SIEが小島秀夫監督作品『PHYSINT』とのパートナーシップを解消した理由を考える。

小島秀夫監督の新作『PHYSINT』、SIEが突然のプロジェクトキャンセルを通達。コジマプロダクションはXboxと再タッグで開発継続へ。
小島秀夫監督は9月10日、自身のXにてコジマプロダクションが開発中の新作ゲーム『PHYSINT』について、2026年6月中旬にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から突然プロジェクトキャンセルの通達が届いたこと、そして新たなパートナーとしてXboxと再びタッグを組み開発を継続することを正式発表した。
小島監督のコメント全文
「先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の『PHYSINT』のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、『PHYSINT』は大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”をこの3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の”諜報アクション”である『PHYSINT』は、制作を継続していますので、心配しないでください。」
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、… pic.twitter.com/lEKbxIvsfI
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 10, 2026
2024年のState of PlayでPS独占として発表 「集大成の作品」と語っていた作品。
『PHYSINT』は2024年1月31日配信の「State of Play」にて、PlayStation スタジオ責任者のハーマン・ハルスト氏と小島監督が並んで発表した作品だった。小島監督は「このタイトルが僕の集大成の作品となると確信しています」「インタラクティブなゲームでありながら、同時に映画でもある」「このタイトルで映画とゲームの壁を超えたい」と語っており、並々ならぬ意欲を見せていた。

海外メディア ブルームバーグの報道によるパートナーシップ解消の理由
- ゲームが締め切りを逃していた
- リリースまで数年あるにもかかわらず、開発費が大幅に予算を超過していた
- デス・ストランディング1&2のパフォーマンスが収益目標を達成できなかった
- プレイステーションはゲームを独占できなかったことに不満を持っていた
- コジマに近いソニーの幹部がしばらく前に会社を去っていた
Bloomberg reports on why PlayStation ended its partnership with Hideo Kojima for Physint:
– Game was missing deadlines
– Development was ‘well over budget’ despite being years from release
– Death Stranding 1 & 2 performance missed revenue targets
– PlayStation wasn’t happy… pic.twitter.com/W7uqkJjHjU— CharlieIntel (@charlieINTEL) September 11, 2026
2024年2月にPHYSINTのタイトル発表
2025年6月にPS5版デススト2発売
2025年9月のイベントでキャストを発表。この時点ではODに注力しているため、開発状況は企画などを行っている初期段階であることがわかる
2026年3月にPC版デススト2発売。PC版との合計でデススト2が200万本超える
2026年6月にSIEがコジプロに撤退を通告
時系列見ると撤退理由は
1 デススト2の売上が目標に達しなかった
2 OD開発が先で開発全然進んでないのに有名俳優のモデリングデータ作りとかやってて、金ばかり出ていってて完成は相当先になるのが耐えられなかった
あたりだと思われる
コジカンはソニーのタイトルを優先してODは後と言ってたぞ
下がらないの?
人が手直しする必要があるから
最初から人間が作ったほうが安くつくことが多い
小島だから注目されてるけどちょくちょく中止してるよな
せめて相談した上で切ってたのならKONAMIの件もあったし世間も納得しただろ
小島の話を鵜吞みすると、その事について話し合う前に一方的に切られたから小島自身切られた理由を知らない
physint自体知らんかったな
Microsoftさんは1ヶ月で2兆円稼ぐから
500億ぐらいコジプロに投資しても
1日分の利益で賄える程度でしょ
ネットの巨人Microsoftさんを
ソニーと一緒にすんなよ?
MSは結構ゲームをキャンセルしてるぞ
最近でも
パーフェクトダークのリブート
レアのEver Wild
ベセスダのコードネームBlack birdと呼ばれるMMORPG
このあたりがキャンセルされてる
日本の開発会社絡みでも以前にプラチナのスケバンがキャンセルされてるし
PlayStationはなぜ小島秀夫のPHYSINTを見捨てたのか?アナリストは「デス・ストランディング2」の売上が原因と推測
それはなによりもいいゲームは出来上がるけど高額かつ他人の力頼み、そしてワガママってことだと思う。
ハリウッド俳優、ゲームエンジン、映画スタジオ(PHYSINT)、IP所持&マルチ展開っていう。
PHYSINTの「映画とゲームの境界・壁を超える」っていうコンセプトも、結局は映画スタジオの力を借りて実現ってことがいけないと思うわ。
そんな企画の莫大な開発費をSIEが負担をし、IPはコジプロ所持、PCに出したりマルチ展開したいって、やっぱないのかなって思うに至った。
流石にきっついわ
逆にOD Physintは後発マルチにするのかって話で
儲かって無い以外の理由なんてねえよ
ゲーム作る才能はあるけど儲ける才能はないってことやね
宮崎駿に鈴木Pがいるようにうまく制御してやれる人がいたらなあ
コジカンは良いゲーム作るけど掛かるコストの割に売り上げはそれほどでもないからなぁ。ミリオンは普通にいくけど出ていく金もそれ相応に多い金食い虫だから。
切られたのはしゃーない。
デススト2が思ったより売れなかったのと26年X月までに途中成果報告しないといけないのにできなかったとかじゃねえの
期待ほどではないにせよそれだけなら次も出せる程度には売れたと思うけど
PHYSINTの完成見込みがだいぶ後で、そのくせ並行してXBOXさんとOD作ってるとなると厳しい目で見られちゃうよね…
表に出てない部分でそういう途中成果報告みたいな話ありそうだし
デスストって1は合わなかったけど2はやってみたいってなるタイプじゃないし一旦別の挟んだりした方が良かった気もする
ゲーム自体は悪くないし、こだわりも否定しないんだけど
利益的な面を見ると切られても仕方ないわな
XBOXで頑張ってくれ
「PHYSINTの開発に、なんでそんなに時間かかるの?」とシンプルに思う
考えなしにクルドの武装組織のリーダーとツーショット撮ってる時点で切るべきだった
小島監督はミリオン程度は売れるゲームは作るけどコストが高過ぎるんよ。バイオハザードとか見てみ?小島監督よりも低予算、開発期間も短いのに小島監督の作品よりも圧倒的に売れてる。
最近ならめっちゃカメレオンとかの製作者もたった二人で小島監督のチームを超えてる。
金は食う時間はもっと食うとSONYやKONAMIに切られたのは自業自得。
とまぁ文句は垂れたが新作出たら普通に買うんですけどね。
かつては栄えていたが没落した中世の芸術家
パトロンがおらんと活動出来ない
実業には適性がない