『モンハンワイルズ』歴代シリーズの中でも本作のストーリークリア率が高い理由。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ 序盤体験版』を8月5日(水)より配信!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

168: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 05:52:45.82 ID:nNBSMrfS0

一応Steamで見れる上位ストーリークリアの実績解除率はワールドが43.5%、ライズが45.0%と、半数がストーリークリアすら終わらせてないのに対してワイルズは61.7%と半分以上もいるんだよなナンデ??

 

169: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 06:38:49.73 ID:M2CCtiCz0
難易度が低いからでしょ

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 06:39:07.34 ID:XHLX3LBz0
俺もそう思う

 

171: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 06:41:58.24 ID:HHIqk+xYd
難易度はぶっちゃけ他の下位上位と大差ないけど余計な痕跡集めとか百竜みたいな要素が無かったのはでかい

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 06:53:23.92 ID:PndjKpY40
採取や小型狩の必要クエだったりが無くリニアに進む
難易度低くて下位防具も整えたくなるようなスキルもなく装備更新でストーリー進行が止まる事も無い
とにかくストーリーはモンハン的要素を排除してリニアに作ってる

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 06:54:54.05 ID:f8qTUSux0
初回なら散歩も我慢出来るんじゃない

 

174: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 07:32:50.34 ID:wkIa5mb2M
ワールドのクリア率の低さはウケツケジョーのせい

 

175: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 07:43:57.64 ID:LQyy02Zv0
難易度は相当関係あると思う
詰まることも無いし躊躇う場面も無い

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 07:56:25.69 ID:XHLX3LBz0
まあ令和時代にストーリークリアに試行錯誤が必要なゲームはもう無理よな
ボタン押したら相手が死ぬようなゲームが山程ある中でモンハンはまだ難しい方だよ

 

177: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 08:37:04.02 ID:J3pyPMS70

全体的に簡単にはなったね本編はサクサク進められたし
余計なクエストが少ない分のモンハンらしさみたいなのはあまりなかったが

>>176
最近の死ぬことがないRPGとか不思議に思ってたけどそういうことなんか
モンハンもそのうちオトモが全部倒してくれたりしてなー

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 09:38:57.86 ID:/I5LxEsp0

>>177
> モンハンもそのうちオトモが全部倒してくれたりしてなー

18年ぐらい前に出たモンハンは1~2発ぶん殴ったらモンスターを討伐できるオトモが居たらしいぞ

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 08:45:19.76 ID:SQLI3QCh0
本当にそう
ワールドから簡単になったスキルシステムですら近年のゲームに慣れてると億劫らしいし
俺の認識が古いだけで遊び尽くすために色々考えなきゃいけないモンハンは時代に逆行してるゲームなんだろうな

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 09:39:06.05 ID:+tcesJdZ0
ストーリー簡単にしてそれが終わったらいつものモンハンっていうのは上手い作りだと思った
ただ簡単すぎて装備を作る楽しみがほぼ失われてたのはどうかと思う

 

181: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 09:39:24.88 ID:2uRSKRMH0
高難度のエルデンリングが3000万以上売れてるしそうでもないよ
1ボスに20分はかからないけど

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 09:52:08.76 ID:4jjGWy4t0
エルデンが高難度はないわ
遊びやすさもやりたい放題感もソウルシリーズ1だぞ

 

183: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 10:02:15.96 ID:FNyUhBod0
セクレトオートタクシーがモンスターまで運んでくれるから途中で見失ったりそもそも探すのが面倒で投げる人を減らした功績はあるだろな

 

194: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 10:54:58.76 ID:H+/F3rWw0

ワールド以前はストーリー進めるとここでちょっと頑張らないと越えられない壁みたいなのがあったが、ワイルズはストーリー中にそういうのなかったよな

結構そういう味付け大事だと思うんだが

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 12:02:36.95 ID:MzKJlIL70

>>194
今時そういうのがあると「勝てねえわクソゲー」って騒ぎだす輩が少なからずいるんだろうな

クリア後に難易度上げて本番みたいなのは良いけどワイルズはその辺りの難易度曲線バグってたし

 

203: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 12:04:54.83 ID:HHIqk+xYd
ストーリークリアまではお膳立てしてやらないとちょっとでも詰まるとすぐやめるのがそれなりにいるのは事実

 

186: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 10:18:53.30 ID:+tcesJdZ0
それでも高難度路線も個人的には歓迎だから試してほしくはある
近年だと無双がそれで成功したもんな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    モンハンに苦手意識がある人が挑んでるの見たことあるけど、オートで追跡するし回復も簡単だしストーリーも入り込みやすいしで、普通に楽しんでたしクリアできて喜んでたから正解だったと思うよ。
    ワイルズのあとにライズやったけど、ほぼ会話だけで「何々が里に来た倒せ」の連続でそういやこんなだったなって味気なく感じたし。
    歴年のシリーズファンは変わりすぎて文句ばっかだけど、新規を取り入れようとする意識を疎かにするとコンテンツは衰退する一方だから、新規の意見に寄り添う方が大事だと思う。

    2
  2. 匿名 より:

    ストーリーだけなら自動で移動するしなんの武器でも適当でも倒せるしで死ぬほどヌルいからな

  3. 匿名 より:

    単に過去作は特大セールで買ってちょっと触っただけの人が数字下げてるって事じゃないのかな

  4. 匿名 より:

    新規を取り込もうって方針や作りは理解できるし歓迎もする
    ただやり込みの部分で既存ファンを満足させられなかったから両立できてればなお良かった アプデで頑張ってはいるけどそれでもアーティアや巨戟の仕様は賛否あるし

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