『モンハンワイルズ』ランスでアーティア厳選する場合、攻撃3斬れ味2は妥協になる?

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』Steam®版における不具合修正内容。

 

 

  • オプション>GRAPHICS>アンビエントオクルージョンが「OFF」の場合、
    一部のオトモ装備を表示した際にゲームが強制終了する不具合を修正します。
  • ★9モンスターをターゲットとした2頭クエストの発生確率を上げます。
    ※全環境での総合的な発生確率はVer.1.021以前の水準と同等以上になりますが、
    群れクエストの発生により、Ver.1.021以前の水準を前後する場合があります。
  • 上記★9モンスターをターゲットとした2頭クエストの発生確率を上げるために、
    群れクエストの発生確率を下げます。
  • 緋の森の豊穣期に出現するラギアクルスとウズ・トゥナについて、
    2頭クエストが成立しづらくなっていた不具合を修正します。
  • ★9ウズ・トゥナ(歴戦の個体)の一部の肉質等が硬くなっている不具合を修正します。
  • オメガ・プラネテスのクエストに登場するネルスキュラ・クローンを討伐しても、
    オメガ・プラネテスが強化されてしまうことがある不具合を修正します。
  • ガンランスの砲撃でオメガ・プラネテスのロケットパンチを破壊できない不具合を修正します。
  • 特定の条件においてオメガ・プラネテスのデルタアタック開始時にネルスキュラ・クローンが召喚されず、
    オメガ・プラネテスに攻撃してもダメージが入らなくなる不具合を修正します。
  • 月の満ち欠けが反転している不具合を修正します。
  • オメガレゾナンスのスキル発動時のエフェクト表現を緩和します。
  • その他、一部の不具合を修正します。

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

44: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 08:58:29.77 ID:6YMUPEB10
アーティア厳選しないならラギアランス一択?

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 09:10:30.72 ID:B5TC4XGZ0

ラギアなんか雷用かと思ってたわ

アーティア厳選て爆破か麻痺かな
攻撃3切れ味2ぐらいで妥協すればなんとか

 

46: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 09:17:19.26 ID:pXcZHyWh0
★9相手だと麻痺とかの効果薄いから使いにくいのとラギアランスは雷属性だけど素の攻撃力高いのと白ゲージ長めだからどのモンスに担いでも火力は遜色ないよ
あとよく周回するセルレギやウズトゥナは雷弱点だしね
アーティア厳選するなら火とか水あたりがいいかとは思う

 

47: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 09:19:25.59 ID:AxXUmJFr0
属性厨だから5属性全部作ってるわ
流石にボーナスは攻撃2斬れ味2で妥協してるけど

 

48: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 09:32:59.78 ID:B5TC4XGZ0
ああ、そうか麻痺が効きにくくなってるからか
火マテンロウ 攻撃4会心1とかいうの引っ張り出すか

 

49: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 10:51:29.93 ID:JqbNK9wN0
今護石あるから攻撃3切れ味2が妥協になんのか
全武器種攻撃5が答え?

 

50: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 11:13:19.43 ID:WZmtqbyy0
普段何の武器使ってるか知らないが、ランスはトップクラスのガード性能のみならず、トップクラスの切れ味消費を誇ってるからアーティア切れ味2に加えて業物3盛るのがデフォです

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 12:22:17.07 ID:JqbNK9wN0
>>50
やっぱそうだよな
攻3切れ2が妥協ってレスあったから環境変わったのかと思っちゃった

 

55: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 12:27:50.88 ID:YfYwqRdu0
攻撃3斬れ味2が妥協なのか?
個人的にストレスのない最高の組み合わせなんだけど🥹

 

56: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 12:33:30.02 ID:g4Jcvw5v0
切れ味は研ぐの面倒かどうか人によりけり
隙を見てこまめに研げるなら攻撃全振りでもいい
まあ大体の人の妥協点が攻3切れ2ってだけだな

 

57: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 12:46:38.14 ID:oF7MCUi80

妥協じゃなくて理想値でしょ切れ味2な攻撃3は現状
オメガとか特殊なケースで属性3切れ味2があるくらい

切れ味消費もなんとかして欲しいよなぁ
つけるスキルに縛りが多すぎるっぴ

 

59: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 13:06:38.04 ID:uuJekWMe0
王ヌ゙のTA動画見て、ヘドロ爆撃後の時に少し研ぐのはなるほどと思った
それでも切れ味消費激しすぎるの辛いけど

 

70: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 13:45:32.25 ID:G1srUbz4M
>>59
別のTA人だと突進して抜けきってる
猫無し落石無し

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 13:33:52.54 ID:VsCJIyOh0
モンハンって概ね1攻撃モーション1切れ味消費だから
ランスの切れ味消費問題どうにかしようと思ったら
過去作の双剣みたいに特別な補正をねじ込む必要あるよな
切れ味ゲージ増やす系のスキルの効果を武器別に設定するくらいは欲しいな

 

68: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 13:36:41.16 ID:ROIKxhDS0
せっかくワイルズからは切れ味の消費が小数点で決められてるんだから中段上段の切れ味消費を0.5にするだけでだいぶマシになるんだけどな
ガンスなんて今まで切れ味消費が激しいやつ代表だったのに、今回はトップレベルで消費少ないし調整が雑すぎるわ

 

71: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 13:55:03.64 ID:oF7MCUi80
一応切れ味直したんだよ
集中弱点攻撃の盾の部分
だから全体直そうと思ったらどうとでもなるはずなんだが

 

77: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 14:31:54.39 ID:F3eNh5Wn0
なぜ太刀よりも斬れ味消費激しいのか、発売前に武器スキルってスキル枠圧迫しやすい武器のための救済かと思ってたが全く違ったんだよな
ランスは初めっからガ性3が付いてるとかそう言うの期待してた

 

86: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 14:44:14.66 ID:bmgTDbwc0
直そうと思えば弱点集中同様に直せるが
運営は切れ味消費を1から0.5にしたらランスが強すぎてバランス崩壊すると考えてるのだろう
切れ味消費は一撃が大きい武器は基本1で双剣みたいな打数多い武器は小数点以下が多い
ランスの各突きは大剣の一撃並と思ってるのだろう
今の調整班全員刷新する要望送った方が早いかもね

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 14:51:17.55 ID:06F6j3bg0
プロハンの動画だと攻撃3切れ味2業物なし超会心5ばかりだな
オメガ以外は切れ味スキル切り安定か

 

90: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/26(日) 14:53:42.44 ID:lgFhN9OB0
>>88
プロハンは僅かな隙見つけては戦闘中に研ぐからな
技量でどうにかなるなら切って良い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』無料タイトルアップデート第3弾 紹介映像。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』無料タイトルアップデート ロードマップ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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