『ディアブロ4 S11』ミシック入手の近道 クラスト地下都市で使う「超越の捧げ物」の入手方法とアズモダンのランク。

 

 

 

 

 

 

 

 

444: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 04:41:02.89 ID:2+iqGoRJ0
ワーボから超越4つ落ちて草

 

627: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 20:57:32.86 ID:kvSqORTD0
ランク4上がるとえげつない量の超越落ちまくるな
ゴブが存在してる今だと行く気にすらならないが

 

725: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 11:54:23.93 ID:lwTkJEw60
複数キャラやると燦然足りねえ
俺もアズモダンマラソンして超越ドロップ率あげるか…まだ750で折り返しなんだよね

 

730: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 12:16:22.03 ID:tpBfUhr80
鍵生産で神秘の道化でなくね?200個は軽く作ったが影も形も無いぞ
そもそもゴブ自体かなり出難いが‥あと祝福された〇〇も全く落ちない

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 12:38:48.88 ID:XmKTg6Xx0
>>730
ミシゴブ鍵生産で出現するけど確率低いから200ぐらいじゃダメだね
ミシック欲しいならアズダモンランク4まで上げて超越ガンガン回すのが早い

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 12:42:43.62 ID:tpBfUhr80
>>734
200個程度じゃだめかぁ…やっぱ超越回転させるのが一番良いな
それより祝福された爪とか舌とか目は何処だよ‥裏ボスと戦いたい

 

771: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 14:35:56.21 ID:GpzV1tnR0
アズモンてランク4にすればボスから超越確定なのよね?

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 14:42:01.75 ID:eINFV/wu0
>>771
確定ではないが超越4個とか普通に落ちるようになるし何ならワーボ行かなくてもアズモダンのとこにある箱からザクザク出る
ついでにねぐらボス鍵も出るからねぐらボスとアズモンダ箱だけで無限に超越できる

 

795: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:20:32.88 ID:lwTkJEw60
アズモダン5にしてワーボス初陣行ったけど超越6つも落として草

 

 

 

 

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:24:31.41 ID:tpBfUhr80
ねぐら→アズモン→ワーボ→超越→以下ループするアズモダンシーズン
ところで誰か祝福された舌以外の祝福された〇〇取った人居る?マジで出ない

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:27:54.78 ID:KFon88koa
>>797
ベリアルなら持ってる

 

799: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:29:23.24 ID:tpBfUhr80
>>798
何処のベリアルで出たか覚えてる?アズモダンの舌は呼び出し出来る奴で拾ったんだが
他のは箱空けても出ないんや・・これ4種類必要らしいんだが

 

802: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:35:49.77 ID:OFl3g/om0
>>797
全部出た
自分はねぐらのボスから出なかったな

 

835: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 19:14:19.61 ID:Hz2I+pzc0
初ミシック取れた嬉しい
超越気持ち良すぎだろ

 

837: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 19:20:19.59 ID:+3CciLCY0
ワーボスが超越の捧げ物5個も落とした

 

 

869: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 21:59:02.42 ID:3GHUvFFw0
とりあえずヘルダイトとアンダリエルのキーで地下都市やってみるか。てか超級地下都市って何?上で超越とか言ってるけど全くわからん。
初心者で回避スピリットボーンで奈落95以上来たけどもうキツいんだけど弱いんか?ソサなら楽勝で100行けるとか

 

876: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 22:37:10.54 ID:tpBfUhr80
>>869
正式名は「超越の捧げ物」でクラフト地下都市のダンジョン入るのに使う鍵の最高位
クリアするとミシックとか割と出る
名称はフワフワですまんな

 

9: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 14:12:33.05 ID:tDhQVMSs0
放置は俺も嫌いだけどアズモダンだけは仕方ないと思うわ

 

10: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 14:13:58.35 ID:Y1rWifrW0
アズモダンポイント稼ぎはともかく箱空き待ちの放置は許して欲しい
まぁお前らに許されんでもやるけど

 

31: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 15:16:06.55 ID:dahgaBJw0
超越って1人でも出来るの?
初期時間45秒しかないから無理ゲーっぽいんだけど…
地下都市のコツとかあるん?

 

39: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 15:53:30.82 ID:M5iBNhiu0
>>31
地下都市超越のコツは時間延長する雑魚(マップで剣が建ってる場所)最優先
ゲージ貰える塔は最低限の破壊で2マップ目にあるでかいのは壊す
基本雑魚ワンパン出来ないなら強さが足りておりません

 

42: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 16:06:41.38 ID:UfIVtm100
ワールドボスは全部アズモンダにしろよ

 

65: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 17:32:17.71 ID:aNBPyuy/0
仕事中ずっと放置してたらアズンダモン1500いった!
パラディンのビルドで回避ハンマー以外のお散歩ビルドある?意外に操作量多くて…

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 17:34:04.80 ID:9scm9/1J0
>>65
熱狂者ジールがジール以外のスキルほぼ使わんからオススメ

 

69: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 17:39:22.21 ID:aNBPyuy/0
>>67
まさかのジールか!それお散歩というのか…まあ言うか!ありがとう!

 

70: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 17:42:18.78 ID:bEuNb0160
>>65
pit行かないならロブのゴブリンお散歩用で良いんじゃない
基本回避連打しながらたまにボタン1個押すだけ
回避してりゃ槍とハンマー自動で出るしシャコ仕様だから回避CT激短くて今のソサより機動力早い

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 17:51:15.71 ID:aNBPyuy/0
>>70
そんなんあるのか!みてみるありがとう

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/19(金) 23:34:39.71 ID:7bNvkhRX0
超越100個貯まったから意気込んでマラソン開始したが50周でギブアップした

 

130: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:15:34.56 ID:R1A7ex5Z0
超越8/16って前こんな落ちたかなぁ
時給にしたらミシック15個くらいってすごない
今まで1/4くらいだった気がするんだが

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:25:25.00 ID:pvULtJBC0
>>130
今シーズンはまだ分からんけど前シーズンまでは統計だと1/3くらいだった
少ない回数だと上振れする事もあるから何とも言えないな
過去データ見るといいとこ取りで14回で8個出た事もあったし

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:30:19.55 ID:4491b20e0
>>133
それが当たり前だと思うくらい何回もあったの?スゲーな

 

139: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:39:02.25 ID:RPoWEfCj0
>>134
初めての超越だったからこんな出やすいのかーって思ってたら
アプデ入ったから全然やれなかった…

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:35:49.22 ID:pvULtJBC0
1シーズン分だけだと超越は回数こなせないからはっきりとは言えないが
シーズン6から現在までの累計だと超越178周でミシック56個だから約31.46%
確率が変わってなければ前提だけど

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:36:45.76 ID:Auwenlib0
>>136
こういう記録残せる人真面目に尊敬する
えらいっ

 

140: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 00:42:34.41 ID:pvULtJBC0
>>137
ありがとう
ボスなら毎シーズン1000周分くらいデータ取れるから確率はこれくらいって言えるんだが
超越は累計でもこれだけだから実際の確率とは乖離してる可能性が高いので参考程度で

 

152: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 02:50:09.91 ID:K+SaSJUB0
>>136
アンダリのシーズンボーナスのランクで
報酬にボーナスあるんでねえの?

 

161: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 07:19:15.46 ID:JGFUiMQI0
なんでそんなに超越持ってんの?
ワーポ倒しても全然でないんだけど
パラゴン210まできてまだ0なんだが
なんか間違ってんのかな

 

167: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 07:53:04.22 ID:EQxe03Pb0
>>161
シーズンパワーのアズモダンのレベルを上げればワーボスで沢山出るよ

 

163: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/20(土) 07:21:46.80 ID:Auwenlib0
アズモダンランク4になるとアズモダンがドロップする鍵セットの中に超越が数個確定で混じる
アズモダンじゃなくてもワーボでも超越落ちる
消化しきれないほど溜まる
ノーマルで運良く召喚マクロしてる野良がいるアズモダンで放置してると4はすぐ上がるよ

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 07:56:02.16 ID:A9GlcI3m0
超越って「ユニーク」は持ってるんだが、これの「ミシック」版ってあるの?

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:01:37.77 ID:30nqTvJFd
>>452
ない
超越でミシック25%位で落ちる

 

457: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 08:31:30.51 ID:A9GlcI3m0

>>454
そうなのですね。8つあるので試してみます。
ソロだと時間が結構ギリですが。

この土日で神秘の道化が3つ出た。
ワーボス・常設アズモダンの箱から2つ、鍵作成から1つ。
鍵作成は200個で1個ぐらいの感覚かな~

あ、ゴブ神殿鍵も4つ出ました。

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 10:03:38.86 ID:3RJyxUuK0
>>452
NMD紋章のミシックならあるよ
道中でミシックトレゴブが湧いて
倒したらミシック5~6個出たわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四小悪を追い詰めろ

 

 

アズモダンと四小悪が鍵となるアクティビティを乗っ取ったことで、サンクチュアリの均衡が崩れ始めています。ヘルタイドでデュリエルと戦い、奈落でベリアルと対峙し、地下都市でアンダリエルに立ち向かいましょう。

 

どの地域も特別なナイトメア特性の影響を受けて様子が一変しています。一新された地獄の侵略軍を率いながらオーバーワールドを闊歩しているアズモダンを追跡しましょう。

 

 

 

 

アズモダンが、新たなワールドボスとしてサンクチュアリに灼熱のごとく降り立ちます!今後は、他の巨大なワールドボスたちと並ぶ新たな挑戦として、ローテーションに登場することになりますのでご期待ください。

 

 

 

 

神々からの贈り物を装備せよ

 

 

ハドリエルの天界の力を活用し、旅の役に立つ祝福を手に入れましょう。四小悪を倒して神々からの贈り物を獲得し、サンクチュアリ全土で強力なボーナスを手に入れましょう。お気に入りのアクティビティで、XP増加、戦利品のドロップ強化、さらには素材報酬のブーストなどのボーナスを体験しましょう。

 

 

 

 

 

 

新システム「聖別」

 

 

神に等しい装備を獲得できるチャンスを与えてくれる強力な新システム「聖別」でアイテム強化の頂点を体験しましょう。アイテムを聖別すると、人類の限界を引き上げる革新的なアップグレードが付与されます。

 

 

 

 

 

 

 

 

焼戻と名工品制作

 

 

  • アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!ランダム性がなくなったため、アイテムには1つの焼戻特性のみ付与することができます。
  • 名工品制作では、進行度の指標としてアイテムの品質が用いられるようになりました。この品質値は、アイテムの基礎ダメージ、防具値、耐性に加え、付与されている各特性にもボーナスを与えます。

 

 

 

 

 

モンスター戦闘の進化

 

 

  • モンスターの戦闘がこれまでにない規模で包括的に一新されます。洗練されたAI、新エリートパック、バランスのとれたモンスター族の追加により、さらに一貫性が増した挑戦的な戦闘を体験できます。動態の改善やモンスター数の合理化だけでなく、敵が明確な個性を持つようになったことで、あらゆる戦いが緊張感のある、より戦略性を求められる戦闘に生まれ変わりました。

 

 

 

 

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