『ロード オブ ザ フォールン』プレイレビュー。マルチプレイ可能なソウルライクなだけで貴重な作品、暗黒転移の発想は素晴らしく今年発売の続編も楽しみ。

ロード オブ ザ フォールン
- メーカー:CI GAMES
- フォーマット:PlayStation®5
- ジャンル:RPG、アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2026年4月7日(火)~2026年 5月4日(月)
原作の5倍もの大きさを誇る並行世界で、復活した悪魔の神を倒すべく新たな冒険へ出掛けよう。
プレイヤーは名高き闇の十字軍のひとりとして、人類に新たな破壊の時代をもたらした暴虐の神”アディール”の支配を終わらせるため、生者と死者の領域を旅していく。道中では巨大なボスとの戦いに耐え抜き、難解な高速戦闘システムを極めなければならない。
9つのキャラクタークラスと数百種類の武器が用意されているため、主人公をカスタマイズして自分好みのスタイルで神と戦える。
ロード オブ ザ フォールン ゲーム修正子(ゲームの難易度やルールをカスタマイズする特殊オプション)
2024年4月の大型アップデート「Master of Fate」(バージョン1.5)で追加された高度なゲーム修正子システム。
これは主にニューゲームや周回プレイで使用できるオプションで、ゲームの難易度・ルール・報酬などを自由にカスタマイズして、リプレイ性を大幅に高めるための機能です。複数の修正子を組み合わせてオンにでき、トロフィー/実績解除にも関連しています。

- アイアンマン
暗黒世界で死亡すると進行状況がリセットされ、スタート地点から再び目覚めます。進行はリセットされるが、プレイヤーのレベルやインベントリは保持される。超高難易度向け。 - プリアップグレードされた戦利品
敵や宝箱から入手する武器・盾・触媒が、現在のプレイヤーレベルに応じて最初から強化済みでドロップされる。素材集めが楽になる便利な修正子。 - ランダムな戦利品
敵ドロップや世界中の戦利品が完全にランダム化。クエストアイテムやユニークボスアイテムは除外。 - ランダム敵配置
敵の出現パターンがランダム化。70種類以上の敵がどこにでも出てくる可能性あり。毎回違う体験になる。 - より多くの敵
敵の数を増やして戦闘をより過酷にする。 - 衰弱治療 / 萎びた回復
回復アイテムや呪文が「萎びた状態(Withered)」でしか回復せず、敵にダメージを与えないとフル回復しない。攻撃的にプレイを強いる。 - 痕跡の劣化
痕跡の劣化を調整。レベルを4段階で設定可能で、「劣化なし」から「大幅劣化」まで選べる。 - 痕跡の崩壊なし
通常のニューゲーム(NG)と同じように、ゲーム世界中のすべての痕跡が最初から利用可能になります。
これらを全部有効にすると、非常に高難易度のローグライク風プレイが可能になり、特定のトロフィー(例:「移り気な運命」「何が来ようと」「殺戮の王」など)が解除されます。
あと難しい?
ホラーは無い
難度はソウル系の中では簡単な方
やられてもめげずにやれる人ならイージー
そうじゃない人でもイージー
最初のピエタさえ倒せればね
ごめんホラー要素だったね
バイオの窓イッヌみたいな描写はないから大丈夫だよ
軌道に乗るまではかなり難しい
フロムより難易度高く感じた
アクションゲーで全体の雰囲気がソウルっぽいだけな感じ
暗黒世界とランプの設定以外でフロムゲームとの違いはどこら辺?
そういうのを大体ソウルライクって言うんじゃ…?
本家にも欲しいよなあ
エスト瓶式に回復する手段はないよね?
後はルーンや指輪で徐々に回復するものがある
ランタンの目玉にもソウル吸引で回復するのあったりと
さんくす、以外と色んなやり方あるのね
スルーしてたけど面白いわあこれ
戦闘が歴代フロムのいいとこ取りで、正直舐めてたわ
セキローの弾きをソウル式戦闘に上手く落とし込んでるし正直本家ソウルより戦闘楽しいや

総評は微妙ゲーになってるけどマップや世界観のように光るところもあるから頑張ってほしい
戦闘のチープさとボスの迫力のなさ 快適性とUIのダサさ
このあたりで評価落としてる
武器鎧とか敵なんかのデザイン全般は本家より好みだった
探索も本家より楽しかったから期待する
あとは雑魚もボスも使い回しが多かったから種類は増やしてくれ
正直、ランタンと遠隔の切り替えは十字↑で統一すれば十字↓で切り替えいけただろっていうw
確かに武器種多いのに勿体ないですね
まあ、触媒は手に持たないし
海外のサイトみるしかないね
装備コンプするならここの部位別のタブで重量ソートすると確認しやすいよ
ありがとう
昨日、沼越えた所だけどやっぱりこのゲーム面白い
今のところ不満点、裏世界の滞在できる時間が短く感じることくらい
パリィがシステムに組み込まれてるのと
インターフェースがあっちと比べてやっぱ優秀すぎる
魔法スロットとかこれグローバルスタンダードにするべきやろ
なぜ武器を1つしか装備できないのだ
魔法とランプの切り替えを十字上のみにすれば空いた下で切り替えできたろ、これ

次回作はいい意味で本家に寄せて欲しいな
理解できずに戦技1度も使わず(使えず)クリアしちゃったから

暗黒転移の発想は素晴らしいと思うよ
同じマップでも2度楽しめる
長いこといるとスカーレットシャドウがくるからウカウカできない
ぶっこわれ武器放置(笑)
大したやつだロードオブザフォールン
でもちょっとボスが弱いかな…光を狩る者だけ強かったけどパターン慣れたらいけるようになった
2めっちゃ楽しみにはしてるよね
ここの開発やる気あるし
マジでcoopやってて楽しいわ
マルチでステージ区切りされないから、普段ソウル系やらないやつともできるんだよね
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