『DIVISION2 WoNY』3/6 17:30からメンテナンス実施、新武器LMGネゲブの下方修正など。

 

エージェント、3月6日午前9時30分(CET)/午前3時30分(米国東部標準時間)/午前0時30分(PST)のメンテナンス中に、いくつかのバグ修正とダークゾーンの戦利品調整を展開します。 推定ダウンタイムは約3時間です。

 

3/6 17:30からメンテナンス修正詳細

 

 

修正内容

 

  • EMPの影響を受けたときにアーロンキーナーが奇妙な動作をする問題を修正しました。
  • ECHOが相互作用しなくなる問題を修正しました。
  • 操作後にControl Point Officer UIが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーがKelsoと話すことができない問題を修正しました。
  • プレイヤーがコミュニティリーダーとやり取りできなくなる可能性がある追加の問題を修正しました。
  • IWI ネゲブが意図したよりも最大50%多いダメージを与える問題を修正しました。
  • プレイヤー自身がセーフハウスのドアを開けなかった場合、プレイヤーがエリアのロックを解除できない問題を修正しました。
  • 31-40の間ですべてのSHDレベルアップに対してレベルアップするときにスペシャライゼーションポイントが付与されない問題を修正しました。
  • 特定の新しいWarlords of New York Skill Modがドロップしない問題を修正しました。
  • プレイヤーがコミュニティリーダーとやり取りできなくなる可能性がある追加の問題を修正しました。
  • IWI ネゲブが意図したよりも最大50%多いダメージを与える問題を修正しました。
  • プレイヤー自身がセーフハウスのドアを開けなかった場合、プレイヤーがエリアのロックを解除できない問題を修正しました。
  • 31-40の間ですべてのSHDレベルアップに対してレベルアップするときにスペシャライゼーションポイントが付与されない問題を修正しました。
  • 特定の新しいWarlords of New York Skill Modがドロップしない問題を修正しました。
  • Rikerのミッションで、Bullet Kingの武器が最終ボスから落ちない問題を修正しました。。
  • インベントリ内のマスクやその他の特定のアイテムを見ているときに、属性がUIに表示されない問題を修正しました。
  • ネメシスのクエストパーツを取得できない問題を修正しました。
  • ウォーハウンドに関する問題を修正しました。
  • ヒューキャリートンネルミッションでNPCが地形に引っかかってしまう問題を修正しました。

 

 

 

5: 2020/03/05(木) 22:02:03.01 ID:E/cMsuvV0
パッチ入って装備のタレントやら特性やらがランダムに付け変わってて困る
武器ダメやらアーマーやら新しく付け替えねば戦えん

 

6: 2020/03/05(木) 22:29:51.38 ID:lR6U/0Nc0
敵が強いって言うより武器弱い
強い武器くれ

 

20: 2020/03/05(木) 23:01:08.07 ID:aC7ubwp30
NYのネームドから取った新ライフルがすげー強いわ
難易度1段下がった気分、450kでパーフェクトラッキーショットとか便利すぎる

 

37: 2020/03/05(木) 23:47:37.79 ID:NGxN1ayRa
ネゲブ楽しすぎなんだが

 

46: 2020/03/06(金) 00:23:57.03 ID:v9MCkN2p0
ネゲブの設計図きたー
でも強いのは作れないんだよね(´・ω・`)

 

54: 2020/03/06(金) 00:40:48.26 ID:aIi06gZv0
>>46
高難易度かDZで拾うやつのが絶対強いよ
クラフトだとろくなもんができないので武器ギア設計図のありがたみは下がった
61: 2020/03/06(金) 00:55:15.37 ID:Jsoc/DJC0
ネゲヴってLMGのエキゾ?

 

68: 2020/03/06(金) 01:02:45.85 ID:aIi06gZv0
>>61
ただの新規追加黄色LMGだけどもうこいつだけでいいじゃんってくらい基礎性能が優秀

 

83: 2020/03/06(金) 02:06:40.45 ID:FeX0lU8r0
ネゲブ出る前にカーネイジ出やがった…オンゴーイング揃わねぇけどほんと使い勝手良いな

 

84: 2020/03/06(金) 02:08:27.61 ID:cFga3uDr0
ネゲブにステディつけると狂気の沙汰だなw
タンク相手に無限に打ち続けられるw

 

87: 2020/03/06(金) 02:16:23.51 ID:EnmfDuL90
>>84
ステディハンドって前は一回発動するとリロードするまで再発動しなかったけど、100カウント溜めてそのまま再発動出来るようになったのか
これはちょっと面白そうだなー
85: 2020/03/06(金) 02:12:35.64 ID:9/wycCbk0
ネゲブのモデル作り込み適当すぎじゃない?
アンダーバレルのレールないのにグリップつけられるし
ホロサイトなんかアイアンサイトに被ってるし
ここまで適当なのディビジョンで初めて見た

 

91: 2020/03/06(金) 02:36:44.06 ID:Zc0OfswP0
>>85
ネゲブほど酷くはないけどおかしい武器たくさんあるよ
カービン7もアイアンサイトにホロサイトがめり込むしサイレンサーと銃身が軸ズレてるし
新SMGのバンシーもレーザーサイトつけてみると空に浮くからろくに確認してないんだろうね

 

86: 2020/03/06(金) 02:15:38.49 ID:vz33pVqTd
ペスティレンスが改良されてて使いやすいな

 

88: 2020/03/06(金) 02:25:43.34 ID:bgWFGcPEa
ネゲブつええ
140: 2020/03/06(金) 06:56:25.37 ID:1zmE9tFPF

Fixed an issue causing the IWI Negev doing ~50% more damage than intended

ネゲブは明日のパッチでナーフのようで

 

143: 2020/03/06(金) 07:03:26.60 ID:aIi06gZv0
>>140
まぁそうなるわな
他のLMG使う理由皆無だったし

 

152: 2020/03/06(金) 07:18:02.19 ID:TVgKmaHh0
>>140
あー…こういう仕事だけは速い

 

142: 2020/03/06(金) 07:03:21.40 ID:nXX4a1v60
ネゲブ終わったなこういう所は速いよな

 

149: 2020/03/06(金) 07:14:22.99 ID:55ILlyZJa
せっかく楽しんでるのに早速ナーフかよ…だから直ぐ人いなくなるんだよ

 

31: 2020/03/05(木) 23:21:21.74 ID:vQfJS0Vq0
アーマーいくら積んでも瞬溶けするから可笑しいのは敵の火力だと思うわ
紫とカバー外でまともに撃ち合えないのはしんどい

 

 

58: 2020/03/06(金) 00:47:20.90 ID:oM7F5dgG0
いくらなんでも紙装甲すぎてつらい

 

 

101: 2020/03/06(金) 02:58:31.23 ID:YS4d7EHz0
ネメシス素材でない、グローバルになってからかな、先週のルーズベルトは取れたけど、ユニオンアリーナは、ノーマル、ハードともにドロップせず

 

110: 2020/03/06(金) 04:08:51.63 ID:uMXBQxxk0
>>101
SOTGでバグについてや改善点を話していたけど、ネメシス素材はバグで出なくなってるから調査中らしい

 

121: 2020/03/06(金) 05:18:15.78 ID:TVgKmaHh0

慣れたら今日はウォール街周回だな
ノーマルでも緑セット割と落ちる
さっき5個出た

HW3個だったけどな…
ストライカー@1個だがぼくもうねもいよフェイラウ

 

126: 2020/03/06(金) 05:53:49.58 ID:8P7e3WLQ0

アサルトライフルエリア周回してるけど全くカメレオンが落ちない
チャレンジの敵がかなりキツくなったんで、
ハードで回してるのが良くないのかな・・・

>>122
実際敵強くなってると思う
UBIのフォーラムでも言われてる
エリートダメージが無くなったからというより
敵の攻撃力が上がってる気が・・・

 

124: 2020/03/06(金) 05:44:40.65 ID:YWPTCB/S0
今回ハードワイヤードよりトゥルーパトリオットが活躍してるわ
敵を撃ったらアーマー回復がすげぇ役にたつ

 

129: 2020/03/06(金) 06:08:45.20 ID:dyR/WEer0

武器ダメとかアーマーの見た目の数字だけは大きくなったけれど、実際はこっちが(相対的に)攻撃力も防御力もガン下げ食らっただけな気がしますね。
NYのストーリー難易度も以前のDCとは桁違いに難しいですし。

厳選進んだところで、Gear2.0以前みたいなソロチャレ周回とかできるようなるんですかねこれ

 

131: 2020/03/06(金) 06:21:45.47 ID:8P7e3WLQ0
>>129
Div2販売直後に戻った感があるから
またマッシブが敵の強さを多少ナーフする気がする

 

132: 2020/03/06(金) 06:23:18.41 ID:au8i/tjqM
前がヌルゲー過ぎたんで楽しいけどな
マイン転がすだけで終わってた頃より緊張感あるしこれでいいよ

 

134: 2020/03/06(金) 06:28:34.13 ID:YWPTCB/S0
>>132
俺もそう思う
アプデ前より楽しめてるよ

 

137: 2020/03/06(金) 06:33:11.63 ID:8P7e3WLQ0
>>132
弾を百発以上ぶち込まないと死なないアーマーデブはどうかと思うぞ

 

138: 2020/03/06(金) 06:39:46.89 ID:YWPTCB/S0
>>137
敵が100発以上撃たないと死なないんじゃない、こっちが弱いんだよ
これから強くなっていけば雑魚になるさ。いつだってそうだったじゃないかエージェント

 

135: 2020/03/06(金) 06:28:45.35 ID:YN+28HM00
まだストーリー途中だけど今の所楽しい難易度だな
今後は知らんけど

 

136: 2020/03/06(金) 06:30:32.75 ID:Naw3esSTd
スマホからですがやっぱり強くなってますよね…
体感難易度が一つ上がってハードならチャレンジ以上の気分です
2週間くらいでTU8迎えて色々揃ってないのでフィールドリサーチや設計図がキツイです
救援上げたらフリーロームでも来てくれますかね?

 

148: 2020/03/06(金) 07:12:26.80 ID:abyDtdDK0

このゲーム現状では敵を強化しすぎてて間口が狭くなりすぎてる
やれない事はないけど戦闘に時間掛かるしストレスの方が先行してる
一般人やSTG苦手な人は下手すると投げ出してしまうレベル

 

ヒロイックやレジェンダリーは高難度でも構わんと思うが
現状ノーマルCP4で以前のヒロイックと同等と言っても過言ではなく
段階的に強くなって難易度を上げていくってレベルじゃない

 

正直マイン転がしてた時の方が爽快だった分、今よりマシだと感じる程
マッシブはマジでナーフや改悪、挙句に全部壊して一からとか迷走しすぎだ

 

 

151: 2020/03/06(金) 07:17:03.41 ID:1kWvLbmI0
色んな武器使わせようっていう考えなんだろうけどそれなら強い武器をナーフせずに他の武器をもっと魅力的に強化すればいいのに
ゲーム自体は作りこんでるんだからそこ面倒くさがってたら勿体ないわ

 

153: 2020/03/06(金) 07:19:34.32 ID:6m3eMUITp
敵さん硬すぎる
こんなんレジェとかクリア出来る気せんわ

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    ブレットキングに切り替えていけ

  2. 匿名 より:

    ARの弾が1発当たっただけでアーマー3分の1が削れるとかゴミやろ
    敵に当てても全くアーマー削ねぇくせにww
    しかもドロップするのはゴミばかりww
    マッシブ頭悪いんじゃねぇの?

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