『ナイトレイン』常夜の王ハルモニア戦、野良での勝率2割程度なんだが安定して倒せてる人いる?

『エルデンリングナイトレイン』最新アップデート情報。
ハルモニアの遺物「安寧者の遺志」
- 近接攻撃力上昇
- 戦技攻撃力上昇
- FP持続回復
常夜ハルモニアの遺物「安寧の遺志」
- 近接攻撃力上昇
- 戦技攻撃力上昇
- カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化。
40: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:18:23.28 ID:tGgO3KNk0
深きのハルモニアはまずモーグの突破率が低いわ
あいつだけ前哨戦も異様に強くない?
あいつだけ前哨戦も異様に強くない?
136: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:08:58.78 ID:G82ROKZa0
>>40
モーグは火力ないとキツいから下振れしたら勝てる気しない
ニーヒルが卑怯すぎる
モーグは火力ないとキツいから下振れしたら勝てる気しない
ニーヒルが卑怯すぎる

106: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:57:28.19 ID:TnyMwPgt0
真面目な話常春安定して倒せてる人いる?
野良での勝率5回に1回とかなんだけど初期の常リブラと同じくらい勝率低い
野良での勝率5回に1回とかなんだけど初期の常リブラと同じくらい勝率低い
112: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:59:59.50 ID:yRKbgCQZ0
>>106
常リブラは初日は勝てなかったけど常ハルは初見でいけたしその後5連勝くらいしてる
土日はさすがに勝率落ちたけどリブラほどの絶望は感じない
常リブラは初日は勝てなかったけど常ハルは初見でいけたしその後5連勝くらいしてる
土日はさすがに勝率落ちたけどリブラほどの絶望は感じない
118: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:01:52.25 ID:Ys8fMbMNM
>>106
イモムシ対処できれば後はタイマンだけやってればいいしリブラより楽だわ
130: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:06:07.58 ID:/pPLkPFm0
>>106
そこまでは勝率低くないなぁ
必ず勝つってレベルでもないけど
個人的にはとにかく瞬間火力と純粋な耐久力がないと押されると思ってる
イモムシへの対処法は分かってる前提でね
そういう意味で鉄の目は微妙かな
そこまでは勝率低くないなぁ
必ず勝つってレベルでもないけど
個人的にはとにかく瞬間火力と純粋な耐久力がないと押されると思ってる
イモムシへの対処法は分かってる前提でね
そういう意味で鉄の目は微妙かな
137: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:09:14.57 ID:qgRlmnbU0
>>106
今の強ハルは所詮浅きなのでHPが低くゴリ押しでリスキルでも行けちゃう上に
他が死ぬと忖度入って起動するゾンビが減るのでソロと同じような状態にもなれるので楽勝
今のですら勝てないと深きにきたら終わるぞ
今の強ハルは所詮浅きなのでHPが低くゴリ押しでリスキルでも行けちゃう上に
他が死ぬと忖度入って起動するゾンビが減るのでソロと同じような状態にもなれるので楽勝
今のですら勝てないと深きにきたら終わるぞ
163: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:18:56.19 ID:cdzhHMXC0
>>106
火力か耐久力が問われる
あと火力あっても流星隠者とかの点への攻撃しか出来ないキャラは処理追い付かなくて押されがち
火力か耐久力が問われる
あと火力あっても流星隠者とかの点への攻撃しか出来ないキャラは処理追い付かなくて押されがち
124: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:03:17.31 ID:TnyMwPgt0
常春は耐久力ある職でもないのに距離取らずに自分から距離詰めていく人多くてボコボコにされて終了パターン多くてウンザリする
128: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:05:31.98 ID:Cn9/o0UKd
いもむし形態解除するのはいいけどそのあと離れず適当なハルモニア殴ってるのみるとお疲れ様でしたってなるよな
174: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:23:27.68 ID:3RTNOv3H0
無頼漢で常春囲まれてもなぎ倒せるの楽しすぎる
深き夜じゃあ無理だとおもうけど
深き夜じゃあ無理だとおもうけど
267: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:49:41.52 ID:TnyMwPgt0
浅き常春はゴリ押しキャラで行けば楽なのはわかるけど深度5に備えてゴリ押しが効かない時の効率的な倒し方を模索してるんだけど、固定で出来ない野良だと実戦による実証が難しいんだよな
だから敢えて鉄とか低耐久力キャラで行ってるけど脳死で突っ込む奴多くてキツいんだよな
一度、距離取って一体倒したらまた距離取って走ってきた奴倒してまた距離取って繰り返す味方と
やった時はゴリ押してる感じもなくそれでいて安定していたからまたそれをやりたいけど難しい
最初は距離取るけど一体倒したら後はその場でとどまって来る貞子来る貞子迎え撃つ人多くて結局囲まれる
276: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:52:18.80 ID:CiQ4Ppqd0
>>267
後退するぞのピン刺ししても突っ込んでく人いるし中々難しいよね~
後退するぞのピン刺ししても突っ込んでく人いるし中々難しいよね~
279: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:54:10.29 ID:qgRlmnbU0
>>267
深きのムーブは引きながら相手するゾンビを3体に抑え回転させるのが正解になるんじゃないかな
深きのムーブは引きながら相手するゾンビを3体に抑え回転させるのが正解になるんじゃないかな
281: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:54:43.89 ID:2a8xuqeF0
>>267
とりあえずまずは距離取るって戦術だけが一人歩きして座学や検証しない勢が中途半端な距離取り、各個撃破の不徹底してる感
その場に留まって乱戦する奴は見捨てるしかない
とりあえずまずは距離取るって戦術だけが一人歩きして座学や検証しない勢が中途半端な距離取り、各個撃破の不徹底してる感
その場に留まって乱戦する奴は見捨てるしかない
284: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:55:28.71 ID:AEGXPgdD0
>>267
停滞してるヤツいたら無視で良いぞ
基本後ろに引けば自分に来るやつは確定1人
停滞してるヤツいたら無視で良いぞ
基本後ろに引けば自分に来るやつは確定1人
291: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:58:30.44 ID:6/VDwQcc0
>>267
後半戦始まったらピン刺しながら後ろへガンダッシュ
分かってるやつはそもそもそんなことしなくても離れるし
分かってない奴でも煩いピンに振り向いたら二人走ってるの見れば追いかけてくる率が高い
それでも走らずに凸するアホがいたときは負けも覚悟する
後半戦始まったらピン刺しながら後ろへガンダッシュ
分かってるやつはそもそもそんなことしなくても離れるし
分かってない奴でも煩いピンに振り向いたら二人走ってるの見れば追いかけてくる率が高い
それでも走らずに凸するアホがいたときは負けも覚悟する
295: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 09:59:45.54 ID:MU25JEY50
>>267
あれ1体倒す度に思ってる以上にガッツリ距離取らなだめじゃね
個人的な感覚ミケラの光輪届くかな?くらい
離れすぎやろか
あれ1体倒す度に思ってる以上にガッツリ距離取らなだめじゃね
個人的な感覚ミケラの光輪届くかな?くらい
離れすぎやろか
305: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:04:12.77 ID:vt1L+s9o0
>>295
深き想定だと時間はかかるけどそうなると思うわ
深き想定だと時間はかかるけどそうなると思うわ
306: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:04:37.57 ID:2a8xuqeF0
>>295
それくらい慎重で良いと思う
倒したところですぐ復活するし後続の3体目以降もそんな時間置かず走ってくるから半端な距離だとすぐ囲まれる
それくらい慎重で良いと思う
倒したところですぐ復活するし後続の3体目以降もそんな時間置かず走ってくるから半端な距離だとすぐ囲まれる
314: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:07:09.19 ID:MU25JEY50
>>305
>>306
そっかー
今良い武器引いたら戦技と火力でまとめてゴリ押ししてもうてるからガン逃げ戦法も練習しとこかなあ
>>306
そっかー
今良い武器引いたら戦技と火力でまとめてゴリ押ししてもうてるからガン逃げ戦法も練習しとこかなあ
298: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:01:28.62 ID:OMZWnBgU0
強化ハルモニアの後退各個撃破戦法5で通用するのかなあ
そもそも正攻法は各々1対2やる感じなのかな
そもそも正攻法は各々1対2やる感じなのかな
310: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:05:21.42 ID:2E6Et2Ug0
常ハルで突っ込む人は見捨てるべきか
起こそうとしたら絶対グデるんだよな
起こそうとしたら絶対グデるんだよな
324: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:09:11.71 ID:6/VDwQcc0
>>310
常ハルで瀕死救助は芋虫の時しかないと思う
311: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:05:32.00 ID:JEmiUDT60
深夜の芋虫で削らない常ハル長期戦になりそうで想像したくないわ
316: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:07:46.93 ID:3RTNOv3H0
深き夜で常春きたら後退ムーブせざるを得ないだろう
常世リブラで基本的に罪人相手できなくなったのと同じで浅き夜はそこそこ相手できちゃうから半端になってるだけ
常世リブラで基本的に罪人相手できなくなったのと同じで浅き夜はそこそこ相手できちゃうから半端になってるだけ
56: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:28:06.74 ID:VUOLHWY30
第二形態の常ハルモニアなんか既視感あると思ってたら別の女と手を繋いで歩いてた時に向こうから走ってくる彼女や
あれは怖かった
あれは怖かった
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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