
『仁王3』最新アップデート情報。
527: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/17(日) 01:35:43.39 ID:MEz5ps2n0
カニ玉やっとドロップしたけど所持品からは確認できるけど装備の所には出てこないのなんで?
カニ玉って一つつけてると表示されないとかあんの?
528: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/17(日) 01:36:20.35 ID:iulvRmSJ0
>>527
サムライとニンジャの装備は別々でな…
530: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/17(日) 01:50:05.75 ID:MEz5ps2n0
>>528
うわぁまじかあ
ニンジャ見たら知らん間に取ってたカニ玉もあったわ
教えてくれてありがとうございます
148: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/12(火) 04:16:17.75 ID:8ZkJeoUl0
忍手甲弱すぎる
152: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/12(火) 11:10:32.33 ID:SPqQmJb50
>>148
忍手甲が弱いというかニンジャの調整の悪いところが出てるな
背面倍率だけアホ高くして素の火力が低いから
地獄武技がバ火力か薙ぎ蹴り鞍馬剣舞風みたいに匹敵する火力ある武器じゃないと
その調整のピーキーさが露呈して弱武器に感じる現象
351: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/14(木) 22:15:47.12 ID:MeOIOrFc0
スタイル分けたのはやっぱ失敗だったな
いうほど初心者ニンジャ使ってねぇわ、残心せずに構え1つでサムライやってら
355: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/14(木) 22:29:34.23 ID:7JG8k68Y0
装備一通り揃う(レベル含む)まではニンジャのが楽、というかサムライがキツイ
難行は丁寧にニンジャぶっ倒してるからとても不利(不可能では無いけど)
ある意味初心者を騙して悪いがしてる気はするw
476: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/16(土) 10:17:37.05 ID:lI1cI6wE0
ニンジャ武器はマジで劣化してる所多すぎる
それで得たのがたった3種類の忍術無限て…3種類なら適当に発揚してるだけで足りるんだが…
544: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/17(日) 08:17:11.11 ID:k+ZrIvhX0
切り替えニンジャは正直要らんかったかなと。
武器で忍刀とか種類増やして、攻撃モーション変えるくらいで良かったわ。あとは装備やビルドで組ませればええやろ
952: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 10:13:43.29 ID:8EUceZ/M0
サムライは完成してるから捌きはそのままでいいよニンジャ強化してくれ、僕の考えたサイキョウのニンジャ 上中下段追加で武技以外に忍術もセットできる、ジャンプにも見切り判定付けて成功したら相手を飛び越えて後頭部殴れる、空中背後攻撃は気力ダメ5倍
これくらいやれば九郎捌きしてる場合じゃないにならんか
987: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 19:51:45.90 ID:9tf+WzFj0
>>952
絵面が空中戦っぽくなりそうでいいかもわね🥺
955: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 11:48:16.42 ID:tnI5bl8P0
>>952
2を知ってる身からしたらサムライ全く完成してると思えないけど。
捌きをさせたいがためか、忍者と差別化したいためかステップが弱体化し過ぎて2の頃の納刀回避キャンセルを使った機動力が皆無だしモッサリの出来損ない感を感じてる。
962: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 13:34:42.41 ID:8EUceZ/M0
>>955
自分は今だに深部部屋建ててるけど2に寄せるなら2をやってれば良いと思う 3じゃないと出来ない動きとしては別に今で良いと思うけど
ただ回避やりたいのもわかるからそれをニンジャ側でやれる様にしてくれって話 そうなると回避で見切りは邪魔になるからいらんなやっぱりジャンプで見切りだ
972: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 14:52:24.80 ID:XX9CKDdy0
捌き、技研ぎ、上中下段
見切り、忍術
忍者になにか加えるとしたらなんだろう
987: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 19:51:45.90 ID:9tf+WzFj0
>>972
見切りに空蝉とかの挙動系忍術をセットできるようにして成功時に発動とか🥺
確定発動だと強すぎかな🥺
973: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 14:59:40.34 ID:ghqprVt10
絶技
974: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 15:03:02.35 ID:20j6kkbxM
ウォーロンみたいな忍術セット枠の拡張
976: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/22(金) 15:21:03.57 ID:saQleruT0
忍術もっと枠ほしいけど今の操作システムだと分かりやすく限界
かといって枠増やしたら強すぎてナーフも有り得る
むずいね
276: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/26(火) 10:30:03.14 ID:khcDSbu50
使役符とは別に、ニンジャの遁術で妖怪の魂代を呼び出せる口寄せの術的なの欲しい
281: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/26(火) 11:52:21.40 ID:rFqyAw390
>>276
遁術とは。。
300: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/26(火) 15:24:57.84 ID:OiSY7ZNR0
背面倍率下がる、正面倍率上がるコスト0のニンジャスキル追加してよチーニン
327: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/26(火) 23:03:52.18 ID:V+qMZktf0
ずっと槍マンできたけど今回忍者強すぎんか
槍で詰まっても攻略バランスを忍者にしたとたんあっさり勝てたりする、、、、
少し悔しいけど仕事少なくて確かに動かしやすいのよね
まさかコレってニンジャガと統合していく布石なの?別にいいんだけども寂しいというかなんというか
331: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/26(火) 23:49:23.21 ID:KDYM2e9y0
忍者はお手軽に強いと思ってるけど捌き前提のゲーム性みたいな評価もあるしわからんね
336: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 01:49:08.15 ID:o5BY/dvn0
ニンジャ全然うまく使えてないからどうやったら火力出るかわからないわ
忍刀で背面から殴れば良い?
337: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 02:17:49.71 ID:ABpu6Lqh0
見切りや残像残すやつで背後に行く 妖怪信玄のぶんぶんとかにやると美味い
そういや馬鹿正直にあれ捌いてる連中が回避ゲーにしろと騒いでんだろうか 零落なしなら回避のメリットも十分あるのになぁ
341: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 04:28:44.24 ID:/QA3zWs70
ニンジャは構えないからかどんだけ殴っても楽しくない、構えなくていいから冬月技砥ぎに並ぶきもちぇシステムほしかった
344: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 07:00:31.18 ID:1Nvmxu0F0
>>341
ニンジャガ4みたいに見切りから追加入力で派生する武技ぐらいは欲しかったわ
工数かけられないんなら別にモーションは既存武技の使い回しでいいから
たとえば手斧なら群狼、旋棍なら虎顎破の強化エフェクト版出せるとかね
345: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 07:11:36.55 ID:Q1bCkXiw0
おいおいニンジャスタイルには空中戦があるだろ
346: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 07:38:15.10 ID:fmfzyPad0
色んな不平不満見ていて思うけど、やっぱスタイル分けた事が根本の原因だと思う
347: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 07:55:48.87 ID:4P3bGZQkM
サムライには個人的に不満ないな
ニンジャはゲージ溜まったら幻術ブッパしてすぐサムライに戻す程度にしか使ってない
道中の雑魚処理とかは楽だけど
348: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 08:03:39.06 ID:GH/kam960
ニンジャの霞で常世払いはスキルじゃなくて普通に出来るようにしてほしかった
350: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/27(水) 08:26:13.06 ID:06Q8oh/V0
最近ニンジャスタイルはデバフ砲台みたいになってるわ
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
サムライは技研ぎと捌きの無い回避コロコロ2仕様とかもうやってられんから今後があるなら3仕様のままでいいよ
ニンジャはまず遁術系をセット3枠とは別の基本能力に組み込んでもろて
中型以下の妖怪はバックアタック判定もっとガバガバにした方が良いと思う
後ろから殴っても反映されないこと多過ぎて