『スト6攻略』リュウのバーンアウト中の画面端対策とオススメコンボや戦い方まとめ。
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— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) January 10, 2024
リュウでバーンアウト中に端に追いやられた場合、抜け出す手段が分からなくて困ってます
特にジェイミー相手だと連打、めくりに見えてめくりにならないジャンプ、インパクト、投げ、etc…を繰り返されて手も足も出ません。飛んで逃げようとしても全然間に合わないし…
SAゲージが溜まってる時は真空波動で抜けられる時もあるのですがバクチみたいなもので安定しません
何かご教授頂ければ幸いです
>>848
リュウに限らずどのキャラも対策は無いのでBO中に端にいちゃいけない
よくありがちなガン下がる行為はやめろとしか現状言えないわ
SAなしでバーンアウト画面端ってのはリュウに限らず基本的には詰み状況だからそうなる前になんとかするゲームなんよ
体力そのものよりも画面端にいかない事とドライブゲージを枯渇させない事への意識の方が大事だったりする
壁に壁に逃げちゃうくせあるなら、壁に危機感持って壁に到達する前になんとか中央に戻る意識持たないとね
ゲージ残り3本になったら危険域だよ
相手が上手くなるほどラインを挽回する前飛びは落とされる。だからプロとか上手い人が地上戦地上戦言う理由だよね
とりま下がりたくなったらぐっと我慢してしゃがみガードで我慢するのお勧め
その時相手が何してくるかよく見よう
>>859
>>860
そもそも自分から攻めるってのが苦手なもので受け身になって相手と距離取ってるうちに壁を背負ってしまいます
相手の攻撃をガードしても減るけど同じようにこっちも攻撃して逆に増やすことも出来るんだから6本全部削りきられるようなことには流石にならない筈
つまりは無駄遣いを減らそう(自戒
>>861
弾の撃ち合いとかで有利に立てるように無駄にOD波動撃ったりパナしOD昇竜とかですぐ枯渇させちゃいます
パリィやラッシュは思考が追い付かないので全然使ってないw
リュウ使いはBO時の命綱として
中足→波動→sa3
だけは習得しておいたほうが良いぞ
見た目難しそうだけどやってみるとけっこう簡単にできるからオススメ
>>848です
皆様アドバイスありがとうございます
やはり壁背負う時点で不味いんですよね(汗
分かっててもどんどん逃げて壁に行っちゃう……
今まで以上に意識して頑張ってみます
一通り武器は揃ってて、でもどれもが上位キャラと比べると微妙に足りなくて。
弱竜巻あてて4f有利にするのがリュウの基本なのかな?
弱派が多いけど起き攻め捨てて運べる中竜派も実は割といる
あー、確かに中のほうが運べるもんね
弱竜巻〆から生ラッシュ中pばっかやってた
しかし4大pの存在が立ち大pシミーを難しくしてるなぁ。ケンとは違いを感じてるよ
中竜巻締めで画面端付近運べばちょうどインパクトが重なるからお手軽だぞ
俺はほとんどそれでマスターまでいけた
なるほど!ありがとう
リュウのインパクト重ね探してたのですごい助かる
なんか弱昇竜からも画面端インパクトいけるっぽいのはメモしてたんだけどね
画面端インパクト→4大p→大足刀→弱昇竜→インパクト重ねも試してみるか
メインのケンと比べると不遇な点多いなぁ
それなりに戦えるし工夫しがいがあって楽しいキャラだね
リュウのレバー後ろ立ち大キックで対空して昇竜拳キャンセルかけたら追撃で入ったけど対空としてはダメ高いほうなの?
できればめちゃたかい
sa3にもつながってめちゃつよ
めくりジャンプも潰せる神技能
集中してりゃいつでもOD波動拳でインパクト潰せる
実にリュウらしい
リュウは近距離大キック→大昇竜拳を知っとくとゲージ節約できる
カウンター大キック→大パンも便利
インパクトで壁ドン→大パン大キック→小昇竜拳→SA3も便利
高めの壁ドンは大キック→大昇竜拳オススメ
大ダメージ求めていろいろ模索したけど最低2ゲージは温存した方が安定したわ
OD足刀から空振り中竜巻で4F有利の入替えできるぞ
おお、ありがとう!
大k大pの快感に目覚めてくるわ
「全キャラ」「全リーグ別」「操作タイプ別」で丸わかり👀
さらに稼働開始6月からのデータも完備😤
今後、毎月更新🆙近日、対戦ダイアグラムも公開予定⌛️
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— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) December 14, 2023
引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704073375/
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