『CoD:MW4』DMZ新情報「懸賞金システム」を紹介する最新映像が公開。

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』DMZ新情報「懸賞金システム」を紹介する最新映像が公開。

 

 

 

 

ActivisionとInfinity Wardは、DMZモードの新要素「懸賞金システム」を紹介するトレーラー映像を公開した。映像では、プレイヤー同士の戦闘を中心とした新たなリスク&リワード要素が示されており、積極的に他オペレーターを狩るプレイヤーほど大きな標的となる仕組みが導入されるようだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

今回公開された情報によると、DMZでは敵オペレーターを積極的に排除するプレイヤーに対し、「悪名度」が蓄積される仕組みが導入されるという。悪名度が上昇すると、そのプレイヤーには懸賞金が設定され、他のプレイヤーからの追跡対象となる。

従来のDMZでは、他プレイヤーを狩り続けることに大きなデメリットはなかった。しかし新システムでは、PvPで成功を重ねるほど賞金額が上昇し、自身も危険な標的へと変化していく。

 

 

 

一定以上の悪名度に達したプレイヤーは高額賞金首として扱われ、マップ上で最優先ターゲットになるとみられる。

賞金首になれば戦闘による報酬や名声は得られる一方、自身の位置情報や痕跡が他チームへ共有される可能性もあり、生還の難易度は大幅に上昇する。
 

 

 

 

今回注目されているのが「ドッグタグ」の役割拡大だ。

報告されている情報では、懸賞金は賞金首プレイヤーのドッグタグに紐付けられており、撃破するだけではなく、そのタグを確保して脱出することで正式に報酬を受け取れる仕組みになるとみられている。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    こんなんチーターとチーミングのリストになって終わり。可視化した上に狩ろうとしてもまともに対抗できないからユーザーがフラストレーション溜めるだけだろ

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    • 匿名 より:

      文句ばっか言うなないよりマシだろ
      GTA5のときに悪名度高いプレイヤーがいたらその場を去るってやればいい

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      • 匿名 より:

        その場を去るって、装備や持ち物失わずにマッチ抜ける方法あるの?

        • 匿名 より:

          少なくとも近づかなきゃいいんじゃない?漁る場所やエクストラクションポイントは1つじゃないんだろ?

          2
          • 匿名 より:

            たまたま標的にならずに済むのを期待するだけかよ…

            1
          • 匿名 より:

            多分MW2のDMZやってないんだろうな…
            プレイヤーハントするやつはヘリで飛び回りながらUAVやアドバンスUAVでこっちを狩りに来るんだよ。
            近づかなくても向こうが追い回してくるんすわ

          • 匿名 より:

            β版やってたか?あいつらしつこく地の果てまで追いかけてくるけど。

      • 匿名 より:

        文句ばかり言う なないさん って誰やねん

  2. 匿名 より:

    お金払えばチャラになるシステムもあるらしい。でも脅威度が高い状態でミッションクリアした時や脱出に成功した時の報酬が上乗せされるのはいいね。

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  3. 匿名 より:

    DWZに力入れすぎてマルチがおざなり…にはならんでくれよな

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    • 匿名 より:

      多分途中でDMZ無料化すると思うなあ 
      そして好評ならdmzアプデ重視でマルチは・・・

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  4. 匿名 より:

    キャッシュで結局懸賞金かけられるの免れるのならあまり意味なくね?

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    • 匿名 より:

      むしろプレイヤーを狩って大金を稼ぐ旨みが出てしまうから賞金首システムの意味がない
      賞金首システムはあくまでプレイヤーを狩りまくったペナルティ的な要素であるべきで、キャッシュでチャラとかそういう要素はいらないと思う

  5. 匿名 より:

    結局ソロとパーティでのマッチは分けない感じですかね?

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