『スト6攻略』たまに空対空の方が地対空より簡単みたいに言う人がいるけどどんな思考メカニズムなの?

 

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』追加キャラクター第3弾「エド(Ed)」2月27日(火)17時配信。

 

 

 

 

2月27日(火)『ストリートファイター6』のリングに登場するのは、問題児、ボクシング界の悪童、若き司令官“エド”です!
サイコパワーを内に秘めたエドは、拳で敵をなぎ倒し、自身の強さを誇示します。

 

 

エドはYear1キャラクターパス/アルティメットパス、デラックスエディション、アルティメットエディションを所有されている方向けにアンロックされます。
またエドのリリースと同時に、『ストリートファイターV』のストーリーコスチュームをオマージュしたエドのOutfit 2も購入可能になります。

 

 

 

 

『ストリートファイター6』エド(Ed)ゲームプレイトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

765: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:13:26.37 ID:HAuFh8lQ0
たまに空対空の方が地対空より簡単みたいに言う人いるけどどんな思考メカニズムなんだろ?
もちろんめくり飛びに地対空は難しいから空対空を選択するのは理解できるんだけど前だろうが後ろだろうがどんな飛びだろうが空対空が簡単みたいなことを言う友人がいるんだよね

 

769: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:16:36.84 ID:N/XRNOI10
>>765
実は俺もそれだわ
なんか空対空だと頭のリソース使わないんだよな

 

771: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:21:44.57 ID:HAuFh8lQ0

>>769
それが全く理解できないんだよね、すでに書いたけど空対空する時は上意識に10使わないと全然無理だし何ならもう読み切って先に飛んじゃうレベルで準備してないと無理

 

779: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:33:35.08 ID:L86+nbGmd
>>771
見てない捨ててる部分が多いってだけだと思うよ。
バックジャンプ弱Pならそんな早く反応しなくていいから他の部分も見れるけど、リターンないし地上で引きつけられてダメージとれる昇竜対空の方がいい

 

770: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:17:12.40 ID:L86+nbGmd
>>765
空対空は反応早くしないとだから上ガン見しとかないとね
その状況なら生ラッシュ、インパクト全部通るし差し返しもできないと思うよ

 

771: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:21:44.57 ID:HAuFh8lQ0

>>770
それなんよ、俺が空対空するとしたら上10で見てないと全然間に合わなくて地対空なら3くらい見ていれば間に合うので地対空の方が圧倒的に簡単なんだよね

 

787: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:00:18.65 ID:i7NCW0wb0
>>765
ぜんぜんおかしくない。
なぜなら通常技対空はタイミングみて押さなきゃいけないのに対して空対空は飛んだの見たら前や垂直から最速で勝てる技入力するだけだからそれこそ虫の脊髄反射でいける

 

767: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:15:34.08 ID:L808bABf0
引き付けとかいらなくて飛び見た瞬間に出せばいいからかな

 

772: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:24:53.47 ID:po7qmnF40
空対空はコマミスが無いから確実に技が出るのでは。コマンド対空は難しい

 

776: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:30:18.28 ID:HAuFh8lQ0
>>772
友人はワンコマ対空も無理らしい
ルークの2大Pすら無理とか言ってる

 

778: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:33:29.58 ID:EQPzJO6O0
>>776
やる気と意識の問題だけどトレモの対空練習で落とせない人はいないから意識配分の問題だと教える他ないね

 

体力リード→地上戦する振りしてちょっとずつ近づく→でも意識は上・上・上!→ほら飛んだ落とせ!ってね

 

775: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:30:02.26 ID:EQPzJO6O0
リターン少ない場合が多いけどリスクも少ないからね
飛ばれた!→バックジャンプコパン!みたいな脊髄反射しててもあまり不味いことになりにくい
完全に間に合わなくても空喰らでラッキーとかね

 

783: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:42:59.60 ID:D+J3fPvQ0
相手ジャンプモーションに合わせて飛ぶだけたから難しくないよ
上なんてみてない

 

784: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:51:53.00 ID:ExziPclJd
空対空ガン見してる人なんかおらんよ見てから出してるだけだろ

 

785: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 13:52:38.23 ID:po7qmnF40
キャラによるんだろうけど下大P対空も以外と難しいよな。
早すぎても遅すぎても駄目だし距離よってもダメで、出すか出さないか一瞬迷ってガードしてしまう

 

788: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:02:56.38 ID:FaUSvDSh0
空対空簡単に出せるもんな
でもこれ狙ってくるとばれると早めに蹴りだされて負けたりするんだよね
やっぱ出せるならド安定の引き付け昇竜うちてえ

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:09:56.06 ID:D+J3fPvQ0
早めに蹴りくらっても痛くないしとばなかったら地上対空でパニカン

 

793: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:12:46.75 ID:A0yTgnXe0
俺が対空を出す場合なんだけど

 

上を少しも見ていなかった場合→空対空はまず間に合わず無敵技対空なら間に合うかもしれない?
上を3見ていた場合→空対空はまず間に合わず無敵昇竜に限らず地対空なら間に合うかもしれない?
上を10見てる場合は地対空、空対空どちらも出せるからめくり以外基本地対空を選択

 

なんだよね、俺にとって空対空は難易度高すぎるし空対空ができる時は地対空もできるから意識配分の無駄なんじゃないのか?って思う

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:24:48.71 ID:SIZn13ptF
>>793
だから安定して落とせるのは空対空だけど早め反応しないとだから、他の部分も見れる地対空の方がいいんだって
空対空の方が楽で他の部分も見れるならプロどころか上位帯でもみんな空対空にするわ。
ていうか自己解決してるじゃん

 

799: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:28:24.80 ID:A0yTgnXe0
>>798
俺は早めに反応するために上を見ておかないとならないって言う前提の時点で実践難易度高すぎね?って思うんだよね
難易度の捉え方が空対空の一点のみで見ているか試合の中のトータルで見るかって話かな

 

807: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:52:55.25 ID:L86+nbGmd
>>799
そう。その上を見てる状態で差し返しや生ラッシュやインパクト止められるかって話。
対空昇竜でも全部は見れないけど1、2個は同時に見れるでしょ
というか対空昇竜あるのに使わないでバックジャンプ弱Pするなら、キャミィの低ストとかDJのジャンプ膝とかどうするんだ?全部通しそうだけど
バックジャンプで仕切り直しならなんもリターンなくて、相手はライン大幅に上げられるから打ち得になるけど

 

808: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 15:00:15.01 ID:A0yTgnXe0
>>807
なるほどね、前提が全然噛み合ってなかったわけか

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:15:20.19 ID:3tpidd0jM
空対空は立ちガードから7入れ+ボタンでスムーズに出せるから操作意識上は一番楽だと思うよ
空投げ性能次第ではリターンも高くなるし

 

796: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:22:34.80 ID:OcYiQQm80
画面端から絶対に出したくない時めくり昇竜じゃダメな時くらいしか空対空は使わないな

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 14:24:47.43 ID:D+J3fPvQ0
中pのような空中コンボ狙える技は判定が強く、空対空リターン狙えるのが多い
対空も読み合いしろと言ってるんだと思うよ

 

815: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/13(火) 15:22:16.39 ID:TEJJ+MFj0
昇竜出ねえからJ弱Pで空対空するようにしたらめっちゃ落とせるから癖になっちまったわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707304099/

 

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