『アサクリシャドウズ』最終アップデートVer.1.1.11を6/16に配信。ストーリー終章「ブラック・タイド」や新エンドコンテンツを実装。

 

 

 

 

 

 

『アサクリシャドウズ』最終アップデートVer.1.1.11を6/16に配信。ストーリー終章「ブラック・タイド」や新エンドコンテンツを実装。

 

 

Ubisoftは本日(6月16日)、2025年3月に発売した『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートとなるタイトルアップデート1.1.11を全プラットフォーム向けに配信する。発売から約1年以上にわたるサポートに幕を下ろす形となる。

 

 

 

 

 

 

 

新ストーリー「ブラック・タイド」——約2時間の新規コンテンツ

 

 

本アップデートの目玉は「ブラック・タイド」と題した新ストーリーアークだ。「ブラック・クロス」と呼ばれるエリートレベルのテンプル騎士団2名が日本に上陸し、ナオエとヤスケを追跡する。しかし彼らには独自の目的もあり、主人公たちは彼らが何を求めているかを阻止しながら生き延びなければならない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新エンドゲームコンテンツ:ドメイン

 

 

RPGビルド構築スキルを試す、まったく新しいアニムスアクティビティが登場。10段階のチャレンジレベルにわたる5つの新ゲームプレイシミュレーションに挑もう。

アンロック条件:レベル30に到達すること

 

 

 

 

 

アサシンのハッカーであるMODが、「ドメイン」と呼ばれる新しいタイプのシミュレーションを開発しました。これらの試練は、ダーク・アニムスのユーザーが戦闘と生存スキルを磨くために設計されています。挑戦を乗り越えた者は、新規および既存を再構成した数十種類のアウトフィット・武器・トリンケット・彫刻を獲得できます。

 

 

 

 

 

 

 

難易度が高くなるほど、より多くのゲームプレイモディファイアーが適用されます。目的はあなたをコンフォートゾーンから引き出し、ロードアウトを再考させることです。あるドメインで機能した戦略が、次のドメインでは通用しないかもしれません。「後回しにしていたミシックとアーティファクトのアップグレードを済ませる時が来た!」

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲームプレイバランス調整・バグ修正も

 

 

  • 「バンクショット」および「トリプルスレット」のツール熟練度アップグレードから発射される「手裏剣」のダメージが増加しました。
  • 敵のアーマーを破壊するすべてのアビリティが、ボスに使用した場合の効果が半分になりました。
  • 「弱点攻撃で敵を再び脆弱な状態にする」彫刻が正しくアンロックされない不具合を修正しました。
  • 近接攻撃または遠距離攻撃に対するダメージ軽減を付与するヤスケの知識ボーナスが効果を発揮しない不具合を修正しました。
  • 敵がより低い高さから落下ダメージを受けるようになり、全体的な落下ダメージが増加しました。
  • 敵が投げる「毒の苦無」のダメージが減少しました。
  • 敵が投げる「爆発グレネード」のダメージが減少しました。
  • 1シーズンあたり最大6つの「腐敗した城」が利用可能になりました。
  • ナオエの「刀の鞘」が彼女に張り付いたままになる不具合を修正しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本アップデートをもってシャドウズのサポートは終了し、Ubisoftは7月リリース予定の次作『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクロ』へと注力する体制へと移行する。

 

 

 

 

 

 

 

928: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 02:11:52.45 ID:IJBDj9fe0

最終アプデ容量
Xbox Series X|S: 26.1 GB
PlayStation®5:10.01 GB
Nintendo Switch™ 2:9.5 GB
PC: 21.69 GB
Steam: 10 GB
MAC: 9GBだそうだ

ブラックフラッグ リシンクドはNintendo Switch 2では発売されないためコラボ装備は実装されないみたい
でも最低化はしてくれるってよ

 

 

リンク先はこちら

 

 

929: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 02:13:27.28 ID:IJBDj9fe0
>>928
すまん最適化だ

 

930: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 02:37:21.29 ID:GV8v82uw0
最後のアプデかあ
アニムス解決するんか

 

 

933: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 06:52:36.46 ID:m0nptBEe0
DLCキャンセルとかUBI自体の損切りムーブはクソだったけどあのディレクターのサイモンとかいうちょっとおもろいおっさんは最後までようやってくれたなぁ
ストーリー終章とエンドコンテンツモードまで追加してくれるとは
妥協は妥協だけどシャドウズに無料でまとまったコンテンツ出るってだけでもはやありがたい状況だからな

 

934: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 07:33:15.52 ID:m0nptBEe0
終章はナオエと弥助のメインストーリー完了とあとはルフィーノのサブクエとカサンドラの謎解きクエストクリアが必須なんか
半端に周回して止めてた人はちょっと面倒そうだな

 

 

932: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/16(火) 06:52:06.19 ID:/yd3y6DA0
16日に最終アプデか、販促かねてブラックフラッグとリンクする要素もあるんだね、
発売前後は弥助問題で炎上してたけどゲームとしては普通に面白くて230時間やり込んだけどね
1年4か月のアプデ作業お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    発売前から色々炎上したけど大半が自分がその選択しなければいいだけの話がかなりあったんだよな

    日本舞台なこともあって個人的にはシリーズ通してやってきてアサクリの最高傑作だと思ってる
    色々アプデも重ねてホントに良いゲーム

  2. 匿名 より:

    やりこむと結構楽しめたけど、アサクリとしてはベストじゃないかな、日本が舞台は素直に楽しい。
    特にストーリーの構成が微妙で序盤の女主人公が戦士でもアサシンでもないのに長時間使わされて全く楽しくない。
    男主人公の登場も寄り道してると相当あとになるんじゃないかな、一気にプレイの幅広がるのに思いっきりネタバレだから登場時期に言及できないのがちょっと。

    アサクリRPGの中だとオデッセイが一番よかったな、プレイ中もやりこみもすごくて、最終的にユニーク装備以外が最強になるのも厳選の甲斐あって正しいハクスラって感じ。

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