『仁王3』久遠の狭間について一言言いたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』最新アップデート情報

 

 

 

 

 

 

 

47: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 00:54:05.72 ID:O4BYRiz/0
狭間の拠点空間、ヒルコをそこに封印する展開だった名残とか謎根拠の謎の説が出るぐらい無駄に広いけどもう集めたすねこすり走らせて戦わせて博打会場にでもすればいいと思う

 

49: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 01:03:12.65 ID:Kc9AuJzw0
狭間はマジでなんなんだろうな
ウォーロンの拠点も別の意味でイマイチだったけど

 

50: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 01:16:34.73 ID:rKmM53LK0
狭間に鍛錬所としての機能を持たせて社と鍛冶屋茶室を一箇所にまとめる
それだけでいい

 

51: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 01:17:25.25 ID:wH9fIqfw0
狭間の拠点は別に大したこと考えてないと思うよ
ダクソ、エルデンのような空間にしたかっただけでしょうよ
仁王シリーズは元々フォロワー作品でしょ
エルデンの円卓も無駄に広かったがセンスが圧倒的にエルデンの勝ちだったというだけよ

 

53: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 01:35:49.49 ID:mzD/yXax0
ウォーロンの拠点は謎の立体で複雑で不便だったからうんざりした
鍛冶屋が倉庫っていうのもわかりにくかったの踏襲してるなぁそういや
仁王3の倉庫は社だけどさ

 

55: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 02:09:43.72 ID:Y24qlWEo0
ウォーロンは素材は良かったんだけどねぇ…
悪かった処を大改善したウォーロン2が出たら多分買っちゃうかも
個人的には能力値の上げ方を仁王みたいな分かりやすい能力値にしてほしいな

 

56: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 02:14:25.53 ID:m1xtkZ9O0
ウォーロンの鍛冶屋はなんで毎回落下しないか気を付けながら渡らせるような道にしたんだろうな
五行相克システムは割と良かった

 

57: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 02:30:30.33 ID:g5SvFanC0
鍛錬場にHP20億くらいの巻藁があれば良いのに

 

78: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 09:14:26.26 ID:bgT+/ZdN0
>>57
ついでにモンハンのようにヒット数と総ダメージ量を表示してほしいな
ガマ親分型のからくり人形でかかし作ってくれ

 

58: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 02:36:00.47 ID:8i9p/SH+0
今回の拠点だと姿写しのリアクション調べるのがめんどくさかった

 

71: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 08:08:39.21 ID:5xvfl+to0
自室システム無くなっちゃったから
茶器も掛け軸も居候和魂も全部無くなっちゃったよね。
装い用の座敷に僅かに名残はあるけれども…。

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 08:26:25.48 ID:T7msG+gL0
人がいない拠点が無駄に広すぎる
こんなんだったら社のある建屋に全部詰め込んでくれたほうが楽

 

73: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 08:44:09.49 ID:CclBKY250
せめて閉ざされた空間じゃなくて景観がもっと良ければな

 

82: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 09:47:26.77 ID:u/vwkrghd
狭間が無駄に広いおかけで武技の試しとか
お気に入りのコーデを見つけてスクショ撮ったりとか
そういうの全部狭間でやってたからスカスカ空間だとは思うが嫌いではないよ

 

84: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 11:03:32.12 ID:+5DU36Ux0
施設なんて地図から拠点メニューで良かった
狭間なんて全く必要無いし煩わしいだけ
最低でも道場代わりに使えるべき

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 11:51:01.78 ID:fe1wRcAB0
>>84
それはオープンフィールドじゃなくてミッション選択式で良かったって言ってるのと一緒だからな
仁王3のコンセプトと合わない

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 13:16:00.00 ID:+5DU36Ux0
>>93
コンセプトは体験を良くする為に用意する方針だと思うんだが
過去作より利便性を損ねてまで優先する意味があったんですかね

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 16:19:02.38 ID:fe1wRcAB0
>>116
じゃあミッション方式に戻せってメーカーに強く言うしかないね
今回はオープンフィールドに挑戦した作品なのに施設をメニューにしたらそれこそ文句言うだろ

 

157: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 17:47:23.80 ID:uCov83YU0

ワイハの生産拠点作りは割と好きだったけど仁王にはぜーったいに合わない要素だと思う

 

162: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 17:58:31.32 ID:Q5/Okk5t0
>>157
これのせいでアマテラス襲撃あたりから湊滅茶苦茶重くなってまともにゲームできなくなったのは許さない

 

161: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/09(木) 17:56:53.89 ID:zvYy/msU0

ワイハとローニンはオープンタイプのマップ活かせててすごい良かった

ワイハはジャンルが違うから置いとくにしても、移動の自由も拠点の利便性も探索もきっちり両立したローニンの後に何でこれが出てくるやら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

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