『エクスペディション33』日本のRPGも本作で高評価のパリィや回避ジャンプをターン制コマンドシステムに導入して欲しい。

 

 

 

 

 

 

 

『Clair Obscur: Expedition 33』 | ローンチトレーラー

 

 

年に一度ペイントレスが目を覚まし、モノリスに呪いの数字を描き出す。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。

 

数字は年を追うごとに小さくなり、より多くの命が奪われていく。間もなく彼女は「33」を描き、私たちもまた最後のミッションに赴く。ペイントレスを倒さなければならない。

 

ギュスターヴ(チャーリー・コックス)、マエル(ジェニファー・イングリッシュ)、ルネ(カースティ・ライダー)、シエル(シャラ・ニクス)、そしてモノコ(リッチー・キーブル)と共に、かつてない冒険へ踏み出そう。

 

最強にして怠惰なエスキエ(Maxence Carzola)、謎多きヴェルソ(ベン・スター)、沈黙の奥に怒りを秘めたルノワール(アンディ・サーキス)など、個性豊かな仲間たちも登場。 呪われし彼女の影なき朝日を、ふたたびこの世界に。新たな風が旅路を導く、その果てへと——。

 

 

『Clair Obscur: Expedition 33』がPlayStation®5で発売開始。

 

 

 

 

 

 

 

 

198: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 15:59:46.15 ID:55Jt/xye0
日本のRPGメーカーもClair Obscur Expédition 33 を御手本にパリィや回避ジャンプと言うのをターン制コマンドシステムに導入して欲しい。

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:01:53.82 ID:Fd030lOi0
>>198
ぶっちゃけ相手のターンで防御手段というならやってるゲーム自体は既に割とあるよ
ペーパーマリオRPGのスーパーガードだってやってることはパリィだしな

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:26:09.97 ID:pGwgLcCM0
>>198
システムとして、パリィや回避をただ実装するのは真似できるだろうけど面白い要素、気持ちいい要素として根幹に埋め込んで実装するのはかなり大変だろうね
相当アクションゲームに造詣持ってる開発じゃないとこれならない方がマシ、みたいな物が出来上がりそう

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:33:47.35 ID:55Jt/xye0
>>212ターン制コマンドの軌跡シリーズには欲しいけど軌跡はオタク向けゲームだから敢えてクレールの様なパリィや回避やジャンプ入れると逆にゲーム性が薄くなるか……

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:44:41.49 ID:49/yTZGi0

>>213
最新作のイースでジャストパリィとか入れてるしそこのノウハウつかってくれればなあ
コマンドバトルにそのモーションだけ入れ込めばいけるいける

逆にこっちは色んなRPGのイイトコドリしてるんだから、いっそATバーに軌跡みたいなランダムなボーナス入れりゃ良かったのに、他のゲームでこれやってるの見たこと無いんだよな
特許でもあるんか?

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:08:05.19 ID:M3dD/sJM0
パリィの要素は良いけど多くても一度の攻撃で3回ぐらいにして欲しいわ
酷い敵だと10回ぐらい弾かないとカウンター出来ないとか怠い

 

214: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:34:15.68 ID:zM+q9cWk0
>>202
カオナシみたいなはねる岩系のヤツとかね
あれ回避ばっかしてるか、ブレイクさせたらHP残ってても死んだけど
あとダンスの先生
あれはなぜか楽しかったけど

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:55:47.01 ID:T8R9+GSD0
パリィ回避とかスキルのボタン押すやつはもろマリオRPGなんよな
30年前のゲームだぞ
なんで今までパクったゲームが無かったのかね
まあ東方少女奇想譚とかあるけど

 

227: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 16:58:49.22 ID:ojNMVcXQ0
>>224
あるにはあるんだけど、ここまで気持ちよくアクションと戦略性のバランスがとれたRPGは無かったんよなぁ
相当研究して、相当ターン制RPG好きじゃないとこの域に到達出来ないと思う

 

228: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:01:40.12 ID:wi5iavlp0
>>224
マリオRPGフォロワーなんてsteamにあるぞ
知らないだけやろ?

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:02:55.17 ID:WhJZq5Wl0
>>224
やっぱ静止状態とは言えアクションゲー開発のノウハウがいるからとか?
俺も発想としては敵ターン中にパリィや回避でリスクとリターン詰めたら、コマンドバトルの面白さがぐっと上がるとは思ってたもん
みんな発想としてはあるけどそれを気持ち良く爽快感もだそうとすると難しいってのがあったんじゃないかなあ

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:39:40.43 ID:yLNBZ5pY0
>>224
俺が最近やってたイース8とかあるべ

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:05:12.62 ID:Fd030lOi0
まあアクションゲーのノウハウあって開発規模もでかいの持てるなら普通はARPGにした方が無難なのは出来るからね

 

233: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:07:45.61 ID:68K6DywO0
パリィと回避でダメージ無効にできるから一定の強さ以上の敵になると戦闘バランス崩壊してしまうけどね
強い敵の設定がパリィ回避しにくくさせる出来ないと死亡みたいになるから

 

234: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:18:18.75 ID:+PCWHMww0
色んなJRPGの要素が詰まってると感じるけどただの真似、二番煎じになってなくて良いとこ取りをして昇華させてるのがすごいと思う
フロムゲーとかも音楽めちゃくちゃ良いんだけど難易度とアクションだからもあって戦闘中に音楽に耳を傾ける余裕がそこまでないけど
このゲームだと普通難易度までなら音楽も楽しめていい感じ

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 17:46:36.00 ID:IRAPTcZZ0
日本のJRPGって良くも悪くもキャラゲー前提のシステム、ストーリー展開なんだよね
バタ臭いキャラで作られた33はどっちかって言うとSkyrimをペルソナ3風にしたコマンドバトル。

 

323: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 21:19:03.53 ID:pGwgLcCM0
なんか逆に、33ハマったらこれオススメみたいなJRPGある?

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 21:20:48.83 ID:uwYhodH20
>>323
アトラスが一番近いかな。メタファとか

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 21:23:01.64 ID:y/LlfgtO0
>>323
ロスオデとか 箱限定だけどね
自分は発売日に買って実績コンプしたわ
DLC含めてね

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 21:32:47.42 ID:pGwgLcCM0
調べてみよう(´・ω・`)

 

343: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/01(木) 22:36:35.90 ID:lAl3NOlz0
所見エキスパートでようやくクリアできたけどミニマップつけろ以外に文句つけようのない神ゲーだったわ
406: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 06:54:25.30 ID:tCn18BRY0
33は世界観が独特で他の追随を許さない感じが好き。
このゲームを選んだオレってカッケー!と自己陶酔に浸れる。

 

407: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 07:00:19.86 ID:NPA4gIup0
エキスパ通し60時間でクリアした
本当に凄いゲームだったわ
バトルは当然面白かったけどそれよりもストーリーとカットシーンとBGMがその上を行ってた

 

 

 

 

 

 

 

 

『Clair Obscur: Expedition 33』

 

革新的なターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』では、リアルタイムで進行する独自のシステムが、これまでにない没入感を戦闘にもたらす。ベル・エポックのフランスをモチーフにした幻想的な世界を旅し、恐るべき敵と戦おう。

 

 

 

 

リアクティブなターン制バトル

 

 

JRPGを進化させた本作では、ターン制バトルの核となる要素がリアルタイムアクションでさらに発展。装備、ステータス、スキル、キャラクターの連携を組み合わせて、プレイスタイルに合う自分だけの遠征隊を編成しよう。戦闘中にアクティブディメンションを開き、リアルタイムで回避、パリィ、カウンターを駆使しよう。攻撃のリズムを掴めばチェーンコンボを繰り出せ、フリーエイムで敵の弱点を狙うこともできる。

 

 

 

 

「明日は来る」

 

残されたのはわずか1年。ギュスターヴやマエル、遠征隊の仲間たちとともに決死の旅へ。ペイントレスによる死の輪廻を終わらせなければならない。これまでの遠征隊の足跡をたどり、その運命を明らかにせよ。第33遠征隊の仲間の特性を把握し、ゼロに等しい勝機を掴むべく、ともに力を合わせよう。

 

 

 

恐ろしくも美しい世界

 

謎めいた敵がはびこる魅惑の世界を探索。ヴィサージュ島から忘れ去られた戦場にいたるまで、驚くべき世界を旅して秘密や隠しクエストを見つけだそう。伝説の生物の中には、運命をともにする仲間になってくれる者もいる。特別な仲間を味方につけて新たな移動手段を獲得し、ワールドマップに隠された秘密のエリアを発見しよう。

 

 

『Clair Obscur: Expedition 33』はSandfall Interactiveによる初タイトル。Unreal Engine 5を用いた美しいグラフィック、心に響くサウンドと楽曲を体験しよう。

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    武器スキルの多様さもこのゲームの面白さにかなり寄与してると思う
    もちろん強さにピンキリはあるけど、極論武器ごとに固有のビルドを組めるっていうのがめちゃくちゃワクワクする

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  2. 匿名 より:

    アクション取り入れるコマンドRPGは海外製でたまにあるけど倍速出来ないからテンポ悪くなりがちなんよね
    このゲームは高速で動くことでテンポとスタイリッシュさを両立出来てたと思う

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