『仁王3』能力開花のステータスは剛が特に優遇されてる気がするんだが。

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』体験版好評配信中。

 

 

 

製品版にセーブデータ引継ぎ可能な体験を、PS5とSteamでプレイいただけます
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仁王3は2026年2月6日(金)発売。

 

 

 

 

 

 

体験版は製品版へのセーブデータの引継ぎが可能です。最大3人でのオンラインマルチプレイにも対応。

 

さらに早期購入特典をお持ちのプレイヤーの方を対象に、 『仁王』主人公・ウィリアムと『仁王2』主人公・秀の字の鎧を追加。

 

 

 

 

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)予定
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

 

 

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:03:12.39 ID:4tLPkXIc00202
初見なんだけどこのゲームステータスは剛が優遇されてない?
体力上がる上に竣敏と頑強高くなって回避とガード受けも強くなるって最強じゃん

 

151: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:08:22.29 ID:DKPgYRZM00202
>>146
だいたいのステも体力上がるよ
剛上げて重装着るのは初心者へのお勧めの王道
っていうか赤備えが重装の割に軽いから、序盤で全身着ても敏捷B保てるのは異例
本来ならもっと中盤ならないと全身重装なんて出来んかった
あと前まで火力低かったと思うけど、赤備えのおかげか大太刀の火力も高いね

 

159: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:16:24.85 ID:j7aIN+KT00202
>>146
今作剛でしか装備重量上がらなくなったから侍で耐久面考えて重装やりたいなら剛が安定だけど
ニンジャは剛振っても侍の半分以下しか装備重量ないから微妙やね
極力敏捷A維持したいこと考えると剛5から剛80くらいにしても装備できる重量2ちょいしか増やせないから防御力はたいして上がらんし

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:19:35.81 ID:pLIy5SIl00202
>>159
でも装備の参照ステ変えられるし剛上げで特に困ることはなさそうだけどね

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:28:25.54 ID:j7aIN+KT00202
>>165
そもそもニンジャの剛は50以上に振っても侍の初期値5より重さの上限低いんよ・・・
だからどう足掻いても重くて硬い防具は着れない
なら装備用に最低限装備条件満たす数値だけ振って
あとは忍術の火力上がる技や陰陽術の呪の方がメリットはデカいと思うで

 

186: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:32:04.98 ID:pLIy5SIl00202
>>182
いつも30くらいまでがコスパ良くてそれ以上は微妙な上がりだったけどそれが顕著になったか
まぁ振りなおしやり放題だし気分で偏らせたりできるからかなりやりやすくなった

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:44:42.04 ID:j7aIN+KT00202

>>186
いやそこはあんま変わってないで。30まではある程度コスパ良くて40以降がかなり鈍化する感じ
重さ上限は
剛5→侍:29.5 忍者:14.1
剛40→侍:48.4 忍者:22.8
剛80→侍:53.7 忍者:24.7

こんな感じやね

 

188: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:35:08.98 
>>159
ソウルシリーズの持久力ほど剛による装備重量増加は見込めないってことか
そうなると伸びが良いとこまで上げたら別のステータスも伸ばして複合ビルドみたくバランス考えるのが大事ってことかな

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:51:46.00 ID:j7aIN+KT00202
>>188
仁王の重量って敏捷で気力回復速度とか決まるから例えば重量30.1%~70%の敏捷Bって30.1%だろうが70%だろうが気力回復全然変わらんのよね。
だから敏捷Aなら30%敏捷Bにするなら70%に近いくらいに剛をとどめた方がコスパええんよ
当然剛反映武器使うなら剛振りで良いけどね

 

227: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:54:06.97 ID:ymNWK1TA00202
>>221
剛32で赤備え一式揃えて70ピッタだから、ここから呪とか心とか振ってくといい感じよね

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:23:19.66 ID:gGqz35Lc00202
ニンジャは装備条件に満たす分だけ振る以外は剛に振るメリットあんま無さげだよな
こんだけ重さ上限低いとそもそもニンジャ用防具は防御低めで中装以下までしか無いからそもそも忍者で耐久ビルド無理っしょこれ

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:27:07.49 ID:y7OquFsE00202
伝家、赤揃え、東国という感じで重装がかなり優遇されてるから
とりあえず、剛は35ぐらいまでは脳死で振ればいいな。

 

181: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:28:22.48 ID:xfWuKisg00202
剛は装備の為に最低限は振るけど、今回は技が明らかに強そうな気がする
武がかなり微妙

 

187: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:34:18.41 ID:A/m/dkQf00202
剛はメチャシコ優遇されてるけど、でも着たい装備の重量確保したら途端に飽きて捨てられておさらばって感じ。

 

189: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:36:27.87 ID:pLIy5SIl00202
ニンジャしてても旋棍だけで充分に楽しくてあんま術使わないプレイしてるからサムライ切り替えた時使いやすい剛32-35振りで良いかなと思ってる
鍛冶屋の改造で重量弄ればもう少し妥協できるかもだけど

 

192: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:36:51.58 ID:6tssUXVa00202
というかまぁ振りなおし自由なんだから
重装装備してb軽装でaになるように適宜剛ふるぐらいでええかなってなる

 

195: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 16:37:59.42 ID:pLIy5SIl00202
戦支度でステ振りも保存できるしね

 

388: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:50:49.56 ID:ZWsi0uRc00202
カチカチの忍者は作れんか?

 

395: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:53:46.82 ID:s8rS1HZz00202
>>388
多分無理
剛上げまくっても重量はサムライの半分って話を見た

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:55:23.41 ID:ZWsi0uRc00202
>>395
軽量維持したいなら柔肌で行くしかなさそうだな…

 

402: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:58:39.47 ID:j7aIN+KT00202
>>388
忍者防具に耐久面に優れた揃え効果を持った防具があれば話は別だろうけどある程度防具の防御力と頑強は重量に比例するし忍者が剛を上げまくっても侍の剛5初期値の中装にすらなれないレベルで差がある

 

414: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 19:07:17.37 ID:/9dUdoRZ00202
剛あげてもニンジャは侍の初期数値にもならないはそもそも防具の重さちがうからすげー恣意的なこといってんなぁとは思う

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 19:15:06.79 ID:j7aIN+KT00202
>>414
重さ上限が半分以下というのはそれ自体は事実だし現に忍者防具の方が防御性能も頑強さも
大きく劣ってるから恣意的じゃなくね・・・?
重さ上限半分以下だから防御力も半分以下と言われてると勘違いしてる・・・?

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 19:23:32.22 ID:gGqz35Lc00202
>>414
そうでも無いぞ
防具の種類によって多少重さと防御性能に差があるのは過去作も同じ
その上で忍者防具と侍防具どちらも近い重量の防具は近しい防御性能と頑強の調整になってる
だから別にニンジャの方が重量軽い割に防御性能高いとかそんな事も現状はない

 

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:25:13.12 ID:ZKZrpPq400202
ニンジャは何を上げていけばいいんだろ?
心と技?

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/02(月) 18:25:49.45 ID:MxyEvIDh00202
忍者とかサムライとか関係なく武器次第

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』幕末ステージ先行試遊動画が続々公開!高杉晋作や沖田総司も登場。

 

 

コーエーテクモゲームス&Team NINJAは、『仁王3』の新情報を発表し、シリーズ初の 幕末が舞台になることを明らかにした。発表と同時に、幕末ならではの歴史的人物や妖怪、戦闘スタイルの変化など、注目ポイントが多数公開されている。

 

 

 

 

 

 

 

幕末という「サムライ最後の時代」を描く

 

 

  • 舞台は 1864年の京都。戦国・江戸・平安と並ぶ時代をまたぐ物語構造に、幕末が新たに加わる。
  • 京都には、 清水寺、本能寺 といったシンボル的建築が“地獄化”の影響を受け、歪んだ風景が登場。
  • 幕府側の組織 新選組が敵勢力として出現。銃やガトリングガンを装備し、遠距離+多方向攻撃を仕掛けてくる。
  • 近代兵器と日本刀が交錯する、新たな戦闘スタイルが提示され、従来の「仁王」シリーズにはなかった戦いが展開される。

 

 

 

 

 

 

登場人物

 

幕末京都には、実在の歴史人物が登場。プレイヤーキャラクター(竹千代)との関係性も強調されている。

  • 高杉晋作:長州藩の志士。拳銃と剣術の両方を使って戦う。
  • 沖田総司:新選組一番隊組長。剣の名手。
  • 徳川慶喜:江戸幕府最後の将軍。幕末の動乱に深く関わる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    剛・技・呪の3つがビルド問わず便利だなぁって感想。

    「ステータスは使う武器次第~」って人は+付きの武器改造画面見ると幸せになれると思う。

    2
    • 匿名 より:

      幸せになれた、ありがとう
      これで能力値は好きに伸ばせる

    • 匿名 より:

      技は今のところ攻撃面では最重要よね、侍でも忍者でも
      前作だと技で残心初期値も上がってたはずだけどそういえば今作パラメータ自体消えとるな

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