『鬼武者 Way of the Sword』意外と難しい一閃のタイミングと大変ありがたい戦闘ボタンアシスト。

『鬼武者 Way of the Sword』 – The Legend of the Onimusha
『鬼武者 Way of the Sword』は9月4日(木)にPS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・PC(Steam・Epic Games Store・Microsoft Store)にて同時発売。価格は通常版8,990円(税込)。
199: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 07:07:27.97 ID:EaD4gf7S0
下手クソだから戦闘ボタンアシストはありがたい
これでも十分楽しめてる
これでも十分楽しめてる
202: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 07:11:22.64 ID:2Hmg4DVr0
夜に買ってとりま大鵺までぶっ続けでやった
大鵺がいっちゃんおもろい
大鵺がいっちゃんおもろい
212: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:03:44.67 ID:FjA6415l0
未だに一つ目笠の振りかぶり上段とオズリックの突進しか一閃できないw
221: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:25:28.13 ID:QC53kaHF0
>>212
今作の通常一閃の受付時間短すぎね?
チュートリアルで今回は一閃だけは発動難度高いよ!って最初に忠告はあったけどさ
それにしたって厳しすぎるだろ、狙う気にもならないわ
今作の通常一閃の受付時間短すぎね?
チュートリアルで今回は一閃だけは発動難度高いよ!って最初に忠告はあったけどさ
それにしたって厳しすぎるだろ、狙う気にもならないわ
233: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:55:20.24 ID:pgYK/xq00
>>221
鬼武者シリーズみんなこんなもんだ
鬼武者シリーズみんなこんなもんだ
234: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:02:50.77 ID:aWd+B/E50
>>221
敵の技によって受付フレームが違って、大振り系には簡単に出せるとかそういう感じじゃないの
敵の技によって受付フレームが違って、大振り系には簡単に出せるとかそういう感じじゃないの
220: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:23:37.71 ID:y44pKu9d0
オズリックと小次郎順序逆じゃねぇか?
ってやっぱ皆思ってるのか
ってやっぱ皆思ってるのか
223: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:25:46.40 ID:jfRY/IdY0
オズリックは第二形態あるボスの初戦ってことじゃね
225: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:29:58.94 ID:VruBIxt/0
スト6のジャスパと一閃どっちが難しいですか
232: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:52:47.37 ID:SZQLPHV20
>>225
ジャスパの方が難しい
ジャスパの方が難しい
227: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:43:36.97 ID:TLr6fW+i0
オズリックがわかんねぇ誰だよそれ
カタカナの敵なんかいたか?
カタカナの敵なんかいたか?
231: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 08:52:16.18 ID:QC53kaHF0
>>227
278: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:55:34.76 ID:TLr6fW+i0
>>231
過去作の名前か…やったけど昔すぎて名前全然記憶になかった
動画までつけてくれてありがとう
過去作の名前か…やったけど昔すぎて名前全然記憶になかった
動画までつけてくれてありがとう
235: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:03:30.30 ID:h9Bjw3cI0
一閃は当たる直前じゃなくてその少し前くらいだから難しい
セキロなんかはまさにダメージ判定受ける直前だからわかりやすいんだよな
一閃は避けた時の違和感ないようにそれより少し早いタイミング
セキロなんかはまさにダメージ判定受ける直前だからわかりやすいんだよな
一閃は避けた時の違和感ないようにそれより少し早いタイミング
274: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:53:56.74 ID:XlbYhHSX0
>>235
大振り系は受付猶予長いからそう感じてるだけで普通に当たる直前だよ
大振り系は受付猶予長いからそう感じてるだけで普通に当たる直前だよ
237: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:05:37.55 ID:Wj2FI5le0
縁切りの奴の一閃難しいな
ジャンプ攻撃とかも全然成功せんかった
ジャンプ攻撃とかも全然成功せんかった
239: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:14:22.44 ID:KlrrCPbq0
こんどけボスすぐリトライできるようにしてんならもっと強くてもいいと思うんだがな
240: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:15:31.30 ID:0ftubejS0
最高難易度もあるんやろ?
そもそも死にゲーじゃないって言ってるし
難易度的にはDMCとか想定なんやろ
そもそも死にゲーじゃないって言ってるし
難易度的にはDMCとか想定なんやろ
242: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:20:46.93 ID:Eu9T89b10
ボスリトライ早いだけで評価高いわ
ボスまで走らされるゲームあったなぁ
ボスまで走らされるゲームあったなぁ

243: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:23:06.95 ID:Qig2+oMF0
ボスへのとどめ力道一閃でどこからか吹き荒ぶ風好き
244: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:23:27.16 ID:HQMgr+t3a
簡単モードでやってるけど、慣れないせいか最初のブタボスでやられまくりだわ。
難しいだろ、
難しいだろ、
246: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:27:26.08 ID:c7jfuUVi0
こりゃ無理だわ
第二形態とかウザすぎ
もっと終盤でやれよ
第二形態とかウザすぎ
もっと終盤でやれよ
273: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:53:16.60 ID:YkWX10z10
まぁ復活作として上出来っしょ
287: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 09:59:32.62 ID:BIYgAbGr0
最高難易度でも被ダメ少なくてボス戦のヒリヒリ感が無いけどアクションは結構おもろいね
291: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 10:03:37.62 ID:q1H52DR90
受けがとにかく楽しいゲームだから雑魚の攻撃頻度はもっと上げてくれてもいい
攻撃頻度上げるMODも来たけど公式じゃないと達成感が無いんよなー
攻撃頻度上げるMODも来たけど公式じゃないと達成感が無いんよなー
298: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 10:11:36.74 ID:aWd+B/E50
>>291
これこれ
一閃にしろ受け流しにしろ回避にしろ相手待ちだから突っ立ってるだけになる
これこれ
一閃にしろ受け流しにしろ回避にしろ相手待ちだから突っ立ってるだけになる
292: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 10:04:50.13 ID:ldny0yeT0
ボス戦楽しいからな
これで10時間なら大満足
探索やギミックは飽きるからもっと短時間でいい
これで10時間なら大満足
探索やギミックは飽きるからもっと短時間でいい
294: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 10:07:31.79 ID:ldny0yeT0
雑魚戦は半分でいいし探索も半分でいい
その分ボスを1.5倍くらい増やしたら神作
その分ボスを1.5倍くらい増やしたら神作
295: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 10:08:27.30 ID:oi9ANDuJ0
過去作のステップだけで攻撃かわしながら一閃狙うの好きだったけど
今作は足取遅いな
今作は足取遅いな
314: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 11:00:01.28 ID:vHdDImSP0
武蔵がいいキャラしてる。素直にかっけぇ( ・`д・´)と思える

319: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 11:07:31.81 ID:h4fItNyRd
誰かに似てると思いながプレイしてたけど確かに今なら賀来賢人だ
344: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 12:12:35.73 ID:sgtMGZ8Y0
一閃がタイミングシビアは別にいいとして、受付時間は被弾の直前まであるのかね?
引きつけすぎると(通常攻撃が出る判定になって)失敗するシステムなのかがわかりにくい
引きつけすぎると(通常攻撃が出る判定になって)失敗するシステムなのかがわかりにくい
353: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 12:23:09.61 ID:bbQVkqhK0
>>344
引きつけすぎて被弾ってのは無いと思う
60fpsの場合、横振りとかのジャブは被弾直前の2~3フレームくらいしか猶予ない感じかな
ちゃんと検証したわけじゃないけど
大技は5~6フレームくらい、下手したらもうちょいあると思う
引きつけすぎて被弾ってのは無いと思う
60fpsの場合、横振りとかのジャブは被弾直前の2~3フレームくらいしか猶予ない感じかな
ちゃんと検証したわけじゃないけど
大技は5~6フレームくらい、下手したらもうちょいあると思う
346: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/05(土) 12:14:20.28 ID:aSyCh3f70
体験版遊んでみたけど大量の雑魚に囲まれるところガチで時代劇の殺陣シーンやってる気分になって感動した製品版買うます

『鬼武者 Way of the Sword』
本作は、怪奇な異形「幻魔」がはびこる江戸時代初期の「京都」を舞台に、鬼の力を得た主人公・宮本武蔵の血で血を洗う剣戟譚を描く「鬼武者」シリーズの完全新作。リアルな斬り応えを追求した斬撃表現、刀同士のぶつかり合いによるかつてない駆け引きや爽快感、鬼の力で覚醒する超人的なアクションなど、「至高の剣戟アクション」が楽しめる。

- 発売日:2026年9月4日(金)予定
- 対応ハード:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2
- ジャンル:剣戟アクション
- プレイ人数:1人
- CEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)
最近のコメント