
『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!
901: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 20:56:53.57 ID:/DLfCJLA0
弓って接撃つけてるやつ見ないけど弱いの?
王ベドは敏感だから2mも離れたら大技やってくるし
どの遠距離も密着しないとアカンよね
902: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 20:58:24.34 ID:I+M3BmGk0
>>901
弱くないよ
強撃以外はほぼ接近戦だから接撃に拘る必要はない
貫通の方が期待値は高い
909: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 22:56:23.98 ID:G6ErJRzm0
>>901
貫通の0.7~0.8倍くらいの火力しかないから弱点でかい相手に対しては弱い
841: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:07:43.80 ID:+RD6yjLn0
ガンナーは貫通をやめたら開発が想定したDPSに収まるはずなのになんで頑なに貫通させたがるのか
836: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 13:28:26.70 ID:XaEXilz/0
現状だと弓はなんとか上位武器種に入ってるけど、属性関係テコ入れされればナーフされるし、弾関係テコ入れされればこっちでもナーフされるだろうし
もう弓だけは別枠として扱ってくんないかな
837: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 13:30:39.63 ID:Wn1B2+vB0
弓がなんとか上位?最早双剣より強い武器だぞ
285: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/13(月) 01:34:23.39 ID:i3xfarbw0
弓は毎回強い強い言われてるイメージある
照準合わせながら動き回るの苦手だから使ったことないけど
838: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 13:36:52.37 ID:6riTIwQgM
弓って40FPSじゃないと強くないんだっけか
842: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:16:16.79 ID:OQF3UNb50
IB終盤の弓はワンパンされる剣士って感じだったな
847: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:57:50.99 ID:XaEXilz/0
>>842
アイボーの弓って最終的に強かったっけ?
βが全盛期でどんどん弱くなっていった印象しかない
850: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 15:18:57.77 ID:Wn1B2+vB0
アイボの弓って矢が他プレイヤーに当たると消失するみたいなのなかったっけ
852: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 15:22:01.14 ID:5kBc8/Tv0
アイスボーン弓は火力なら最強だった
その代わり難易度もバカ高かったけど、使ってる時の気持ち良さは歴代で一番エグいドパ武器
858: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 15:54:21.61 ID:Wn1B2+vB0
使ってる時の気持ちよさはワイルズ弓の方があると思う、チャステの操作性が斜め方向に対応してなくて酷かった
後は賛否あるけど瓶がアイテムじゃなくて儀式化したことが嬉しい、多分たこしあ想定でビンを一々補充しなくても良いようにしたかったんじゃないかな
860: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 16:00:46.67 ID:5kBc8/Tv0
>>858
いやビン装填で一々チャーステ解除されてDPSめっちゃ落ちるからいい面ばっかりではないよ🥺
斜めステップはマジでそれだけど
862: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 16:14:55.99 ID:Wn1B2+vB0
>>860
過去作のアイテム依存形式だと長引けば長引くほど弱くなるからマジオスとかオメガみたいなのかなりだるそうだけどな
当時の導きですらだるかったしたこしあしたり高難度の長期戦考えると今の仕様の方が好きかな
868: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 16:27:19.29 ID:5kBc8/Tv0
>>862
まあ一長一短やな
俺たちの意見を合わせて、回数性の再装填じゃなくゲージが続く限りビンの効果が付与され続ける仕様だったら一番良かったと気付いたわ
872: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 17:16:55.72 ID:Wn1B2+vB0
>>868
それが1番理想だね
私的には単にガンスやチャアクと同じように増弾スキルを適用させて瓶の装填数増やすとかボウガンは斬れ味ボーナスの代わりに増弾が付いているんだから弓のボーナスにも装填数up付けろとか遠距離武器のバランスはなんか破茶滅茶で思うところがあるわ
近接は増弾も斬れ味スキルのケアも必要なのに弓は無いしここら辺に一貫性持たせて欲しい
874: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 17:31:53.29 ID:4uP8+ePr0
アイボーの弓は4強のうち3つに悔肉質で相性悪かったけど周回対象のゴルトロ滅日に最高レベルで相性良かったから最強武器だぞ
つかアルバミラ王カーナ以外には無双できたし簡単だった
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
最近ワイルズ始めて弓使ってるけどゴア4部位使わないと火力出なくない?