『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』野良で3時間かけて凶禍・龍を倒せて達成感が凄いw

『Ghost of Yōtei』 無料DLC「Legends(冥人奇譚)」トレーラー
『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/18最新パッチノート1.601配信。大禍にマッチメイキングを実装、大禍・ボス戦に高難易度「凶禍」を追加、奉納機能の追加。
- レイドミッション大禍にボス戦・高難易度「凶禍」を追加
- 凶禍のボス撃破で新たなクラス外見(見た目装備)を追加
- ミッション凶禍のマッチメイキングを有効化
- 「龍」と「斎藤」の任務において「ボスへ直接スキップ」オプションを追加
奉納機能の追加
- 「奉納」名声(プレステージ)機能を追加
- プレイヤーはゲーム内通貨を消費して、完成済み装備を奉納させることが可能
- ゲームプレイ上の利点はないが、奉納数は他プレイヤーから確認できる
- お辞儀をした際、蛍が舞う演出が発生
『パフォーマンスと安定性
- 稀に発生するクラッシュを複数修正
ゲームプレイ
- 一部の敵が特定の攻撃で過剰なダメージを与える問題を修正
- 週間百鬼ミッションに「空き枠を補充するマッチメイク」を追加
- 奥義発動中に武器解除(ディスアーム)されないように変更
- 種子島のボスへのダメージを減少
- 種子島 早合のヘッドショットダメージを減少
- 攻撃を受けた際に侍および忍の奥義が中断される問題を修正
- 九死で精霊動物を撫でられるように追加
- 集合地点で待機中にエモートが使用可能に
- 「一定時間ごとに巨大な棒火矢が降り注ぐ」の試しの符により、ミッションクリア後に死亡する問題を修正
- 忌憚ミッションの防衛エリア内に巨大な火矢が落下しないように変更
- 未達成のデイリー任務が毎日更新されるように変更
- 「影蛇」が自身に調律(強化)を行えないように修正
- 忌憚および攻城ミッションのクリア済み表示(チェックマーク)を追加
- ロビーの稽古台で武器エフェクト(軌跡)を表示するように変更
- リーダーボードのUIで2ページ目以降にスクロールできない問題を修正
Patch 1.601 is now live! 🛠️
-Matchmaking for the Raid is now available
-Added Hell Mode difficulty for the Raid
-Added matchmake to fill empty slots in weekly Nightmare missions
-Added a checkmark to completed Story and Incursion missions
-Fixed leaderboard UI issue
-Fixed…— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 17, 2026
龍の追尾ミサイルが煙玉霧隠れでタゲ切りできるのとか棒火矢兵出てくるとこまで奥義温存しとこうとか全画面棒火矢は真ん中潰そうとかみんなが気付いて行ってクリアしたときの達成感
あれは全員で同じ方向に時計回り逃げるのが正解なんだろうか、んなもん野良で合わせるのキツいわな
普通に3発で折り返せよ
回避不可範囲攻撃に上手く闇烏5連を合わせられたのが大きいな
でも頼むからみんな影侍ではタヒなんでくれ

これはホント開発何考えてんだってレベルだな 自らコンテンツを終わらせに来るとは…
龍の方は知らないけど斎藤は未クリアだと凶禍選択できない
強化龍は割とおもろかったわ
途中、絶対コレじゃないの分かりきってるのに誰かがピン刺すもんだからみんなで棒火矢削って爆散するのが最高に笑えた
ボイチャでセンターセンターいうから4人で破壊したのに乙ったわ
瞬時に判断するのムズすぎてほぼ運ゲになるから普通は間違えても仕方ないんだけどさ
真ん中に2本落ちてる時に何故かその片方にピン刺されたから4人で削って爆散する流れは深夜のテンションも相まって笑いが止まらんかった
マッチングめんどいから3回はやってくれよせめて
初めて途中離脱したわ
普通にいるよな
真ん中がなくて外周3箇所くらいが候補でいいんだよな?
刀のダッシュ△攻撃とか
槍の竜巻蹴りとか
落とし方は色々
地形的に落としやすいとこ結構多いから積極的に狙えるし
蘇生のとき雑魚一体なら暗具とか使うより体当たりでやったほうがエコだし
龍も斎藤もクリアしたら、もういいかなって気になってきた
気120も来なそうだし
ツシマに戻ろうかと思うよな
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(好評配信中)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
大禍でボスだけ倒すモードではトロフィー取れる?
斎藤に勝てずにリタイアしたけどもう一度道中やるのしんどい
棒火矢安置は弾補充付近の壁際なんだけど野良じゃ絶対わからんから門前がアウトだったら諦めるしかないわw
大禍はどっちもボスってよりギミックだな
どれだけ取り巻き早く倒して追尾攻撃避けるかで斎藤と龍と闘ってるという感じはない