『鬼武者 Way of the Sword』9月25日に発売決定——体験版も好評配信中。
本日(6月3日)配信されたPlayStation公式番組「State of Play」において、カプコンの剣戟アクション『鬼武者 Way of the Sword』の発売日が2026年9月25日に決定したことが発表された。あわせて体験版の配信も6/3よりスタートしている。
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本作は、2006年発売の『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』から20年ぶりとなる鬼武者シリーズ第5作目。舞台は瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。プレイヤーは「鬼の篭手」を身につけた剣豪・宮本武蔵として、この世のものならざる怪奇な異形「幻魔」を斬り伏せながら、己が戦う理由を問い続ける重厚なダークファンタジーが展開される。
対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam(PC)。発売日は2026年9月25日。
『鬼武者 Way of the Sword』体験版
2026年9月25日(金)の発売に先駆けて、本作の魅力をいち早く体験いただける、物語序盤30分を遊べる体験版を、本日6月3日(水)より配信開始いたします。体験版では、清水寺ステージの中で弾き・受け流し・一閃・鬼ノ武具・魂吸収といった剣戟アクションをお試しいただけるほか、宿敵”佐々木巌流”との戦いもお楽しみいただけます。
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811: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 16:12:25.64 ID:r4V3Ra0/0
鬼武者、複数の敵戦おもしろいじゃん。
814: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 16:14:37.90 ID:A1C12Xlp0
>>811
新のお手軽連鎖一閃は本当に楽しかった
819: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 17:17:16.69 ID:cwrd6QRy0
鬼武者体験版クリアしたわ
キーコンフィグはクラシック操作がデフォじゃないのは罠だと思った
主人公の宮本武蔵が表情豊かでボイスもかっこいいね
敵がニュルニュル気持ち悪いのはどうかと思うけど…
戦闘は爽快感ありつつ攻防の駆け引きはある
若干セキロっぽいダクソ
まあトータル大きなハズレは無さそうかな
39: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 21:44:07.42 ID:lcEypju90
佐々木までは心配だったけど佐々木はおもろかった
一応楽しみにしてたし発売日に買う所存
対多数戦が時代劇の殺陣みたいに敵が動いたり、刀のしまう動きとかこだわり感じて良き
あとは雑魚敵のパリィが難しいから簡単にしてほしいな、それとテクスチャの負荷もっと軽くして…
40: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 21:48:36.17 ID:pCGdYuz+0
体験版で一番強かったの双剣技手に入れた後に出てきた大太刀の敵だったわ
ボスの佐々木はクソ雑魚なのに
49: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:33:13.59 ID:6WY7t9Y80
>>40
わかる
あいつ不敵な態度に違わずかなりやり辛かったわ
41: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 21:55:34.25 ID:kGtq/W5W0
想像以上してたよりずっと面白かったわ
簡単なSEKIROだな
42: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 21:57:40.09 ID:V1syMo6S0
おもろいっちゃおもろいがなんとも物足りん感も不思議とある
取り敢えず回避の判定辛くない?
ちょっとフェイント入れられたらもう人間の反射神経じゃ無理だぞ
3フレか?ってくらい
44: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:01:22.89 ID:BjcpDXHq0
どのゲームでもだけどガードはボタン一つで良いのに対し回避はスティック+ボタンの2つが必要だから単純に入力難度が高い
45: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:05:56.12 ID:7CyPG72N0
このゲームの回避はスティック入力必要ないっすよ
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:27:41.14 ID:oQ4JWsVR0
おもろいな
鬼武者特有の雑魚敵は苦戦しないけどボスでは苦戦する感じもあっていい感じ
でも道中に落ちてる死体の山が全部使い回しだったり死体に付着した血がペンキみたいだったり粗も目立つな
47: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:29:25.78 ID:IPG6yt5K0
回避は意図的に弱くしてるのかも知れないけど、たまにダクソ2並に吸われるのが気になる
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 22:34:12.69 ID:1gRpPPuy0
剣戟を楽しみたいから雑魚敵もっと硬くして攻撃頻度上げてほしい
59: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:09:48.80 ID:6WY7t9Y80
鬼戦術以外でも使いたいよな武器
旧鬼武者は新武器手に入れた時のワクワク感すごかったし
63: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:21:17.90 ID:kGtq/W5W0
SEKIROと比較されて可哀想
68: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:37:19.86 ID:I8ZjotqR0
>>63
ジャストパリィを用いた剣撃アクションを広めたのがSEKIROだからそりゃあね
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:32:01.90 ID:/rSpcPnw0
今の所、巌流一閃だけで攻撃縛りプレイが一番難易度高く遊べたな
一閃で体幹削り切ったら特殊な演出入って何か知らんけど体力半分ちょい切ってた巌流が即死するプチ発見したわ
73: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:46:49.55 ID:wZnmBNIiM
敵のガードが甘すぎるんだよな
全然攻撃してこないし普通にこっちの攻撃は入る
しかも2,3発殴ったらすぐ死ぬ
敵のガード硬くてガード崩しを狙うみたいな要素が無いとこのテンポ感の剣戟アクションは面白さ出ないやろ
74: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:48:47.21 ID:OOqmzl+d0
ここで聞くことでもないけどSEKIROって未プレイならやった方がいいゲーム?
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 00:00:32.67 ID:hucg0EaX0
>>74
やった方がいい
高難易度だからクリアできない人もいるけど剣劇アクションなら最高峰
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/03(水) 23:52:16.38 ID:EVhPoENC0
セキロは未だにパリィゲーよ最高峰だと思う
86: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 00:38:11.52 ID:GaRgSKRtd
体験版やった人に聞きたいんだけどモンハンワイルズより難しい?
91: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 00:54:03.04 ID:y3ZGHYOt0
>>86
モンハンよりクッソヌルいぞ
安心して始めていい
94: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 01:00:28.93 ID:6GhePm7xd
>>91
ヌルい方がありがたい
87: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 00:41:42.06 ID:DwWU+o8t0
SEKIROと違って歩きのモーションや構えが無駄に凝ってるから、敵も自分もゆったり歩いて間合いの探り合いみたいな雰囲気を醸し出せる
リアル時代劇の殺陣みたいな演出を自分が意識的にプレイするとかなり映える戦闘が出来るように作られてるゲームだな
敵のセリフ中にブンブン無駄に斬り込んだりしないとかね。
そういう風に遊ぶと映画をプレイするゲームって感じだね〜
アクションゲー廃人が楽しむ用には作られてないカジュアルゲーマー層がターゲットじゃね?
133: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 04:22:56.35 ID:y3ZGHYOt0
意地でもソウルライクにしないという意思を感じる
そこが賛否両論になってる気がするけどソウルライク塗れの時代にはこれが正解なのかもしれない
142: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 06:54:08.58 ID:D/Lw00Ay0
>>133
ソウルライク個人的にくそつまらんから俺はこんくらいでいいわ
鬼武者にそんなアクション求めてないし
136: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 05:21:30.34 ID:fkAR5TB80
タイトル画面よく見たらVer.00.050.001だからまだまだ開発途中のベータ版じゃねーか
これからブラッシュアップされた製品版に期待だな
148: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 07:41:52.00 ID:b7k7+fFm0
>>136
多分この体験版去年のTGSあたりで配信者に配ってたのとほとんど同じだろうし調整はされるやろな
137: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 05:39:02.58 ID:eeMYPVVB0
体験版にたどり着けない。ストアのどこにあるの
141: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 06:43:37.33 ID:n/lq2wqz0
>>137
製品版のDEMOでいけるよ
138: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 06:35:47.50 ID:+y4rkbne0
普通に佐々木巌流戦前に出てくる強化雑魚敵に殺されまくったぞ
これで難易度低いってどういうことだよ
139: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 06:37:42.76 ID:+3fLTEDP0
回避主体でやるとスゲーきついと思う
140: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 06:42:56.91 ID:n/lq2wqz0
カプコンやっぱアクション作るの上手いね
見せ方も悪くない
151: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 07:52:05.89 ID:kJNdMXhk0
別に鬼武者は難しさはウリにしてないからそんなことはどうでもいいんだけどリアリティ路線はいらない
156: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/04(木) 08:15:32.90 ID:hucg0EaX0
>>151
鬼武者は死にゲーではないが難易度選択で幅広く楽しめた方がいいのは事実
鬼武者のウリは爽快感だと思うんだが剣劇ではないよな
ズババババッサリ!というキャッチフレーズがありましてね、鬼武者は爽快感を味わえれば良いんですよ
PS2版はホント爽快て感じだったけど移植の箱版は何を勘違いしたのか超絶難易度デフォにしてたから初見の知人が序盤から進めず泣いてたな
この手のはパリィの判定一つで評価変わるよな