『仁王3 DLC』ニンジャの立ち回り指南「忍者は背後判定になるように動くことが重要」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」慶安の変

 

 

慶安4年(1651年)、由井正雪が幕府転覆を図った事件。
戦なき時代に行き場を失い、不満を抱えた浪人たちに「救済」を掲げて支持を集め、将軍の死で揺らぐ幕府に反乱を起こした。

 

 

 

 

 

 

 

 

「百境百怪絵巻」補足情報

 

絵巻がドロップするようになるには、DLC「慶安地獄変」内の奇譚「幕政の澱み」をクリアし、社「水戸徳川屋敷」の屋敷内にいる「松平信綱」と会話する必要があります。 絵巻を入手したら、社メニュー「戦絵巻」から「百境百怪絵巻」を選びましょう。新たな戦いの幕開けです!

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 百境百怪絵巻の中でも稀少度の高い「神器」クラスにはランダムな揃え効果である「恩寵」が付与される。
  • パラメータが一定以上あると強力な効果を発揮する「深奥」は今回も目玉効果の1つ。
  • 「極意」スキルは通常1つしか有効化出来ないが「極意両立」が百境百怪絵巻に付与されれば複数の極意スキルが有効に。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

98: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 12:53:57.79 ID:+CSOaOR90
仁王3がシリーズ初プレイだけど、体験版でニンジャが楽しかったから買ったわ
もしなかったら買ってない可能性が高い
ここまでやって分けなくてもいいとは思うけど、ステータスに「忍」を追加するとかしてニンジャビルドをできるようにはして欲しい
サムライやってないから装備分かれてるのが一番めんどくさいし、ドロップしても嬉しくないという

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 12:58:57.86 ID:GB/Ceu0Q0
片方の装備のドロップ抽選やめる設定でもあれば文句ないんだけどな
ニンジャはほぼ触ってないから失敗か成功かすらわかんないけど

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:01:46.26 ID:aKv8CE3n0
>>99
だな
分けるならそこまで出来て欲しいよね

 

100: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:00:04.04 ID:uhxXogYA0
俺も3は忍者しかやってないけど過去作でもビルドで同じようなことできたし
明確に分ける必要無いと思うわ

 

102: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:06:34.94 ID:2wU8IYIX0
「二刀キラ欲しい恩寵出た!」からの「なんだ忍のかよ」みたいなはちょいちょいあるからなぁ
倒したときのスタイルの方が落ちやすいとか偏りでもいいから欲しいわ

 

107: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:11:19.22 ID:Vtx69Ik30
サムライニンジャ分けたのは別にいいんだけどそこに転身で大技返し加えたのが良くない派ですわ
その影響で切り替えに硬直つけなきゃいけないしモードチェンジの面白さが薄味になってる
古来より格ゲーのモードチェンジキャラはそこら辺が硬直無いor少なくて面白いんだけどな

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:23:14.45 ID:sz8kxKA/0
サムライ使ってるやつサムライ専になるが、ニンジャ使ってるやつは最終的にどっちも使うようになる
ソースは俺

 

110: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:34:57.96 ID:WoyCQama0
一応サムライもニンジャも両方使うようにはしてるな
単純にそっちの方が楽しい

 

112: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:49:33.30 ID:Yhmbs7Ju0
まぁ両方使わないとこのゲーム半分しか遊んでないことになるしなぁ
試しに忍者触ってみたけどずっと重装斧侍だったから回避で逃げ回りながらチクチクポイポイするのが感覚的に合わなくなってきてるわ
忍者にも捌きが有ればもっと使うのにな
あと斧でゴリゴリ削るのに慣れちゃうと忍者武器のダメージの低さも物足りなくなってる
どうすれば忍者武器のダメージって上がるの?

 

113: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:52:12.72 ID:YrospGU/0
忍者は背後から攻撃しないとダメージ低い

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:54:31.73 ID:Yhmbs7Ju0
>>113
なるほど
機動力活かして背後攻撃なのね
意識してやってみるよ

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 13:53:41.85 ID:+2jF5oPw0
せめて侍と忍者のステ振りを別々にさせてくれよとは思うわ現時点で忍者にツクヨミ付けてるけど侍では呪は40でいいやってなるし

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:00:49.85 ID:Yhmbs7Ju0
忍者も捌きというか受け流しで背後取れるようになれば面白そうなのに

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:23:44.70 ID:s2Ov249Z0
>>117
制剛影身の法があるけど使わないしなぁ

 

125: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:26:40.03 ID:Yhmbs7Ju0
>>124
忍者はスキルも含めてほとんど手付かずなんで調べてみますね

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:03:41.10 ID:sz8kxKA/0
忍者は背後を取るっていうよりも背後判定になるように動くって考えるといいぞ

 

119: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:07:30.60 ID:VRXl0mOk0
噂の影舞使ってみたがやばいね
へたくそにはありがたい
ただボスには発生長すぎてなかなか使えない

 

121: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:09:29.43 ID:Yhmbs7Ju0
背後判定になるように動く・・ですか
なんか難しそうだけど色々試行錯誤してやってみます
とりあえずは忍者触らないとどうにもならんから暫く忍者縛りでプレイしてみます
アドバイスありがとう

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:31:48.49 ID:mllWfeAB0
背後を取るとダメ跳ね上がるのはコンセプトとしては良かったと思うけど背後判定の角度が相変わらずきつすぎる
表で技研ぎしてればいいサムライが耐久面で見ても優遇されすぎ感はあるな
もうちょい裏判定緩くしてくれたらバランス取れると思う

 

133: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:57:41.92 ID:yON9Fhdn0
>>126
侍の方が使ってて面白いから忍者はこれでいいよ

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:59:32.85 ID:aQ86YsNq0
>>133
普通に考えてどっちも面白いほうがいいだろ

 

135: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:58:45.68 ID:NgKa1wNf0
>>126
殴ってる最中でも関係なく振り向いてくるのもキツい
裏回る手段も多いとは言えないし振り向き自体速いし

 

148: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 15:32:36.76 ID:+CSOaOR90
>>126
背後判定がキツいのもあるね
おとろし?だったかの尻尾があったりするやつもクソ
そして両面なんちゃらは絶許

 

127: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:33:31.03 ID:bfFzKwyM0
ニンジャは新武器と虎御前でやっと接近戦楽しくなったわ

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 14:54:17.43 ID:afnhHmXH0
>>127
忍鉾盾と虎御前でガチで近接戦闘できるようになっちゃったら重装忍者という新たな可能性も開けちゃったりしますか?

 

141: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 15:08:21.90 ID:S5ixGpfJ0
ニンジャは空中攻撃が重要だと思ってる
とはいえ五右衛門装備は色々と重いんだよね

 

145: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/31(月) 15:16:15.63 ID:ZGYHLCbkM
ニンジャは1発正面から弱→奥に向けて霞で背後とってそのまま殴るようにしたら割と背後ダメとりやすくなってきたわ
デコイとか影縫い上手く使えればもっと効率良く立ち回れそうな感じはするけどなかなかムズい

 

 

 

 

 

 

 

仁王3 DLC 新恩寵一覧

 

 

 

 

 

オオワタツミの恩寵

 

 

 

 

 

シナツヒコの恩寵

 

 

 

 

 

タケミカヅチの恩寵

 

 

 

 

 

 

摩利支天の恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アメノウズメの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

不動明王の恩寵

 

 

 

 

 

スサノオの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アマテラスの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

ツクヨミの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

カグツチの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

マガツヒの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

 

新たな舞台「1651年江戸・慶安」

 

泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

 

 

 

 

 

 

 

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」

 

堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」

 

 

膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の新要素

 

新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など

 

 

  • 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
  • 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
  • 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。

 

 

 

 

 

高難度「悟りの旅路」

 

将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年8月19日
  • 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
  • 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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