『ディアブロ IV 憎悪の帝王』分かりにくいホラドリムのキューブの仕様。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  5/8  ホットフィクス7

 

 

 

調整内容一覧

 

 

  • 「無限の怒りの化身」が再び有効化されました。

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

567: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 10:47:10.29 ID:A4vTCcXx0
能力振りなおしするキューブってどのキューブがどの能力に対応してるかってどこで見るんだっけ?

 

569: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 10:52:42.19 ID:bWonLPPO0
>>567
区分はアイテム欄の説明、区分毎につく能力の内訳はアイテムフィルターとかで見れる

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 10:58:39.61 ID:w0Ohes1I0
今トーメント2なんだけどこれ祖霊全然出ないでアイテム更新できんけどこんなもん?それともキューブで作ったりするもんなのこれ?
なんかいまいち流れがわからんっていうか

 

575: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 11:04:19.38 ID:v9CZ6j5M0

>>571
先にセットチャームだな、トーメント3でドロップ率も上がるよ

 

576: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 11:05:19.81 ID:6i0qWGom0
キューブはなんとなくわかったんだけど素材がどこで手に入るのとかがよくわかんないね
気付いたら数個持っててラッキーみたいな感じだわ

 

581: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 11:23:52.69 ID:tj/yUy+I0
>>576
入手場所はアイテム詳細に記載されとる
一部は狙ってもなかなかドロしないけども

 

606: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 12:51:20.88 ID:QqOy/DRH0
850のを900にする方法って無いですよね? 拾っても脳死で分解してるんだけど

 

609: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 12:53:30.08 ID:SgQZU3Yy0
>>606
850を3つキューブに入れたらたまに祖霊になるぞ

 

611: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 12:57:51.60 ID:QqOy/DRH0
>>609
知らなかった でもあんま意味ないかな
ありがと

 

619: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 13:36:32.18 ID:9uOZmzZ10
星マークが付いてない祖霊って普通のアイテムと何が違ってるんでしょうか??

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:13:12.05 ID:jUdRJcv60
>>619
亀だがオプションで付くステータスの最大値が違う

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 18:21:57.37 ID:9uOZmzZ10
>>662
ありがとうございます。今回からキューブもあるので、吟味するのが大変でもあり楽しくもありですね。

 

657: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:05:22.11 ID:zs/J9TLO0

ホラドリムキューブの特性変更やら特性削除説明不足過ぎる

 

装備に付与されてる特性が何のカテゴリーに分類されてるかって
ステータス画面を開いたタブのカテゴリーと同一って事で良いの?

 

例えば、最大HPなら防御のタブにあるから防御特性で
守護者の同調プリズムを入れれば、特性の削除で最大HPが消えると

 

プリズムをホラドリムキューブに入れたら、消える特性の部分に
何かしらのマーキングを付けて欲しいわ…何が消えるか不安過ぎる

 

673: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:31:39.45 ID:eqbz1BT30
>>657
確実なのは1個しか特性のついていないマジックで特性削除選んでプリズム入れられるか確認すること
たまに複数のカテゴリに一致するのもあるから注意が必要

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:37:47.80 ID:zs/J9TLO0

>>673
ほんとこのGUIは心臓に悪い
選んだプリズムが本当にそのカテゴリーなのか視覚的に分かるよう
海外フォーラムに投稿したいくらいですよ。。

今回、一部の有用ユニーク品とかボスTF出来ないから1個ランダムドロップで手に入れたのをユニーク変更して中身何度も入れ替えて使いまわして理想品探して下さいって事なのかも。ガチャ嫌すぎ
素材の原初の塵も殆ど落ちないしで、、

 

687: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:58:48.36 ID:6rvHDKxY0
>>657
筋力とかの基本ステが赤と黄色で出る 
だけでも有用なの作れるからあんま難しく覚えなくていいんじゃないかな
668: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:22:37.91 ID:dBWg+uCe0
まぁ正直キューブ解説動画とか出てくるまでは面倒そうだから全然使ってなかった

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 16:03:17.65 ID:zs/J9TLO0
>>687
>>688
なるほどね、、武器ダメージ消そうとしたら筋力が消えて焦った
それとユニーク品の能力ランダム再変更って、既存の値に対してであって
中身の能力が全部入れ替わるんじゃないんだな、、数値だけが再変更されるだけか
結局ユニークは余計なの付いてたら拾い直しか

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:08:09.76 ID:FX9HlDC60
D2やD3に比べたら過保護すぎるぐらいやけどなD4ホラドリムキューブ
まぁ今時ストレスかける部分でも無いから親切すぎるぐらいでいいとは思うけど

 

664: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:17:39.28 ID:1NpxsiL60
わっかりにくいけどだからってキューブ使わないって選択肢はない

 

665: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:19:32.56 ID:A0h0HFWI0
特に意識せず焼き戻しのカテゴライズと同じだと思ってた

 

670: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:25:54.75 ID:zs/J9TLO0
>>665
確かに、確認しに行くには焼戻しの方がかなり楽
プリズムの説明文も焼戻しのアイコンで表示されてるし
武器とユーティリティはステータス見に行く必要あるかも

 

667: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:22:25.82 ID:zs/J9TLO0

少しずつ分かってきた

レジェンダリーは変更箇所をある程度絞って何度も特性入れ替え可能でユニークの場合は、付いてる能力全部入れ替えできるのか

レアやマジックだけレジェ化する前に色々弄れて特性がいい感じになったら
レジェ化させて、後は更に的を絞って入れ替えると、、、入れ替えの自由
確かに理解すれば理想的なの作れそうだけど大変だな

 

 

686: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 15:56:06.72 ID:zs/J9TLO0
筋力や武器ダメージって攻撃特性カテゴリーなのかい
筋力みたいなのは基本能力値特性カテゴリーだと思ってたのに
元に戻せたけどマジでこう言う想定外な事故があるからキューブ嫌すぎ

 

740: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 18:29:39.82 ID:zs/J9TLO0

祖霊コモン → ユニーク変換で祖霊のユニーク
祖霊マジック → 特性削除で祖霊コモン化 ↑をやって(ry
これでボスTFの無い欲しい部位の祖霊ユニークを手に入れると

 

やっとキューブの仕様を理解してきたよ
ティーボの最大HP無し天然ドロより変換の方が何倍も楽だった

 

753: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 18:47:41.91 ID:SfwVTrUD0
キューブの仕様は評価高いんかね?
流石になんでもかんでも出来すぎてドロップ狙う意味が薄れてる気もするが

 

755: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 18:52:47.79 ID:52BejFep0
>>753
化身や焼き戻しの辺りからそんな感じやろ
どっちにしろ厳選段階に入ると沼だし

 

756: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/11(月) 18:55:29.78 ID:312znEt80
>>753
早期にGA以外を無視できるようになるから楽かもです
倉庫に広げるか、それが無理ならチャーム周りも楽にして欲しい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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