『COD: MW4』開発者シリーズ「From The Ward」Ep.2を公開。スライディングを含む「移動」の解説とロードアウト画面を初公開。

『COD: MW4』開発者シリーズ「From The Ward」Ep.2を公開。スライディングを含む「移動」の解説とロードアウト画面を初公開。
Infinity Ward(2026年5月30日)―― Infinity Wardは本日、開発者ドキュメンタリーシリーズ「From The Ward」の第2弾「Philosophy of Multiplayer」を公開しました。
本エピソードでは、Modern Warfare 4のマルチプレイヤー開発における設計思想を中心に開発チームが語っています。特に流動性と操作性を重視し、すべてのマップとモードでプレイヤーの主体性を尊重した「これまでで最もレスポンシブなModern Warfare体験」を目指していることを強調しています。
A look at the mantle and slide movement, including ability to climb on pipes and more in Modern Warfare 4 MP pic.twitter.com/R8QYAG85Dh
— CharlieIntel (@charlieINTEL) May 30, 2026
エピソード内では、マルチプレイヤーのプレイテスト映像や、ムーブメントシステムに関する開発者ディスカッションや新要素「キルブロック」に関する解説が収録されています。
今回の動画は「From The Ward」シリーズの第2弾で、第1弾に続くModern Warfare 4の開発の裏側を伝える内容となっています。
Create-a-Class has evolved to maximize customization. For the first time in Modern Warfare, select an Operator and a unique Killstreak set for each loadout.
Build loadouts for every playstyle, game mode, and more. Here’s a work-in-progress preview. pic.twitter.com/81gCTHaPhi
— Infinity Ward (@InfinityWard) May 30, 2026
Create-a-Classはカスタマイズを最大限に高めるよう進化しました。Modern Warfareで初めて、各ロードアウトごとにオペレーターとユニークなキルストリークセットを選択できます。
あらゆるプレイスタイル、ゲームモードなどに合わせたロードアウトを構築しましょう。以下は作業中のプレビューです。

ロードアウト画面は全体的にスッキリしていて見やすい印象ですが、M4のレベルが66というのが気になるところです。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』10月23日発売決定。
Activision / Infinity Ward(2026年5月28日)―― ActivisionとInfinity Wardは最新作『Call of Duty: Modern Warfare 4』を正式に発表、発売日は2026年10月23日で対応コンソールはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2。

本作の舞台は朝鮮半島での大規模紛争を中心に展開され、プライス大尉をはじめとするお馴染みのキャラクターも登場します。キャンペーン、マルチプレイヤー、DMZモードが収録予定。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』変更点まとめ。
- シアターモード
- クラシックパーク
- 武器ビルド共有
- まったく新しい移動システム
- スライドキャンセル
- スライドからADS
- スプリント&マントルアシスト
- ダイナミックキルブロックマップ
- Apexアタッチメント
- Gunny武器ビルド推奨ツール
- 破壊可能なライオットシールド
- ライオットシールド = フィールドアップグレード
- レッドドット
- ニンジャパーク復活
- ブルーム(腰撃ちの拡散)なし
- マップ投票
- ロードアウトにオペレーター&キルストリーク
- 任意のオペレーター装備可能、派閥なし
- 旧世代機サポート終了
- 2つのプレステージパス
『Call of Duty: Modern Warfare 4』秘蔵版

- PS5版「Modern Warfare4」
- オープンベータ早期アクセス
- ハンターキラー・オペレータースキン
- 敵対同盟オペレーターパック
- 特殊部隊オペレーターパック
- シグネチャー武器コレクション
- ブラックセル・1シーズン分
- DMZ出撃ボーナス
11,880円 10%オフ
『Call of Duty: Modern Warfare 4』スタンダード版

- PS5版「Modern Warfare4」
- オープンベータ早期アクセス
- ハンターキラー・オペレータースキン
9,800円
オープンベータの先行アクセス
事前予約または事前購入対象:デジタルスタンダード版、秘蔵版、またはパッケージ版スタンダードエディション
利用可能時期:今年後半に開始される『Call of Duty: Modern Warfare 4』オープンベータ開始時。
お好きな対応プラットフォームで『Modern Warfare 4』のいずれか3つのエディションを事前予約することで、オープンベータへの先行アクセスを確保できます。正確なベータ実施時期および利用可能詳細については近日発表予定。

『Modern Warfare 4』をデジタル版で事前予約したプレイヤーには、自動的にオープンベータ先行アクセス権が付与されるため、ベータコードは必要ありません。パッケージ版を事前予約したプレイヤーは、対象販売店にて購入時にベータコードを受け取り、オープンベータ先行アクセスへ参加できる予定です。
『Modern Warfare 4』を事前予約していないプレイヤーも、ベータのオープン期間にはアクセス可能となる予定です。
武器Lv66…
武器レベルなんてサクサク上がるから大丈夫。上がり幅が渋めだとしても海外勢が声を上げれば修正されるし。
DMZがあるからレベル上げはチマチマやれば溜まる
問題はそれが苦痛にならないゲーム性かってところだが
学生インターンに全く期待してない
レベル上げの事を考えるとエンドゲーム並にカジュアルなモード”も”欲しいけど
やたらと反対するガチ勢が湧くんだよなぁ
俺たちを満足させられるFPSは10年に1度しか出ない
確かに武器レベルの最大値高すぎだけどIW製のガンスミスならアタッチメントが多いこと自体は許せる
最近のTAやSHはどの武器種でもほぼ同じ見た目、性能のただのかさ増し要素でしかなかったからどう強くなるかも最初から予想できてワクワクしないし武器レベル上げが退屈で仕方なかった
まあ最大値が高い分経験値も今までの2倍以上をデフォにしてして欲しいけど
アタッチメント多くても結局コピペスミスばっかになるけどね
レベル66の分だけアタッチメントがあると考えるべきか
何か海外ニキは66だけど上がり幅は前回(MW2022)とたいして変わらないって意見も見たけどどうなるかなー
(個人的にアンロックは時間の無駄と思ってるけどあんまり言うと怒られるんで)
てかCoDホームの仕様やめてほしいんだけど
MWIIやるためだけにホームに150GB取られてマルチとDMZインストールしてさらに40GB近い起動ランチャーもインストールしなきゃいけないし
容量取りすぎ
ライオットシールドはフィールドアップグレード枠なだけマシか
このシリーズシーズン3くらいになるとパケットバースト頻発し始めるのなんなん?単純に過疎って遠い地域としかマッチングしなくなるとかなの?それともプログラムがゴミなの?
学生インターンに派遣の下請け非正規雇用が担当してんだからそら仕事してないに決まってる