『スト6攻略』トレモ活用法の質問まとめ。トレーニングはコンボの練習やキャラ対策、基本知識の解説はチュートリアル、技解説はキャラクターガイドを参照。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:12:34.06 ID:Ol3l/Zbud

質問

ガイルのソニックブームを使うと、とてつもなく遅いソニックブームが出た
で、r2を押しながら使うと早いソニックブームが出たんだが、こんなのどこにも書いてない

これはどこで説明されてるの?
隠しコマンドならいちいち探すのが面倒臭すぎる

 

17: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:45:10.93 ID:9093aqlp0

>>10
公式のフレーム表まで見に行くと全部載ってるよ

てか公式のフレーム表は一部間違ってたのいつの間にか直ってるね

 

12: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:24:56.11 ID:Ajnwe3aJ0

ええ……と思って見に行ったら確かに公式のコマンドリストもフレームデータも弾速については触れてないな……

いやまぁ動かしてみたらわかるやろとは

 

16: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:42:15.56 ID:1ouXpGZC0
このゲームの必殺技は弱中強で性能が違って、例えばガイルのソニックは弱だと弾速が遅くて強だと速くなるんだよね
隠しコマンドとかじゃなくてこのゲームの基本だよ

 

18: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:47:12.82 ID:1ouXpGZC0
公式のフレーム表に技の性能書いてあるから読むといい

リンク先はこちら

 

 

19: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:50:25.44 ID:Jgo4WuWX0
いや、それをトレーニングに載せてくれよ
なんでいちいちスマホ開くの面倒だわw

 

20: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:54:30.58 ID:Ajnwe3aJ0
…弾速書いてなくね?

 

21: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:55:08.64 ID:/4IQPoWZ0
まぁそれはそう
格ゲー勢って全体的にこれくらいは常識だし当然分かるっしょって意識が強すぎる
新規のフレ教えてる時もあぁこれ言われるまで知らないよなって知識が多すぎる

 

22: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:56:04.92 ID:NnWHu44n0
チュートリアルにないのかなR押しっぱソニックOD?

 

23: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 21:59:42.56 ID:9093aqlp0
確かに灰色のパンチキックボタンが弱中強共通とはどこにも書いてないな
まあでもゲーム内なんで一覧生悪くて見ないからな
これからもパソコン(スマホ??)でコンボレシピとか見ながらするゲームだからどっちでも良いかな

 

24: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:02:38.07 ID:fNAUbXgz0
む、その操作はODソニックのことだろう
リュウの集中OD波動など彼からすれば隠し技の中の隠し技
まさに「禁じ手」といえるだろうな

 

25: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:02:45.99 ID:Ajnwe3aJ0
通常のパンチキックに弱中強がある時点で想像はつくとはいえこれは盲点ではあるよ

 

26: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:04:38.28 ID:3bWJGYz/d
出せばわかるけどな

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:13:16.04 ID:gWXqOVYL0
モダンのデフォだとR2ってなんだ?

 

36: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:16:11.49 ID:lG2hbPSr0
R2いじってなかったら強Kにならんか?
小中大の強度のことなら確かにいちいち説明してない気はするけどODで性能変わるよって話ならチュートリアルにあったでしょ

 

41: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:38:28.35 ID:sOk/XSqO0
とりあえずキャラガイドも見るべきだと思うんだ

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/20(水) 22:49:15.72 ID:1ouXpGZC0
まずスト6のトレーニングは自キャラのコンボ連携の練習やレコードでの相手キャラの対策をする場所であって基本知識の解説はチュートリアル、技解説はキャラクターガイドの役目なんだよね

 

85: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 09:25:53.40 ID:7FXxEshA0

トレモで

・自分が起き上がりの防御選択
・自分が起き攻めの攻撃選択
・コンボ練習
・対空練習

 

をしていますが、その他このレベルに沿った練習メニューはありますでしょうか?
ジェイミーを使ってます
弾抜けは難しくてきつい印象です(フェイントも混ぜると判断できない)

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 10:36:18.96 ID:gNZpCL0K0
>>85
ガードをランダムにして中K→小スイシッポor小爆廻(→ケツが最高!)のヒット確認
画面端背負っての入れ換えコンボ
とかどうでしょう

 

89: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 10:37:53.34 ID:+B8AVzuD0
>>85
どのランクか知らんけどゴールドくらいまで防御は昇竜ブッパに頼って攻めを練習した方が良いかもね(ジェイミーは酒飲めるので)開幕ラッシュ大P当たったら端まで持ってってそのまますりつぶすって流れを繰り返した方が勝てる気がする
雑にやれって意味じゃなくて、コンボの起点(この場合ラッシュ大P)からのコンボとその後の起き攻め択まで全部セット
その後の起き攻め択も択が通ってダウンまで行ったらその流れからの起き攻めも流れで練習しちゃう
ガードされた時も次の択の流れを練習これを中足が当たったら?投げが通ったら?って増やす感じ
よくループって言うけどコパコパアローのような単純ループじゃないループを練習する感じ
んでその中にシミーが混じったらもう強いそしたら弾抜け苦手とかって書いてあるけど“弾抜けさえ出来たらあとは一気に持っていける”準備が出来るのよ
そしたら弾抜け練習すると良いよ
弾抜け出来た後の期待値がすでに爆上がってるから練習する価値が高くなってるのでモチベも上がるよ
具体的じゃないのはすまんがその辺は動画とかも見てくれ

 

98: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 11:16:17.20 ID:7FXxEshA0

>>88
>>89

ありがとうございます!助かります!
ランクって相手と同じ実力でも上がっていってしまうから身の丈に合ってないのにどんどん上がっていくので今、負けまくってます。

精進します

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 11:21:24.59 ID:DsyGEpFr0
>>85
どのランク帯かわからん上で書くと、俺は暇潰しでちまちまジェイミーをダイヤ3までやってんだけど、壁際のラッシュ大Pインパクトはマジで1回も返された事ないから、それをいいタイミングで使う事とそこから酒幾つだとこれが自分でやれる最大かってのをトレモで調べとくといい

 

108: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 12:19:11.54 ID:7FXxEshA0
>>99
ラッシュ大Pインパクトやった事なかったっす
取り入れます!

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 15:23:10.74 ID:URQtGhSs0
初心者動画とか見てたら基本的な知識として相手の攻撃が終わった時がこっちの反撃チャンスみたいな事を聞くんですけどどこで相手の攻撃が終わっててこちらのターンに移ってるのかそのタイミングがさっぱりわかりません。
終わりかと思って攻撃ふったらまだ相手の攻撃終わってなくてコンボ食らうとかよくあります。どうやって見極めたらいいですか

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 15:44:24.64 ID:xKYEoNaQ0

>>124
最初は簡単なとこから覚えるといいよ

例えば昇竜拳で相手が飛んでって降りて着地まで隙だらけとか相手のSAガード後とかね
反撃するには相手キャラまで知らないといけないからまずは自分のキャラの強行動押し付けのが勝ちやすいと思う

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 15:47:53.84 ID:ren3LQiWH
>>124
答えは傾向はあるが分からない、だ
例えば弱P一つとっても弱P1発だけで終わりで次に投げとかなら弱P1発で攻撃は終わってて次の投げは無理やりだからこっちが速い技を出せばターン交代反撃チャンスだ
でも相手が弱P弱Pって連打してたら2発目カウンターヒットで貰ってしまう
もし相手が弱弱中ラッシュ~とか入れ込みしてたら大ダメージよな

 

じゃあ弱弱2発で反撃か!って思うけどこれは弱x3には打ち負けるんだ
そんでじゃあ3発終わるまで待つわ!ってなると最初に戻って投げを喰らう
結局相手が1~3発のどれかは 分 か ら な い
ただの弱P1発でもこれ
高速じゃんけんっていわれるのよコレ♪

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 15:54:01.97 ID:qU4SMIkX0
>>124
わからないキャラのわからない連携はトレーニングモードで再現してみるといい

 

138: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 15:59:32.22 ID:mCORz7Kl0
>>124
基本的に相手の攻撃をガードしたら今度はこっちが先に動けるからそこでボタンを押すと良い
弱攻撃の刻みをガードした後やキャンセル必殺技をガードした後にターンが入れ替わる

 

ただガードさせて有利という技があるので全てがその限りじゃないから難しいところだよね
何となく隙がデカそうな攻撃をガードしたらこっちの番だ
それが分かんねぇんだよって話な気もするが慣れるしかないw

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 17:00:14.01 ID:rsZ6vRlkd
>>124
代表的な状況だとコパ2回ガードしたあと

 

168: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/21(木) 18:50:40.54 ID:URQtGhSs0

>>126
OD昇龍ガード後やSAガード後とかは相手の攻撃終わりがわかりやすい&隙もデカいのでこれに関しては反撃やれてます。でも逆にそのタイミングくらいしか明確に意図した反撃ができてないんですよね。

>>138
そうなんすよね。Gさせて有利ってのかがあるから凄く難しいです。敵もそういうの積極的に使って攻撃してくるし。

>>147
コパ2回か。覚えておきます

 

 

 

 

 

 

 

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引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701642147/

 

 

 

 

 

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