『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。侍強化に弓取ナーフなどバランス調整を実施。

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。
一般
- サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
- 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加
- ロビー内の狐の音量を軽減
- 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
- 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
- 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 「川の里」サバイバルマップのナビゲーションを改善
- 試練札(チャレンジカード)を更新
- 新たな試練札を複数追加
- 「冥人の体力が徐々に減少する」試練札をランダム出現から削除
- 奈落ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
- サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
- 奈落任務がクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
- 新装備を追加
- 伝説武器「無重の魂(Weightless Spirit)」が復刻
- 新たな護符を4種追加
ゲームプレイ
- 冥人奇譚で回避ロールを2回連続で使用可能に(スローロール前)
- 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
- 鬼の擲弾兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
- 「霊砕」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
- 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
- 技のクールダウンをわずかに短縮
- 技の持続時間をわずかに延長
- よろめきダメージを増加
- 敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
- 回復効果を強化
- 「蛇の主」戦で召喚師が出現しないよう変更
- 「堕ちし主(Fallen Lords)」が出現するように変更
- 幻惑状態の敵が互いに攻撃するように変更
- 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
- 盲目玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
- 特定特性が一部弓に適用される不具合を修正
- 弾薬補給・弓使い補給での弾薬量を減少
- 強化狩り中の弾薬回収量を減少
- 撒菱の追加所持数を減少
- 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
- 「消費する炎」で気力・奥義が増加しないよう変更
- 状態異常キルでの伝説苦無のクールダウン短縮が有効化
- 半弓の弾薬容量とダメージを増加
- 一部弓(水切りの長弓)の気力獲得量を大幅に減少
- 奥義使用時の操作不能バグを修正
- 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
- 伝説の近接武器を強化
- 「山砕き」:処刑で体力回復
- 「雷の牙」:落雷ダメージ増加
- 「轟槍」:範囲拡大
- 「消えゆく鎖鎌」:透明化時間延長
- 「雷鳴の太刀」:吹き飛ばし確率100%
- 隠し寺院の属性敵を減少
- 呪符敵の体力を減少
- 忍の奥義中にダッシュ可能
- 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
- 蛇任務での敵視認性を改善
- 穢れ領域の視認性を改善
- 属性敵へのダメージ減衰を軽減
- 鬼ボスが倒せなくなる不具合を修正
Patch – 1.600 🛠️
We’ve released a patch with balancing changes and fixes leading up to the Raid launching on 4/10 at 10AM PST. We’ve been listening closely to the community feedback and packed a ton into this release. Make sure to read the full patch notes!
-Fixed an issue with…
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 6, 2026
褒美もちょっと増えてる
全部集めるには格100まで育てる必要あるね
赤提灯5個壊すのに躍起になっててやれねえ
結構アプデ内容でかいぞこれ
なったよね同じこと思った
弱斬りが明らかに威力増してるような、敵が柔くなったのか
兵具のクールダウンリセットってのが勾玉25で取れることあった
神品短筒ぶっぱが捗る
用心棒の気力萎えのこと
周囲の敵に当たったら盛りっと回復してた分がなくなりましたってことだと思う
あれか
だから意味分からんくらい奥義回復早かったんだな
侍は一見強くなったようで酒ナーフがきつい
弓取りは補給すればまだいけるが面倒くさい
用心棒は変わらず最弱
弓取がっつりナーフされてるな
遠距離武器の気力&奥義回復量減少
弓取りは補充と矢筒護符の補充効果5%減少
狩人の匠の弾薬減らない割合低下
影火矢で気力&奥義ゲージ溜まらなくなる
必中の長弓、種子島のヘッドショットダメージ低下
水切りの長弓の気力回復量減少
一戦忍でやったのに気づいてなかったわ・・・
パッチノートの重要度高い所だけ

マジで助かるわ ありがとう!
神品鎖鎌の透明時間は10秒になってるね
忍の固有技での透明時間が8秒だからそれよりも長くなった
半弓の強化はダメージ上昇と弾数+2
でも本当に「半弓」のみで、嵐と風巻のほうは調整無しっぽい?
1~2戦目は2体かつ同色のみ
3戦目は3体×2色になったかな
前は4~5体出てきたからだいぶ減ってるね
バグなのか隠し調整なのか未記載だから分かんないな
実際拾えなくなってるんだが
弓取り大幅ナーフ
用心棒も撒菱減って若干ナーフ程度かな
忍者は若干強化
侍大幅強化
まあレイド用の修正やろな
ツシマのレイドも侍寄りにしてたしな始まる前
チームpvpってのもツシマあったしな
暗鬼効果の強打で長柄武器受け流しも追加されたのね
それは元から増えてたけど
強者系は吹っ飛ばんぞ
前作からある小ネタだけどカメラ真上に向けて敵を表示させなければ攻撃されないから安全に起こせる
向ける寸前に攻撃始まってたら駄目だけど
120で技能が2つつくようになるなら、大くない+隠刀に近い使い方ができるようになるかも
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月10日配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
侍は元々蔵ないから別にやね
弓取は超ぶっ壊れ→ぶっ壊れになっただけやな
相変わらず水切奥義で陣内の敵ほぼ壊滅するし固有技種子島で小物ならワンパンだからな
まだまだやれるだろサカパン