『仁王3』3/19最新アップデートVer1.04.02配信。技研ぎ発動時のダメージが想定よりも低くなっていた不具合の修正。

 

 

 

 

 

最新作『仁王3』最新アップデートVer1.04.02が本日配信されましたので共有いたします。

 

 

 

 

 

『仁王3』3/19最新アップデートVer1.04.02配信。

 

 

  • ニンジャスタイルの武技「踏みつけ」習得時、納刀中および鎖鎌抜刀中にジャンプボタンを素早く2回押すとジャンプが中断されてしまう不具合を修正
  • 技研ぎ発動時のダメージが想定よりも低くなっていた不具合を修正

 

 

 

 

Steam

 

 

  • 「キーコンフィグ(キーボード・マウス)」で「組み合わせ操作武技1」「組み合わせ操作武技2」を単一キーに割り当てた際、空中で「組み合わせ操作武技1」「組み合わせ操作武技2」が出せない不具合を修正

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

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45 Responses

  1. 匿名 より:

    火力上がるってこと!?えらいこっちゃ…

  2. 匿名 より:

    バグ修整早すぎてすぐ検証動画に改定作業必要になるな

    1
  3. 匿名 より:

    致命的で草
    まあ今ドキ珍しくもねえか

    4
  4. 匿名 より:

    マラソンでずっと陰陽撃ってるから気づいてもなかったわ

    1
    • 匿名 より:

      遅いとかこれだけとか、否定的なコメント書いてるやつはワイルズやってくればここの開発がどんなに素晴らしい対応をしているかわかるよ

      1
  5. 匿名 より:

    バグ修正したついでにバグ発生しただけだからもっと早く治してもらいたかったけどね。コエテクさんは決算前に出すゲームいつもバグり散らかしてるのなんとかしようぜ。

    5
    • 匿名 より:

      目玉ともいえる新要素を真っ向から損ねるバグでしたからね…確認作業してないなコレ

      2
  6. 匿名 より:

    え?これだけ?

  7. 匿名 より:

    怒涛の修正ラッシュ終わったから、もうDLCまで大体このままなんかな。

    影縫いのナーフは無しってことかな?

    1
    • 匿名 より:

      影縫いのナーフしてまた別のバグがご所望っとなるほどなぁ。
      影縫いのナーフを所望してる人多いけどどこをナーフして欲しいのか言わないのが謎なんよな。そもそも侍だから影縫い使えないし強すぎるからナーフしろって言ってるけどだいぶあたおかだからな

      6
      • 匿名 より:

        うーん…そうだね
        ・一発で2秒程拘束(OP付きで2発)、マルチ三人(フレンドボイチャあり)で交互に一発ずつ使用して他の二人で殴る、殴ってる内に回数回復で相手が召されるまで拘束
        …前提条件キツいが現実的では無いかコリャ

    • 匿名 より:

      毎回思うんだが別にPVPでもないんだしナーフナーフいう必要なくない?
      強いなら自分で縛って使わなきゃいいだけだし、マルチで入られて嫌なら
      フレ作って身内で回せばいいだけだし

      21
      • 匿名 より:

        肝入りのエンドコンテンツ実装するけど混沌とか影縫いとかの強いと言われてるやつがそのまま通じたら嫌だから完全耐性つけるね?って言われるよりは今のうちにナーフしてもらってナーフ後を前提にエンドコンテンツを作ってもらった方が混沌や影縫いでビルド作れる余地が生まれるって話。使わなきゃいいっていうのはもちろんその通りだけど煽りを受けて他のビルドが〇んだり混沌ビルドそのものが使えなくなるよりはいいでしょ?

        • 匿名 より:

          いや?別に?
          DLCでそこを対策されたら別のビルド組むだけでしょ?
          ハクスラってそういうもんだともうけど?

          19
        • 匿名 より:

          スタートの発想から狂ってるの草、あんたが調整チームの人間じゃなくてよかったわ

          3
      • 匿名 より:

        PvEだからこそ弱体は必須なんよ
        PvEと違って敵に変化が無いからこちらばかり強くなっていけばヌルくしかならん
        加えて仁王はインフレしていくゲームだから少し強化入るだけで一気にダメージ変わる、プレイヤーの強さに付いていける敵が出るのは最後のDLCのエンドコンテンツだけ
        だから特に仁王には弱体が必要という事

        • 匿名 より:

          だからさぁ
          そんなのは自分で縛るのが普通の考えなのね?
          お前しかゲームやってる訳じゃないんだからさぁ

          8
        • 匿名 より:

          そんなのはプレーヤーサイドでどうとでも調整できるだろ
          それこそ武器防具のレベル下げたり裸でやったり素手でやったりさ
          自分で調整できるのに他の人も巻き込みようなナーフ連呼するのはどうあkと思うぞ?

          7
        • 匿名 より:

          死にゲー界隈のこういう思考って本当に邪魔でしかないよね
          そういう達人様のご意見をうかがってご新規さんがいなくなって廃れていくのよく見かけるわ

          9
        • 匿名 より:

          俺、こいつのようなに自分の考えたやり方以外はナーフを実行した開発がいたゲームをよく知ってるわ
          名前を口の出すのもはばかられる圧倒的不評のゲームがまさにこんな選民主義かつ想定外をつぶす息苦しいゲームだった

          5
          • 匿名 より:

            もしかして某モンスター狩りゲーかな?あのシリーズもPVEなのに毎回ナーフナーフ言うてるな

            3
          • 匿名 より:

            あのゲームこっちの練度が足りないとか敵の行動パターンが厳しくてやられたとか、そうした普通のゲームで考えられる負け方じゃなくて、開発の想定したレールから外れたという負け方が発生するから本当にダメなゲームなんよ

  8. 匿名 より:

    ナーフ希望?
    バグをご所望?
    自分が侍だからズルい?

    どういう理解力なの?
    不思議でしゃーないんだけど。

    ナーフされそうな要素を主軸にしたビルドを構築するのに、及び腰になるのは普通じゃね?ナーフされたら無駄になるんだから。

    3
    • 匿名 より:

      君、ハクスラというかゲーム自体あってないからやめた方がいいよ?

      3
    • 匿名 より:

      君みたいなタイプは最終アプデまで手を出さないほうがいいと思うよ?
      だって今ある装備もDLCくれば確実に産廃なんだからね

      3
  9. 匿名 より:

    武田四天王に血刀塚がある不具合ってこの前のアプデで直ってなかったっけ?
    製法書集めに入ったらまだ塚あるんだが

    2
  10. 匿名 より:

    細かなOPに防御反映バグ直ってないのかとかあるけど
    やっぱかなりしっかりとしたゲームだとは思うダメだった連中に比較して語ると

    1
  11. 匿名 より:

    さっさと総まくりと夢想ナーフしろよ
    へたくそ外人に忖度してんのか

    • 匿名 より:

      深呼吸して落ち着いて

      それでは日本語と漢字をちゃんと書けるようになってから出直してくださる?

      17
  12. 匿名 より:

    ダメージ下がってたの動画付きで報告したけど修正されて良かった

    5
    • 匿名 より:

      報告に感謝。言えば直してくれるのが分かるのはありがたいわ
      正常に動作してないスキル、武技、特殊効果とかもドゥンドゥン報告していただきたい

      3
      • 匿名 より:

        確認した方法や場面や特殊能力の有無とか事細かにこちらからも情報を提示すれば迅速に検証してくれるっぽいから、あれ?って思ったらユーザーサポートに詳細つけて投げてみると良いと思う!相手側も色々聞いてくるからやる気ありそうだし。

        2
  13. 匿名 より:

    ナーフ勢は真正面からの絡め手なし実力のみのド突き合い以外は認めないんよね
    これは昔からそうで陰陽術や今作の忍術、混沌や突出した武技とかをやたら毛嫌いするんよな

    6
    • 匿名 より:

      その癖にソロで遊べばいいのにわざわざ不特定多数のマルチやって文句を喚き散らしてるところがまた滑稽
      素直に俺が気持ち良くなれない要素は全部いらないって言えばいいのにね

      13
  14. 匿名 より:

    ナーフで産廃になるのは論外として夢想とかがいい感じの強さになってアカン事はあるのか?

    • 匿名 より:

      そんなちょうどいい感じの強さの調整をチーニンがするわけねぇだろ

      • 匿名 より:

        初期新撰組や藤堂とか修正されたが悪くない感じに収まってると思うけどな

        4
        • 匿名 より:

          そうした後付けの能力関係はちょうど良い感じにするけど武技になるとね
          武技はあれだけたくさんあるのに使えない武技多過ぎだしあんまり調節には期待しないかな

          3
          • 匿名 より:

            なんかチーニンはナーフ下手みたいに言われてるが2でお仕置きされた武技はナーフ後もそこそこ強くなかったか?
            ナーフでやり過ぎた事あったっけ?

            4
    • 匿名 より:

      強い分には別に構わないけどモーションは好きじゃないかな…戦闘中にスタスタあるいてんじゃ…ンンッ(咳払い)
      もっとキェェ!とか叫びながら全身全霊で斬りかかるのがぼっけもんの礼儀では…?

      6

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