
  • 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)

 

 

 

 

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23 Responses

  1. 匿名 より:

    ただでさえ操作が複雑な仁王で侍と忍を使い分けるとなるとさらに操作難度が上がるし、少数派なのはそうじゃないかね
    でもそれを出来るようになると過去作よりはるかに面白いし、個人的にはスタイル分割は大成功だと思うわ

    4
  2. 匿名 より:

    スタイル分けいらんって意見はやっぱ使える武器分けたのが理由としてでかそうだしな
    自分もスタイル分けあっていいとは思うが攻撃しながら切り替えできる技も欲しいってのも分かる
    半転キャンセルとかも楽しくはあるけど

    2
  3. 匿名 より:

    過去作の武器をサムライでも使えていれば不満は無かった、今更な話題だけどね

    3
    • 匿名 より:

      初代→全武器OK(侍でも鎖鎌とか使う)
      2→全武器OK(前作の問題点を改善)
      3→前作の武器種を二分割 なんで?

      開発さんホントにシステム設計のセンスないよね。

      5
  4. 匿名 より:

    スタイル分割のアイデア自体は良い。だが、防具・小物・守護霊まで分ける必要はあったのか疑問。
    おかげでビルドの幅が狭くなってるんだが?

    捌き・見切り成功時に◯◯みたいに両スタイルが使えるように設計できたはず。

    小物を例に上げると
    技研ぎ・忍術ゲージ上昇◯%
    技研ぎ・忍術ダメージ上昇◯%
    のようにすれば良かったのでは?

    武器に関してはモーションが関係してくるから良いと思うんだ。

    2
    • 匿名 より:

      神主・巫女装備の揃え効果なんて別にサムライでも使えるでしょ。
      見た目変えれば良いってことじゃないんだよなぁ。

    • 匿名 より:

      普通に考えて装備を共有するより分けたほうがビルドの幅は広がらんか?
      サムライ側はツクヨミ陰陽ビルド、ニンジャ側はスサノオ多芸ビルドとか変化出せるやん
      むしろ陽の座のOPが共有なのも分けて欲しいくらいだわ

      1
      • 匿名 より:

        多分、神仏の恩寵以外の話なんじゃないか?
        「七難八苦」や「一射専心」みたいなやつはどっちでも使えるやん的な話

        1
      • 匿名 より:

        普通に魂代は守護霊に装備で良かったんじゃないか?って思ってた
        ここまで分けたんなら魂代も分けろよっていうね
        なんかホントに遊びを設計するセンスがないよね。
        中途半端か余計な事ばっかしてる

        4
      • 匿名 より:

        いや、サムライでツクヨミ組みたいのにニンジャ装備で来られても困るっていう話や。
        逆も同じく
        だったら共用の方がいいわ。
        固有揃えも片方しか使えないからビルドの幅が狭いってこと
        前作を知ってるから余計にそう思うってだけや。

  5. 匿名 より:

    サムライ忍者で性別切替実装されてる?まだ?
    まだなら無能

    • 匿名 より:

      シナリオ上は1人という設定だからその機能を実装しない理由はわかるが、それを抜きにするなら欲しい機能ではあるね

      1
      • 匿名 より:

        エンディングで本郷奏多が女(竹千代)から男に変身してるのでシナリオ上おかしいって今更言えんから問題ないと思うんだ

  6. 匿名 より:

    ニンジャ弱過ぎ問題は上位幻術来たらだいぶ変わりそうではある

    1
  7. 匿名 より:

    個人的にはスタイル分けはロールというかやれることが2倍になって楽しくはある
    が、両方同時に使うか?と言われるとノーだね
    そもそもステータスの振り分けが違う
    サムライは剛に振りたいし、ニンジャは技に振りたいからね

    4
  8. 匿名 より:

    陰陽術バフとぶっぱのときしかニンジャ使わん

  9. 匿名 より:

    アクションを楽しむ為に両方使うけどDPS低くなるし自己満だわな
    3だから出来る事やらないと前作からの劣化点が余計気になるし

    3
  10. 匿名 より:

    ワイルズと違って変えながら戦う意味はあるから無理に転身してる
    数字込みでビルド周り作り込めないなら武器チェン自体がいらんわ

  11. 匿名 より:

    血刀塚は忍者だらけだけどな
    忍者なんか使うからやられるんだよって大旋風ブンブンしながら思ってるわ

  12. 匿名 より:

    両スタイルに似たような武器種多すぎ。
    刀、二刀流、手甲、盾矛。
    単にかさ増ししてるようにしか見えない。

    1
  13. 匿名 より:

    武器4つ使えるのは良いしスタイル使い分けて戦うのも3ならではの楽しさではあるんだけどゲーム全体として微妙になったことが多すぎてそこまでやりこんで練習したからなんだって思うようになってしまった
    神宝と深部相当のエンコン来たら変わるのかな

    • 匿名 より:

      過去二作も作って、作品にとっての最適な取捨選択が出来てないよねこの開発。
      今作は根本的なシステム設計が間違ってる。

      例えば、ウォーロン2は士気システムあるからオープンは良いと思う。
      ただ仁王にオープンは合わんだろ。
      スタイルチェンジによるロールが2種類あるのは良い。
      でも装備は分ける必要はなかった。

      1

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