【DIVISION2 攻略】ショットガンが全然近距離で強みを感じられないんだが・・
322:  2019/04/09(火) 14:41:10.28 ID:IGtnPrJPa
こないだショットガン使ってる人いてなんか笑ってしまった
327:  2019/04/09(火) 14:43:54.30 ID:Q1UmLN9e0
別にショットガン弱くねーべ・・・
340:  2019/04/09(火) 14:54:22.18 ID:DXJf1mJb0
ショットガンは、ダブルバレルショットガンとダブルソードオフショットガンの違いがわからん
344:  2019/04/09(火) 14:57:51.25 ID:EXz7/QEI0
>>340 
ストックが有るのがダブルバレルでストックを切り詰めたのがソードオフ
違っていても謝らない
349:  2019/04/09(火) 14:59:34.59 ID:xIx3xhzz0
>>344 
ゲーム的にバレルストックの無しをステに反映させろや、現状違いないやろってことやないか?
ゲーム的にバレルストックの無しをステに反映させろや、現状違いないやろってことやないか?
353:  2019/04/09(火) 15:02:38.57 ID:EXz7/QEI0
>>349 
なるほど、ゲーム的にか
分かんない!
なるほど、ゲーム的にか
分かんない!
359:  2019/04/09(火) 15:08:53.24 ID:xJ4nK2fU0
>>349 
g36もなぁcとか
バレルの長さが違うんだから威力とかハンドリングで性能差付けりゃいいのに
g36もなぁcとか
バレルの長さが違うんだから威力とかハンドリングで性能差付けりゃいいのに
364:  2019/04/09(火) 15:12:15.11 ID:xIx3xhzz0
>>359 
でもどれがどれだか分からんけど素の状態で妙に射程と減衰厳しいARあるよな?
でもどれがどれだか分からんけど素の状態で妙に射程と減衰厳しいARあるよな?
374:  2019/04/09(火) 15:21:53.29 ID:DXJf1mJb0
>>344 
それは知ってるんだ。
Division2においての性能の違いについて知りたかったんや。
単に性能は一緒でサイドにおいておけるというだけなのかな。
となるとメインのバレルは持つ必要がないと。
それは知ってるんだ。
Division2においての性能の違いについて知りたかったんや。
単に性能は一緒でサイドにおいておけるというだけなのかな。
となるとメインのバレルは持つ必要がないと。
398:  2019/04/09(火) 15:37:48.00 ID:EXz7/QEI0
デョットガンの人気に嫉妬
>374
現状必要性とか分からんね 
今後のアプデで差別化されるんじゃねきっと、多分maybe
410:  2019/04/07(日) 12:33:12.43 ID:VsxiqPpaa
残弾管理ダブルバレルソードオフショットガン手に入れた 
よく分からんけどタレントの説明読む限り強そう
よく分からんけどタレントの説明読む限り強そう
738:  2019/04/09(火) 00:02:58.41 ID:TpFDdrDDa
ダブルバレルショットガンって使いみちあるんっすかね!?サブウェポンならともかく‥
793:  2019/04/09(火) 01:03:47.92 ID:H6WTgyeh0
すいませn、ショットガンが全然近距離で強みを感じられないんです
796:  2019/04/09(火) 01:08:00.79 ID:7ezd/hQod
>>793 
もっと近寄れ
もっと近寄れ
824:  2019/04/09(火) 01:54:44.88 ID:+D7HIP8/p
>>793 
ダブルバレル見ると笑える火力だと感じる
素で10万とかロマンに溢れる
ただアサルト10発分なんだよなぁ…
ダブルバレル見ると笑える火力だと感じる
素で10万とかロマンに溢れる
ただアサルト10発分なんだよなぁ…
828:  2019/04/09(火) 02:07:21.20 ID:Q1UmLN9e0
>>793 
当てればARとかと違ってガッツリ怯むし、モノによっては赤とかワンパンだぞ
ワンショットで大打撃だからARとかLMGみたいに常にカバーから顔を出して攻撃しなくてもいいのもデカイ
低難易度だと顔出しっぱなしでもアーマーで耐えれるから恩恵は薄いけどな
当てればARとかと違ってガッツリ怯むし、モノによっては赤とかワンパンだぞ
ワンショットで大打撃だからARとかLMGみたいに常にカバーから顔を出して攻撃しなくてもいいのもデカイ
低難易度だと顔出しっぱなしでもアーマーで耐えれるから恩恵は薄いけどな
794:  2019/04/09(火) 01:07:20.40 ID:iISjIb/+0
ショットガンとは名ばかりのパイルバンカーだぞ
954:  2019/04/07(日) 20:07:48.76 ID:EoeTzdyh0
たまにはSGのダイマもしてくれ
973:  2019/04/07(日) 20:28:14.44 ID:bZIsNuxYM
>>954 
ショットガン上手く使いたいのに
上手く使えた試しがない…
ショットガン上手く使いたいのに
上手く使えた試しがない…
975:  2019/04/07(日) 20:29:56.60 ID:lHGYiZwLa
SGはスーパー90あたりが使いやすくていいなと思ってたけどこれポンプアクション系じゃないと敵全然怯まないな 
やっぱm870がベストだわ
やっぱm870がベストだわ
980:  2019/04/07(日) 20:37:40.30 ID:bZIsNuxYM
>>975 
spasがそこそこ使いやすく感じた
spasがそこそこ使いやすく感じた
982:  2019/04/07(日) 20:38:34.63 ID:WJiN7Ynj0
バーサク+ストレインド+クラッチが全部乗る武器ってなるとARとSMGにどうしてもなりがち 
最悪クラッチを切っても良いんだけどクリ率上がるSMGは同じ近距離武器のショットガンと比べるとやっぱ優秀だと思う
最悪クラッチを切っても良いんだけどクリ率上がるSMGは同じ近距離武器のショットガンと比べるとやっぱ優秀だと思う
985:  2019/04/07(日) 20:40:12.01 ID:eMtDbV8td
>>982 
SGは怯みみたいなのが強い
倒しきれなくても当てさえすれば相手が一方的に怯む事がある
SGは怯みみたいなのが強い
倒しきれなくても当てさえすれば相手が一方的に怯む事がある
992:  2019/04/07(日) 20:44:24.58 ID:bZIsNuxYM
>>985 
前作と比べるとSGなんとなく
敵がひるみにくい気がするんだけど
気のせいかな?
前作と比べるとSGなんとなく
敵がひるみにくい気がするんだけど
気のせいかな?
988:  2019/04/07(日) 20:42:32.56 ID:BFfNXGTj0
ララバイから始まってSGはずっと使ってる。やっぱ敵に詰められた時に怯ませられるのは強い 
俺のこと忘れるなよ
俺のこと忘れるなよ
993:  2019/04/07(日) 20:45:09.33 ID:76qWAoIjr
セット効果の特殊込めるヤツまで揃えばSG光りそうね
994:  2019/04/07(日) 20:47:15.32 ID:w8uDyLCfa
>>993 
オンゴーイングにフィルアップつけてar二本持ちで球数節約と特殊弾確保とで夢見て使って
サイドアームに特殊弾が装填されて投げ捨てたわ
オンゴーイングにフィルアップつけてar二本持ちで球数節約と特殊弾確保とで夢見て使って
サイドアームに特殊弾が装填されて投げ捨てたわ
																								
																								
																								
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