『モンハンワイルズ』武器2本持ち(持ち替え)は必要だったのかという問題提起。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

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594: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 10:31:43.65 ID:/+hsc9pn0
武器2本持ちを成立させるには武器スキルの存在は必要だったけど、武器2本持ちがそもそも必要だったんかという問題を提起したい

 

595: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:04:47.10 ID:E3+4UDFw0

武器2本持ちはワクワクしたのに実際に遊んでみたらスキル回りの足かせでしかなくてがっかりしたわ

せめて武器チェンジの際に魅せ技発動するとか組み合わせによってシナジーみたいなのあればな

 

601: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:32:52.89 ID:/+hsc9pn0
>>595
連携中に出せる持ち替え技みたいなのあったらまた違ったかな?🤔
それでもスキル問題があるから無理そうだけど

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:08:55.52 ID:cd2yjiA/0
武器の装飾品の枠がもっと多かったらよかったのか?

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:15:07.76 ID:NcrV/lPq0
武器2本持ちは今までのモンハンとゲーム性変わりすぎてどう落とし込んでくるか分かんないねってのが発売前の感じだったけど、出てみても結局よくわからなかったな

 

600: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:18:22.37 ID:EH5I56pN0
結局ゴグマジオスで武器持ち替え強制とかいうやり方しか出来なかったし
そうじゃなくてもテントで装備変えりゃいいんですがね

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:37:02.00 ID:fEGnJeMg0
今は英雄の証くらいでしか武器持ち替えしてないけど2頭の調査クエだと便利だったな

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:39:28.98 ID:6bj4nCRV0
ゴグとオメガでは持ち替えやらんの?武器っていうか属性持ち替えやけど

 

604: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:42:19.14 ID:/+hsc9pn0
>>603
やるけど、あれは持ち替えしないと逆にデメリットがあるからしゃーなしでやってるだけであってさ
積極的に持ち替えするメリットが欲しいのよ、持ち替え技当てるとゲージが一気に回復するとか一定時間攻撃力上がるとか、そういうの

 

606: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:26:31.70 ID:VeurF+WK0
持ち替えは弱いと存在意義無いし強くても面倒な儀式増えるだけだからな
オメガまでは持ち替え強制してくる敵いなくてそこだけは評価してたけど武器スキルという大きな負債をつくった罪は大きい

 

607: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:37:10.07 ID:E9I32es80
武器単体の強弱でもあーだこーだ言われるのに持ち替えでコンボやシナジーみたいなもんまで追加されたら破綻しそう

 

612: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:50:02.76 ID:fEGnJeMg0
武器持ち替えは面白さのベクトルじゃなくて利便性を高めるベクトルでブラッシュアップすればいいと思うわ

 

615: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:55:00.15 ID:NcrV/lPq0
>>612
例えばどんなんだべ?

 

622: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 13:58:25.11 ID:fEGnJeMg0
>>615
太刀とかチャアクみたいな強化が必要な武器の強化段階引き継ぎ
預けてる間に強化の残り時間が減らない
預けた武器の切れ味回復
とかだったら便利って思うかな

 

624: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 14:07:05.41 ID:KKG4Psz/0
>>622
使用を強制しないレベルで利便性を高める感じか
接敵前に2つとも超出うてる状態にしとくとかそういう言う悪さから始まってそれが常態化して…みたいにはなりそうだが
どうせ武器切り替え消せないしそんな感じでも良いか

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:53:09.46 ID:UKZilYu+0
武器種を持ち替えるにしても武器種によって欲しい防具スキルが違うのにそれを共通でやれってのは無理があるよね

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 13:49:19.87 ID:q+Ra7z8t0
>>613
その武器用の防具スキル構成で組むから他の武器種の持ち替えには対応できないし武器スキルだけ分けた意味…

 

614: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 12:54:01.77 ID:22SgbW9w0
キャンプで装備を変えられるワールド以降じゃあっても多少利便性が上がった
ぐらいだしなぁ
装備を変えられないXX以前なら便利という評価だったんだろう
どちらかというとアイスボーンのアルバトリオンに欲しかったけど

 

617: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 13:13:35.43 ID:yXy/jzak0
結局属性を変えたい時くらいしか武器持ち替えしてない
武器によって操作感覚が大分違うし

 

639: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 16:24:37.47 ID:U7i17KkM0
仮に武器持ち替えしたら武器も防具もまるっと切り替わる&切り替えも一瞬の仕様だったら使ってた?

 

640: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 16:34:28.88 ID:ZiEpjJdA0
>>639
使わない…んじゃないかな
打や斬が全く通らないとか使う理由があれば別かもしれないが

 

641: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 16:42:15.37 ID:VeurF+WK0
強いなら嫌々使うだろうね
条件発動型のスキルが今より使いやすくなる
急襲はもちろん力の解放を1だけ積んで発動したら解放5の装備に切り替えるとか

 

598: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/09(日) 11:13:33.27 ID:IjZ9KrmT0
武器スキル防具スキル問わず弱体化やレベル分割も激しいの多いからMRでいい感じにしてほしいわね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    戦略増えるし二つ持ちのメリットは確かだから面白味はあると思うよ。
    ただ初心者がセクレト呼ぼうとして武器入れ替えしちゃって混乱したり、武器・防具スキル分けが突き詰められていないように感じるから、もっと頑張りましょうって印象。
    サブ武器を使っても使わなくてもいいようにしたり、武器スキルを絞って類似スキルを統合して呪いスキルに縛られた武器でも幅ができるような大幅なブラッシュアップを期待。

    1
  2. 匿名 より:

    とにかく切り替え自体をスムーズかつ即座にできるようにしてくれないと使いにくい

  3. 匿名 より:

    当てたらメリットが欲しいとかいうたってどうせそれ当てなきゃダメみたいな認識になってくから結局プレイヤー側がデメリットにしちゃうしな

    1
  4. 匿名 より:

    俺は狩猟笛使ってたんで、一つはバフ笛、もう一つは狩るモンスターと相性がいい笛で使い分けられたんで楽しかったです

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  5. 匿名 より:

    ライトヘビィの属性弾が通常貫通みたいに無限か弓みたいに武器自体に属性ついてるなら活用したけど、結局弾と調合素材込みで用意しなきゃだしアイテムマイセットと弾ポーチとショトカの紐付けされてなくてモンスターに合わせてテントで用意しなきゃだから全く意味なかったな〜
    「全部通常でいいや」になってる

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