『ファントムブレードゼロ』発売72時間で400万本突破。中国発アクションRPGが世界的ヒット、Steam同時接続83万人超え。

 

 

 

 

 

 

『ファントムブレードゼロ』発売72時間で400万本突破。中国発アクションRPGが世界的ヒット、Steam同時接続83万人超え。

 

 

 

S-GAMEが開発したアクションRPG『ファントム・ブレード ゼロ(Phantom Blade Zero)』が、発売からわずか72時間で全世界累計400万本を突破したことが明らかとなった。S-GAMEは公式SNSを通じて販売本数を発表し、プレイヤーへの感謝を表明している。

 

本作は10月29日にPlayStation 5およびPC向けに発売。中国武侠文化と高速アクションを融合させた世界観が大きな注目を集めており、発売直後から各プラットフォームで高い人気を記録した。販売本数400万本という数字は、2026年を代表する大型タイトルの一つとして存在感を示す結果となっている。

 

 

 

 

 

 

 

 

PC版ではSteamでの勢いも際立っており、ピーク時の同時接続プレイヤー数は83万人を突破。Steamの世界売上ランキングでも上位にランクインし、ローンチ直後から強力なユーザー基盤を築いている。

 

 

 

 

 

 

『ファントム・ブレード ゼロ』は、中国のデベロッパーによるAAA級作品として開発が進められてきたタイトルだ。近年の『Black Myth: Wukong』に続き、中国発コンソール・PC向け大型ゲームの存在感をさらに高める結果となった。海外メディアからは、中国ゲーム市場のグローバル展開を象徴する成功例として注目する声も上がっている。

 

 

 

 

 

発売から3日で400万本という驚異的なスタートを切った『ファントム・ブレード ゼロ』。今後も年末商戦に向けて販売本数を積み上げ、2026年を代表するヒット作の一角を担うことになりそうだ。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

334: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 11:49:30.15 ID:x+2cOYDJ
400万本突破だそうで
結構売れたな

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 12:03:01.60 ID:0BveJpTP
DLCも出していいぞ

 

361: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 12:39:20.03 ID:eMV8eIZI
面白いかどうかは前評価が高すぎってのはある
ボリュームは結構ある気がする

 

411: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 15:13:16.87 ID:Kbk8z4O1
売り上げ400万とユーザ高評価89%おめでとう
実際楽しかったしDLCも頼む

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 16:08:34.00 ID:nHgxTQxq
400万まじ?なんだかんだすげえな

 

481: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 17:12:33.18 ID:x+2cOYDJ
面白けりゃ国なんてどこでもいいよ

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 17:39:26.99 ID:Kh7Fn0vK

>>481
ほんそれ。
これが真理だよな。

祖国の意地とやらはゲームで示せよな。
頭空っぽの状態で如何に楽しめるか?だよ。
国なんて関係無い。

 

483: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 17:16:07.61 ID:PN3JgfWW
どこの国とかはガチでしょうもない
俺は俺が楽しめればなんでも良いわ
ただしポリコレは許さん

 

489: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/02(月) 17:23:12.18 ID:DZG+fobe
売上本数400万本
発売からたった72時間で達成
Steam版の最大同接数は83万人
レビュー4万8924件を集め非常に好評
らしい
こうやって数字を示されると何も言えんな

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    FF16と同じ、丁寧に作られたクソゲーだったな
    ソウル兄さん、攻撃モーションは良いけどマップ探索とかインタラクト操作がモッサリすぎ
    FF16のクライブと全く同じな
    ボタン押して2秒後にダッシュ開始とかな
    モーキャプに数千時間とかって話だから、相当売れないと赤字だろう

  2. 匿名 より:

    アクションも軽すぎて、手ごたえ感が無い。軽いと言われてる仁王より悪い。
    操作性はステラーブレイドのほうが遥かに上
    東洋の武術をどうゲームに落とし込むかって点で興味深いタイトルだったが、
    ボタン押した以上にキャラがシャカシャカ動いて、操作に違和感がある
    ずっと戦闘が続くのかと思ったら、マップ移動と探索の時間がプレイの大半を占めるのもダメ
    クラシックなアクションゲームかと思ったら、RPG成分のほうが高かった
    でもレベル上げもステ振りも無いし、雑魚は一度倒したら消える謎仕様。
    虚無フィールドをモッサリ移動するだけな

  3. 匿名 より:

    中国人は気に入らないことがあるとすぐ集団でレビュー低評価爆撃するし、その逆もあるんじゃないかと思ってるから中国産はあんま信用してない
    黒神話やウツロノハネが個人的にはいまいちだったのもあるが

  4. 匿名 より:

    道中攻略の難易度が低すぎるせいでウォーキングシュミレーターになってるのは確かにどうかと思う

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