【DIVISION2 攻略】ショットガンは序盤のみ有効だな、あとM249って100発LMGの中じゃ弱い?
129:  2019/03/19(火) 08:13:46.44 ID:Lopb9ahNa
糞雑魚初心者だか楽しい 
まだ序盤だがショットガン強くね?
まだ序盤だがショットガン強くね?
133:  2019/03/19(火) 08:18:33.47 ID:61iPBD9qd
>>129 
後半はショットガンの間合いで戦うのがきつい。強いけど
後半はショットガンの間合いで戦うのがきつい。強いけど
137:  2019/03/19(火) 08:22:25.08 ID:R1I3eF5Fa
>>129 
序盤は相手が弱いから使い易い
最後になると近づけないから使い所ない
序盤は相手が弱いから使い易い
最後になると近づけないから使い所ない
148:  2019/03/19(火) 08:31:58.04 ID:2H/OeHcwd
>>129 
チャレンジだと火力がもう少し欲しくなる
チャレンジだと火力がもう少し欲しくなる
141:  2019/03/19(火) 08:27:05.44 ID:eCP+1SED0
サブマシンガン使う意味ないな
167:  2019/03/19(火) 08:57:42.87 ID:X9Dx4hXzd
なんとかBっていう100発のLMG手に入れたら世界変わった 
トリガーハッピーだからこういう武器好き
こういう系で強いのって他にもあるのかな
トリガーハッピーだからこういう武器好き
こういう系で強いのって他にもあるのかな
183:  2019/03/19(火) 09:10:42.56 ID:jrqqy5nmM
>>167 
似たようなLMGでM60っていうのも100発
確かこっちの方が命中高かった気がする
似たようなLMGでM60っていうのも100発
確かこっちの方が命中高かった気がする
184:  2019/03/19(火) 09:11:59.48 ID:T+bPs20Q0
M249って100発LMGの中じゃ弱い?
193:  2019/03/19(火) 09:20:06.99 ID:IEO1vPbZ0
>>184 
249は素の安定に関して癖あるがRPMが100発の中じゃ一番高い
M60は安定高いがRPMが低い
だがMODが249と比較して命中その他に振れるのは大きい
好みじゃね
249は素の安定に関して癖あるがRPMが100発の中じゃ一番高い
M60は安定高いがRPMが低い
だがMODが249と比較して命中その他に振れるのは大きい
好みじゃね
219:  2019/03/19(火) 09:35:54.41 ID:T+bPs20Q0
>>193 
サンクス
サンクス
192:  2019/03/19(火) 09:19:14.89 ID:vKIOmK4UM
100発LMGにエクストラ付いてると嬉しい
196:  2019/03/19(火) 09:23:17.44 ID:qJHAuZqqr
ディビジョンはブラインドファイアのこと、カバー撃ちっていうのかな 
命中率って、これの状態でサイトにちゃんと飛んでいくかの値に関係してるんじゃないかなと思ってるけど
命中率って、これの状態でサイトにちゃんと飛んでいくかの値に関係してるんじゃないかなと思ってるけど
204:  2019/03/19(火) 09:27:20.29 ID:uqNC8W+E0
>>196 
オートライフルだと分かりにくいけど
マークスマンとか使ってる限りカバー非カバー関わらず単純に射撃精度に影響してると思う
オートライフルだと分かりにくいけど
マークスマンとか使ってる限りカバー非カバー関わらず単純に射撃精度に影響してると思う
206:  2019/03/19(火) 09:27:58.42 ID:IEO1vPbZ0
>>196 
違う、divisionのゲーム内での命中率はクロスヘアサイトの収束の速さ(ライフル、マークスマンには重要)、サイトへの集弾率(LMGで確認すると解りやすい)
のことカバー撃ちにも関わるがそれはメインじゃない
違う、divisionのゲーム内での命中率はクロスヘアサイトの収束の速さ(ライフル、マークスマンには重要)、サイトへの集弾率(LMGで確認すると解りやすい)
のことカバー撃ちにも関わるがそれはメインじゃない
209:  2019/03/19(火) 09:29:14.64 ID:uqNC8W+E0
>>206 
前者はDivision1から変更されてないなら完全に安定度のほうでは
集弾率はそうだけど
前者はDivision1から変更されてないなら完全に安定度のほうでは
集弾率はそうだけど
214:  2019/03/19(火) 09:33:44.61 ID:LYz8rFtx0
>>206 
今作だとAR、SMGではっきり弾道というか射撃のブレがサイトマーカーに表示されるから分かりやすいけど
命中率はこのブレ範囲だよ
安定性は撃った時の跳ね上がり
今作だとAR、SMGではっきり弾道というか射撃のブレがサイトマーカーに表示されるから分かりやすいけど
命中率はこのブレ範囲だよ
安定性は撃った時の跳ね上がり
215:  2019/03/19(火) 09:33:47.42 ID:vMx8mIEzM
>>206 
収束速度は前作はバランスじゃなかった?
収束速度は前作はバランスじゃなかった?
224:  2019/03/19(火) 09:40:26.33 ID:D+CkmLWvH
>>206 
銃の種類で分かれてると思う
ライフル、マークスマンはレティクルの収束の速さ
アサルト、サブマシンは着弾点のちり具合
LMGはサイトの集弾率
ショットガンは使ってないからわからん
銃の種類で分かれてると思う
ライフル、マークスマンはレティクルの収束の速さ
アサルト、サブマシンは着弾点のちり具合
LMGはサイトの集弾率
ショットガンは使ってないからわからん
228:  2019/03/19(火) 09:47:17.35 ID:uqNC8W+E0
>>224 
さっきも言ったがマークスマンのレティクルは安定度では?
2で仕様変更されたっていうならそうかもしれんが
さっきも言ったがマークスマンのレティクルは安定度では?
2で仕様変更されたっていうならそうかもしれんが
234:  2019/03/19(火) 09:52:47.39 ID:Zr2WRSnWd
>>228 
安定性は反動の跳ね上がりでレティクルとは関係ないでしょ
レティクルの大きさ関連は命中率だよ
安定性は反動の跳ね上がりでレティクルとは関係ないでしょ
レティクルの大きさ関連は命中率だよ
241:  2019/03/19(火) 09:59:58.97 ID:uqNC8W+E0
>>234 
いやDivisionだと1.3以降はタレントのバランスがその役目やってたからさ 
基本的に安定度って跳ね上がりとハンドリングに影響してるからそっちではないのかね?
命中率だとしたらマークスマンに限りレティクル収束と実射時の命中精度と二重で影響する事になるし 
安定度全く要らない話になってしまうよ
249:  2019/03/19(火) 10:06:35.61 ID:LYz8rFtx0
>>241 
前作でもそうだけど、砂に関しては構える=射撃直後と同じ扱いでサイト収束が開始してるだけだと思うよ
あと、砂に安定性いらないはないと思うよ少なくともセミオートなら。
ボルトアクションなら連射速度の関係でいらないというなら分かるけど。
前作でもそうだけど、砂に関しては構える=射撃直後と同じ扱いでサイト収束が開始してるだけだと思うよ
あと、砂に安定性いらないはないと思うよ少なくともセミオートなら。
ボルトアクションなら連射速度の関係でいらないというなら分かるけど。
262:  2019/03/19(火) 10:18:25.16 ID:Zr2WRSnWd
>>241 
安定性はアプデで三種類の安定性が統合した時に銃の反動での跳ね上がりに影響するって明言されてるぞ
マークスマンでも安定性を盛れば跳ね上がりが軽減されてる
逆に安定性がレティクルに関係してるっていうソースが欲しいわ
安定性はアプデで三種類の安定性が統合した時に銃の反動での跳ね上がりに影響するって明言されてるぞ
マークスマンでも安定性を盛れば跳ね上がりが軽減されてる
逆に安定性がレティクルに関係してるっていうソースが欲しいわ
286:  2019/03/19(火) 10:37:47.76 ID:6iT3F2qha
>>241 
バランスって最初の構えたときのレティクル収束の早さだった気がするけど
撃った後のレティクル収束は命中率が影響して跳ね上がりには安定性が影響する
バランスって最初の構えたときのレティクル収束の早さだった気がするけど
撃った後のレティクル収束は命中率が影響して跳ね上がりには安定性が影響する
208:  2019/03/19(火) 09:28:32.94 ID:vMx8mIEzM
>>196 
乱射
だったかな
乱射
だったかな
269:  2019/03/19(火) 10:22:05.58 ID:qJHAuZqqr
>>208 
そういえばtipsにあったかもしれない
確かにちゃんと構えて狙ってはいないから乱れるだろうけど単発銃ではモヤモヤする
ギアーズやってたからブラインドファイア派だけど、ディビジョンスレでは単語が余り出ないから通じないのかな
カバー撃ちか乱射を使うようにするよ
そういえばtipsにあったかもしれない
確かにちゃんと構えて狙ってはいないから乱れるだろうけど単発銃ではモヤモヤする
ギアーズやってたからブラインドファイア派だけど、ディビジョンスレでは単語が余り出ないから通じないのかな
カバー撃ちか乱射を使うようにするよ
277:  2019/03/19(火) 10:27:40.35 ID:vMx8mIEzM
>>269 
非カバー撃ちの乱射は腰撃ちといってたな 
俺のフレの間だけかも知れないが
「カバー撃ち」はディビジョンだと普通の撃ち方と誤解してしまいがち
カバーしつつL2エイムなし:乱射 
カバーしないでL2エイムなし:腰打ち
342:  2019/03/19(火) 11:31:45.38 ID:E8Vd6Id00
>>277 
サバゲだと
カバーしつつL2エイムなし:ゲリラ撃ち(禁止)
乱射だとLMGで撃ちまくるイメージかな
サバゲだと
カバーしつつL2エイムなし:ゲリラ撃ち(禁止)
乱射だとLMGで撃ちまくるイメージかな
211:  2019/03/19(火) 09:31:40.71 ID:Ng7EWvGNd
>>196 
その通りだと思うよ
その通りだと思うよ
270:  2019/03/19(火) 10:22:39.59 ID:wtWFoSU6a
アサルトライフルのポリスとかいう銃に装弾数30増加MODつけたらリロード速い安定性高い命中精度高いLMGと化した 
アサルト強化モリモリにしたらこれ1強なんじゃね?
アサルト強化モリモリにしたらこれ1強なんじゃね?
320:  2019/03/19(火) 11:07:40.33 ID:xzotjQDy0
SGとSMGがどうにも使いにくいな
329:  2019/03/19(火) 11:14:10.84 ID:vKIOmK4UM
>>320 
有効射程が短いから威力やレートがARより上でも弱いんだよな
有効射程が短いから威力やレートがARより上でも弱いんだよな
385:  2019/03/19(火) 12:02:40.30 ID:LYz8rFtx0
>>320 
SMGなんかはきっちり近づかないとあっという間に距離減衰つくけど、有効射程内の瞬間DPSならAR上回れるから 
半盾のお供に割と適してる。ただARより汎用性なくなるしARでいいじゃんも分かる
中間距離でLMG撃って制圧取って、距離詰めて一気に仕留める時はARよりSMGの方がやりやすいんだけどね…
370:  2019/03/19(火) 11:54:28.52 ID:olb5NnH30
今レベル14なんだけど焼夷系の武器?グレ? 
で広範囲に攻撃できる武器使ってる人いたんだけど
あれってグレラン?
で広範囲に攻撃できる武器使ってる人いたんだけど
あれってグレラン?
374:  2019/03/19(火) 11:56:35.61 ID:C5is+ZPFa
>>370 
多分スキルのケミカルランチャーの火炎ガスだねー
ケミ君でガス撒いて発砲着火してるのだ
多分スキルのケミカルランチャーの火炎ガスだねー
ケミ君でガス撒いて発砲着火してるのだ
 
																								 
																								 
																								
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