SEKIRO(セキロ)、ウォーロン、ライズオブP、どれが一番難易度高い?

398: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 12:11:47.44 ID:QRRn8kpR0
スクラップ警備員強すぎやろ?
これ無理やわ
これ無理やわ
399: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 12:20:45.59 ID:RNnQCP6t0
>>398
序盤やん
それ無理ならそれ以降もっと強いの居るぞ
序盤やん
それ無理ならそれ以降もっと強いの居るぞ
400: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 12:21:09.45 ID:Qv/zeFFy0
慣れの問題だから回数重ねれば慣れてくるよ余裕
序盤の難所っていうかゲーム慣れまだしてない時のボスだからそう感じるだけ
ジャスガゲーだから、ここから慣れていけ
序盤の難所っていうかゲーム慣れまだしてない時のボスだからそう感じるだけ
ジャスガゲーだから、ここから慣れていけ
404: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 12:52:28.66 ID:QRRn8kpR0
フロムゲー全てクリアしててデモンズ8周エルデン4周したけどスクラップ勝てない
回避しても攻撃喰らうしガードしても削れるしコツがわからんわ
ジャスガ覚えないと無理?
回避しても攻撃喰らうしガードしても削れるしコツがわからんわ
ジャスガ覚えないと無理?
405: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 12:56:02.24 ID:LfBm5hR40
ライPはジャスガできないとキツいぞw
回避は性能的に実用的じゃないしガードだけだとスタミナ削られて攻撃リソース足りんし
回避は性能的に実用的じゃないしガードだけだとスタミナ削られて攻撃リソース足りんし
409: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:06:41.05 ID:c27+Mn1O0
ダークソウルってエルデンより初心者に厳しめ?
救済処置とかない?
救済処置とかない?
413: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:11:26.22 ID:U1H6AdU2M
>>409
無印と2なら単純に戦闘スピードが遅いから多分簡単
3はエルデンに近い感覚だから多少難しいけどそれでもエルデンよりは簡単
むしろ道中の方が苦戦するかもしれない
無印と2なら単純に戦闘スピードが遅いから多分簡単
3はエルデンに近い感覚だから多少難しいけどそれでもエルデンよりは簡単
むしろ道中の方が苦戦するかもしれない
410: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:08:24.77 ID:djtgY7mE0
レベルを上げれば誰でもクリアできるよ
411: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:10:14.72 ID:iPslAqbcd
むしろエルデソはシリーズ最高難易度なんであれクリアできるなら全部できる
セキロだけ音ゲーセンスいるけど
セキロだけ音ゲーセンスいるけど
416: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:31:21.76 ID:4bc8QKIc0
自称ゲーマーの矜持からか無意識化で縛りプレイを課してるせいで難しく感じるだけで、ゲーム内に正規で存在する救済要素をちゃんと使えば詰まる事は無いよねフロムゲー
417: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:34:31.31 ID:U1H6AdU2M
まぁその救済措置を見いだせるかどうかは結局プレイヤー次第だけどな
418: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 14:51:29.03 ID:RNnQCP6t0
エルデンに比べると難しいし戦技とか写し身召喚がないから厳しいけど
オンラインで他人を召喚したら何とでもなるのでプライドを捨てたらクリアはできる
オンラインで他人を召喚したら何とでもなるのでプライドを捨てたらクリアはできる
419: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:51:45.19 ID:/veJuLjs0
ダクソ系でレベル上げようと思った事がない
422: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:56:10.65 ID:C6viglyI0
>>419
それはゲーム上手いとかじゃなく?
それはゲーム上手いとかじゃなく?
423: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:07:05.66 ID:/veJuLjs0
>>422
レベル1でクリアする!とかじゃなくて進んでれば特別に稼がなくても普通にクリアして行ける分のレベルは上がるってふぁなし
レベル1でクリアする!とかじゃなくて進んでれば特別に稼がなくても普通にクリアして行ける分のレベルは上がるってふぁなし
442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 19:46:15.35 ID:C6viglyI0
>>423
そういう意味か
すまんな
そういう意味か
すまんな
424: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:07:54.39 ID:hXLN+t150
シルクソングは難しかったな2章クリアで力尽きた
426: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:37:35.84 ID:RNnQCP6t0
ダクソ系ってあと少しでレベル上がるからかがり火に触れて雑魚復活させて雑魚狩りしてレベル上げてソウルを空にしてから進むか~みたいなのやってるの俺だけ?
みんなそんなことしないでひたすら進むだけのプレイなのか?
みんなそんなことしないでひたすら進むだけのプレイなのか?
427: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:38:53.38 ID:U1H6AdU2M
>>426
おま俺
おま俺
428: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 17:00:47.12 ID:Iuupurpb0
普通にやります
432: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 17:40:40.91 ID:QRRn8kpR0
ピノキオのコツ掴めたわ
SEKIROやウォーロンみたいな弾きゲーで体幹削って致命
全部攻撃弾いて致命で余裕で倒せたわ
SEKIROやウォーロンみたいな弾きゲーで体幹削って致命
全部攻撃弾いて致命で余裕で倒せたわ
433: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 17:49:56.11 ID:uv7Zw0c0M
セキロウォーロンライPどれが一番難しい?
444: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 22:16:54.84 ID:ZjdtI8N/0
>>433
ライズオブPだけ戦闘中に武器の耐久値を回復しないといけないから他のタイトルより少し忙しい
ライズオブPだけ戦闘中に武器の耐久値を回復しないといけないから他のタイトルより少し忙しい
難易度的にはウォーロンが1番簡単かも(ガードしながらパリィか出来ると気づいてからは結構サクサク進めた)
セキロはラスボスがヤバいから難易度的に2番目

460: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 07:44:08.59 ID:scmLaX4B0
>>433
ウォーロン以外トロコンしたけどSEKIROが1番難しかった気がする
ライPはDLCも面白かったから続編楽しみ
ウォーロン以外トロコンしたけどSEKIROが1番難しかった気がする
ライPはDLCも面白かったから続編楽しみ

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 17:53:39.35 ID:2cjHFL/N0
ゲーム下手で地道な性格なもんでジックリ時間かけてレベル上げする方だけどあの手のゲームはレベル上げても敵の一撃がデカいんであまり実感がない
結局ザコをスルーして何度もボス戦した方が早かった
ブラボはリゲインがあるからかゴリ押しできるけど
結局ザコをスルーして何度もボス戦した方が早かった
ブラボはリゲインがあるからかゴリ押しできるけど
435: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 18:10:32.14 ID:uuR8nHJ+0
>>434
おいらもアクション得意じゃないからパリィやコンボ繋げるとか苦手
ウォーローンは呂布で心折れ中
おいらもアクション得意じゃないからパリィやコンボ繋げるとか苦手
ウォーローンは呂布で心折れ中
443: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 21:32:58.80 ID:X9OHCp1V0
>>435
ウォーロンはアクション下手でも敵の行動パターンを覚えられれば勝てるようにできてるから何度も挑戦すべき
ウォーロンはアクション下手でも敵の行動パターンを覚えられれば勝てるようにできてるから何度も挑戦すべき
440: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 19:25:49.89 ID:c27+Mn1O0
そういやニンジャガ4って難度的にどうだったんだろう、初期のニンジャガって下手くそお断り難度だったけど軟化したのかな

487: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 11:44:41.64 ID:QkWa/9Bl0
>>440
1から4まで見たら一番4がプラチナ取るのが楽よ
まぁ2と3が難易度ぶち抜け過ぎてたんだが…
1から4まで見たら一番4がプラチナ取るのが楽よ
まぁ2と3が難易度ぶち抜け過ぎてたんだが…
489: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 12:28:28.40 ID:PwcWj6k80
>>487
そうなのか、昔1と2はやったことあるから4やってみようかな
そうなのか、昔1と2はやったことあるから4やってみようかな
システムを把握してること前提で考えると隻狼かな
危険攻撃に対応出来なくてどうしても反射で剣受けしようとしてダメージ食らったり、2回攻撃食らうだけで瀕死or死亡とか、相手の攻撃が早くて見切れない・対応できないとかで大変だったな
他のゲームを批難する訳じゃないけど、隻狼をやってた時のひりつき感とか「このボスどうやって倒すの…?」感が他のゲームは薄い気がする
全部やったけど面白さアクションの完成度は圧倒的にセキロだったな
SEKIROは難しいけど操作自体はシンプルだから俺的にはSEKIROが一番難易度低いかな。
仁王とかはなぁできる事が多すぎてのう…結局シンプルな立ち回りになって使いこなせてない感が残って苦手意識がある。
隻狼は弾きを狙うあまりガン待ちすると敵の行動パターンの択に対応しきれないけどこっちから殴って反撃させるとパターンが絞れることに気付いてからはすんなりいけた、ウォーロンは逆に下手に手を出しても行動パターンを絞るどころかスパアマ反撃貰いまくるんでガン待ちカケイ戦法に徹したら初周はスムーズに行けた思い出
俺は得意側だからわかんないけど、「アクション苦手でも慣れれば勝てる」って言われても「慣れられるならアクション苦手じゃねえだろ!」って思ってそう