『紅の砂漠』難易度「ハード」でプレイしてる人いる?

『紅の砂漠』4/4 最新アップデート Ver.1.04.02配信内容。
「イージー」難易度
プレイヤーが受けるダメージが減少します。
モンスターの最大生命力、好戦性、および全般的な速度が減少します。
スキル「瞬間防御」、「瞬間回避」の発動可能な区間が増加します。
ボスが攻撃を受けた際、反撃や脱出を試みる頻度が減少します。
「基本」難易度
これまでプレイしてきた難易度です。
「ハード」難易度
食べ物アイテム使用時、即時に効果が適用されず、アイテム使用のモーション後に効果が適用されます。
プレイヤーが受けるダメージが増加します。
モンスターの最大生命力、スタンゲージ、好戦性、および全般的な速度が増加します。
スキル「瞬間防御」、「瞬間回避」の発動可能な区間が減少します。
ローリング中の無敵時間を短縮しました。
ボスが攻撃を受けた際、反撃や脱出を試みる頻度が増加します。
一部のボスは追加パターンを使用します。
ハードきついな流石に
ウィッチャー+ソウル+スカイリムのハイブリッド完成ですか?(´・ω・` )
流石に今の回避時間だとゲーム上手い人にはぬるいだろし
にしても回復モーションついたから一発で回復量高い料理が重要になってくる感じか
難易度ってノーマルとハードどっちがいい?
ゲームはかなりやるほうだから、下手ではない(滅茶苦茶うまいわけでもない)
まだ誰もハードにしたとしても苦労してるほど日が立ってないから
あんたが報告してくれよ
全然ハードでいいと思うよ
やり直してまだ序盤だけど雑魚戦は快適でボスはかなりやる方ならガッツでいけるべ
今トロコン中だからもう一周やり直すのはなあ…
周回する動機としては弱いのよね
もっといろんなビルドが組めて
なおかつ3人の主人公を自由に選べるなら
別のキャラ別のビルドでやってみようかなと思える
ボスが即死級火力だから回復が間に合わない
俺もハードはやる気起きないわ。ただでさえボスはクソモーション連発でイライラしかしないのに
更に行動増えて回復の隙がデカいとかどう考えても奇声を上げる猿になるのが解ってるからな…
NG+追加予定あんの?
ハードで最初からやり直しするなら無限チェスト開けで無限矢ギアを最低5個ゲットで爆発矢もついでに集まってる
離島のチェストで食料大量確保
好きな見た目のクリフとデミアンの装備の箱を開けついでに伝説の馬を2頭確保
4章の集中ゲットしてから攻略を本格的にやるとなる
観察で覚えられる場所一覧とかそういうのも完全にわかれば本格攻略前に巡るし結局効率を求めるプレイにはなっちゃう
カルフェイドでの戦争で颯爽と双剣持って登場したヤンが速攻倒れてリタイアしてて哀れだった
ちゃんと目押しで回避したらいいだけだよなこれ
紅の砂漠
『紅の砂漠』は、Pearl Abyssが開発するオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームです。
冷気に包まれた静かな夜、灰色たてがみは宿敵である黒い熊団の大規模な襲撃を受けます。死闘の末に多くの仲間が絶命し、生き延びた者も四散してしまいます。
生き別れになった仲間を集めるため、奪われたすべてを取り戻すため、クリフは世界を巡ります。 その道中、彼は新たな同盟に出会い、避けられぬ敵、正体不明の新勢力に立ち向かいます。そして、世界を揺るがす脅威と巨大な運命が自分を待っていることに気付くのでした。
2026年3月20日、PlayStation®5でファイウェルのための戦いが始まります。

ハードでも滑空中ならノーモーションで回復使えるから適当に空中掌波して回復してるわ