モンハンとフロムゲー、どっちが難しい?

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

68: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:32:25.72 ID:/t2C3XFV0
Xでモンハンとフロムゲーどっちが難しいかって話題になっててリポストを見たらモンハンの方が難しいって人が多くて驚いた
個人的には圧倒的にフロムゲーの方が難しかったな

 

 

 


 

 

 

 

71: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:35:54.16 ID:vXoDg7yW0
>>68
微妙にジャンルが違うのは大前提として、モンハンは武器操作が難しいよ
笛とかアクションゲームでやらせる操作方法じゃねえってかんじ

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:37:01.89 ID:2AYWreaV0
>>68
条件次第だけどフロムゲーはレベル上げればどんどん簡単になっていくから最終的には誰でもクリアできるんじゃね
モンハンも味方ガチャしてキャンプ寄生すれば誰でもクリアできるけど

 

75: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:40:06.67 ID:1aUS/P+10
>>68
難しさの方向性が全く違うな
敢えて比べるなら一周目クリアとモンハンを比べるならギリモンハンがムズいか?

 

77: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:42:16.03 ID:defiKiJN0

>>68
難しいの方向性が違うかな
ソウル系は道中でも弱い敵に何度も殺されるけど操作自体は簡単で時間をかければ下手なままでもレベル上げればボス相手でもなんとかなる
ローリングの無敵が長いから初見でも結構避けられるしな

モンハンは弱い敵に殺されることはまずないけどその武器のアクションに慣れるまで凄く時間がかかる
あと回避の無敵が短いから慣れるまでの難しさがソウル系よりキツいかもしれん

 

82: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:56:57.80 ID:i2MzH8tU0
>>68
つまりお前はモンハンが上手いってことだよここの奴らよりも

 

78: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:49:28.29 ID:vIiNCN4N0
ソウル系やってないから偏見だけどそっちの人は位置取りで攻撃避けるって発想が無さそう

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:50:33.78 ID:1aUS/P+10
確かに偏見ではあるな

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:53:08.37 ID:9OVYukFy0
フロムゲーの難しさの40%は初見殺しだと思うの

 

81: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 18:56:41.71 ID:M0ItMbXG0
フロムなら鬼人無し双剣と片手剣が動き近いかな
それ以外は別ゲーすぎて比較は難しい

 

83: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:01:52.31 ID:K7x2S/If0
モンハンのソロのほうが難しい
アルバトリオンとかめちゃ苦労した

 

84: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:03:18.23 ID:qLxGcQF+0
>>83
そのアルバは結構フロムゲー的な戦闘だとは思うけどな

 

85: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:18:23.01 ID:vXoDg7yW0
>>83
DPSチェックのせいでちゃんと火力出さないとダメだからね
チクチクができないのは辛い

 

86: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:26:43.56 ID:uq5HjTvH0
>>85
>>83
大剣ですらある程度の適正装備でちゃんと攻めれてれば困らんくらいのチェックだったとは思うがなあ

 

87: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:28:01.32 ID:CRklCKIn0

フロムは動きさえわかれば前転とジャンプでほぼ全部回避できるから
モンハンは動きわかってても攻撃によっちゃ抜刀中は無敵フレーム足りなくて回避できない攻撃もあるから別の捌き方考えないといけない

フロムゲーマーがモンハンに初めて触った感想でよく聞くのは「前転の無敵フレーム短くね?」っていうやつ

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:35:52.69 ID:sJc20CpX0
フロムの道中は小型が強い昔のモンハン感ある

 

91: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 19:42:54.33 ID:iC52x6GF0
フロムゲーはじっくり戦闘アクションを楽しむって言うより死ぬ前に殺せみたいなシンプルさが売りであるようにかんじる(あくまで個人の感想)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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19 Responses

  1. 匿名 より:

    エルデンリングはボタンを離すで回避が一生無理。フロムはSEKIROの操作に全部統一してほしい。

  2. 匿名 より:

    基本はフロムの方がムズイけど、突き詰めていくとXXの特殊許可クエストの方がムズイ。ムズイというより理不尽を押し付けられてる感じだが。

  3. 匿名 より:

    モンハンの終盤は理不尽の押し付け合い
    フロムはシンプルな高難度

    2
    • 匿名 より:

      フロムも高難度化するとすぐに理不尽な1対複数出してくるぞ。
      しかも1体毎の向こうのターンが長い。

  4. 匿名 より:

    簡悔サイレントナーフ大好きなモンハンの方がプレイヤーの強み潰しまくってくるから難しいだろうよ

    3
  5. 匿名 より:

    最初はより難しいけど慣れやレベル上げゴリ押しなんかも効いて変な縛りしてない限りは進めるごとに緩やかになっていくのがフロム系列
    序盤は丁寧に低い難度から段階踏んで始まるけどやり込みの最終的な難度・アクション要求が青天井になってくモンハンって感じ

  6. 匿名 より:

    モンハンはオンライン前提だから、どうしても運営側が気になってとがった部分をつぶしていくよな
    そのへんはあらゆるオンゲーの宿命、対人じゃないのにってユーザーは感じる事多いけど

  7. 匿名 より:

    今のモンハンってボウガン以外はどの武器もコンボルート覚えないかんし人によってはそれだけでも辛かろう

  8. 匿名 より:

    なんか煽り記事増えたな。
    管理者変わった?

    3
  9. 匿名 より:

    フロムゲーというとアーマード・コアやSEKIROとかも含んじゃうから何とも言えないけど
    ソウルシリーズと比較するのであれば攻撃にもスタミナ管理必要なんだからこっちのが難しいでしょ

  10. 匿名 より:

    スタミナ管理という意味じゃどっちもどっちじゃ

    1
  11. 匿名 より:

    フロムはシンプルなアクションで純粋な駆け引きの難易度だな。
    モンハンはリソースの押し付け合いな気がする
    上の方はモンハンのが難しい

  12. 匿名 より:

    アカウント作り直して深度5カンスト5回目だけどワイルズのハイエンドの方が難易度自体は高いと思う
    操作の複雑さが完全にゲーム的に無駄でそこが難しい

  13. 匿名 より:

    モンハンはもう難しいというかめんどくさい、難しいけどやることはシンプルに敵の動きを覚えて上達を実感できる方がええわ

  14. 匿名 より:

    ぽかぽかアイルー村というゲームがあってじゃな

    1
  15. 匿名 より:

    モンハンは使える回復が多いぶん敵体力も多いから集中力切れる
    あと周回必要だからまぐれ勝ちが許されない

  16. 匿名 より:

    ストーリークリアだけならフロムのがむずいけど、アップデートで後々追加される高難易度はモンハンが難しいってイメージかな

    1
  17. 匿名 より:

    「フロムゲー」じゃなくて単に「ソウルシリーズ」と比較してるでしょ。
    フロム製品の事であってソウルシリーズの事刺してる訳じゃないよ。

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