【MHWアイスボーン 双剣】双剣装備考察:シルソル・ムラムラ・ムムムム火力装備はどれがオススメ?

 
10: 2019/12/20(金) 00:58:47.93 ID:LlZjylw30
ムラムラ強すぎだろ脳死でやっても歴戦ガルルガ3分で捕獲だぞ
全盛期のMHWみてえなタイムになってきてる

 

11: 2019/12/20(金) 01:18:53.52 ID:l8i5KMiWa
前スレの覚醒睡眠素だと400やんけ
3部位じゃなくて5部位だろこれ

 

12: 2019/12/20(金) 02:01:43.69 ID:r2R/3H/rp
結局火力ならムラムラなのか
みんなどこをラビィーナにしてるんだ? 
頭と腰でいまやってるけど

 

13: 2019/12/20(金) 02:16:03.57 ID:yAxLOVyc0

>>12
なんでムラムラムって言われてるのか考えてみろ


ムフェト
ラヴィーナ
ムフェト
ラヴィーナ
ムフェト

頭装備の方から順番に頭文字取ってるんだぞ

 

14: 2019/12/20(金) 02:25:56.48 ID:2u/dAm1X0
ムラムラ使いって力の解放の入れてる?

 

24: 2019/12/20(金) 07:45:10.82 ID:wbOO4K6Yp

双剣の属性会心は1.38ね

属性に寄せるならデメリットも無いし火力殆ど変わらないシルソルのがオススメ

ムラムラは逆恨みで物理伸ばす前提じゃないと火力はシルソルに及ばないよ

 

25: 2019/12/20(金) 08:21:25.26 ID:nUMPJIvda
シルソル>ムラムラ>ムムムムが基本
ナナとか弱特が通らない相手だとムラムラのが火力出ると思う
ムラムラの強みはシルソルからそこまで火力落とさずに生存スキルがそこそこ盛れるとこだと思う

 

27: 2019/12/20(金) 08:40:02.04 ID:x+rhPAN2a
やはり旬の話題があると盛り上がってイイね!

 

28: 2019/12/20(金) 08:58:04.66 ID:MQeo44RmM
勘違いしてる人多いけど同じ属性値の武器を扱う場合は若干だがシルソルの方が火力出ることが多いよ
ただムラムラの方がスロに余裕あって匠3とか詰めたり出来るから属性ぶっぱにしやすいってだけ

 

30: 2019/12/20(金) 09:00:51.55 ID:DG6lK3Bf0
ムフェト(覚醒武器)装備の何が有能って、ムラムラは言うまでもなく、ムムムムムだって大概強いし、それ以外のムムム+α装備だって実用レベルには強いっていう実用圏内の装備選択肢の大幅な増加よな。
ムフェト崇めたいレベルだわ。狩り尽くして来ます。

 

32: 2019/12/20(金) 09:12:14.94 ID:YxuwhZ7lp
挑戦者3を盛った程度のシルソルじゃ逆恨み切ったムラムラより火力出てなかったよ
シルソルがムラムラ超えるには相当ピーキーなビルドにしないと

 

34: 2019/12/20(金) 09:36:02.38 ID:2uXlBmq+p

火力はムラムラ≧ソルソル>一式

ただこの差は誤差程度でビルドと相手と部位で幾らでも入れ替わる

結局は好みでしかないからこれが一番!とか言ってる奴はアホだと思っていい

 

35: 2019/12/20(金) 09:51:39.33 ID:KDd4bYiSd
シルソルで強いビルド組めるほど珠揃ってるならムラムラムでも強いビルド組めるだろうに何でそこまでシルソルに拘るのかわからん
誤差程度だがダメージもムラムラのほうが上だし快適度も上だと思うけどなあ
シルソルのほうが優れてる部分教えて欲しいわ

 

38: 2019/12/20(金) 09:58:01.81 ID:KF7kBYFr0

>>35
スリンガー極意とか龍耐性とかあるだろ
ムラムラは乱舞空振ったらそのまま死ぬコースもあり得るしシルソル使う理由はある

TAじゃないんだから火力だけ見るのやめようぜ
それだって誤差なんだから好きなの使えばいいじゃない

 

74: 2019/12/20(金) 13:26:16.87 ID:MQeo44RmM
>>35
いやだから同じ属性値ならシルソルの方が僅かに火力出るってば
具体的に言うと斬5属性6555にしてる人とか回カス入れてる人はシルソルの方が強いし自傷ダメもないから安定する
一方で属性ぶっぱの場合、火以外はムラムラの方が強くなる

 

37: 2019/12/20(金) 09:56:27.32 ID:nYPBWDGTa
ムラムラよりシルソルの方が優れてる部分って言ったらスリンガーくらい

 

41: 2019/12/20(金) 10:16:24.62 ID:Fxpdyjomp
ムラムラがシルソルに比べて余裕あるかと言われたら似たようなものだと思うけどそうでもないのか
ムムムムムは本当に珠がガバガバで色々積めるけどラヴィーナが酷い

 

46: 2019/12/20(金) 10:46:43.87 ID:pr+N4FUla
珠を持ってる人ならシルソル ムラムラムどちらがスキル盛りやすいかシミュ回せば分かりきる事

 

49: 2019/12/20(金) 11:43:57.12 ID:RkwnjmAf0
シルソルはムラムラより属性値上げた時の伸び幅がでかいんだから、覚醒もカスタムも属性に振り切った方が個性出ると思う

 

53: 2019/12/20(金) 11:58:29.01 ID:LlZjylw30
そもそも危険度2とかムラムラでも回カス使わねえわ
各属性ごとに回カスとフル属性二本ずつ作るの面倒だったけど一撃討伐の練習にもなったからなぁ
ただ双剣だと三人で一撃討伐やるのは俺には無理だった

 

86: 2019/12/20(金) 15:00:49.81 ID:lncYn2jV0
ムムムってシルソルに飽きた人向けだよな

 

91: 2019/12/20(金) 15:17:51.61 ID:LlZjylw30
>>86
究極的には敵の攻撃に当たらねぇと逆上が腐り気味になるせいで大半のマトには回カス抜きのムラムラに行き着くとは思うぞ
これ難易度的にはドドドドオでマスター歴戦やるのとそこまで変わらねぇからよくこんな狂った一式スキル考えついたなって感心してるわ珍しく

 

89: 2019/12/20(金) 15:13:43.63 ID:c78C5CXPd
ムムムムムだと回避5弱特3逆恨み解放5まで付けられるからこっち派
逆恨みないと乱舞の火力ムラムラより50低いけど弱点95パーキンソン解放したらどこでも95~100超え
いつも傷つき弱点狙えるわけじゃないから会心が出る出ないのほうが大きく感じる

 

98: 2019/12/20(金) 17:17:45.89 ID:bhbPIQ9tp

>>89
いつでも傷弱点殴れるわけじゃないと考えて力の解放ムムム絡みにするか、どうせ傷弱点殴るからと考えて弱特シルソル絡みにするかっていうのも見解が分かれる一因だろうな

個人的には位置取りのために突進連斬多用して結構空振りしてるからムムム絡みは使いこなせそうにないわ

 

93: 2019/12/20(金) 15:24:41.61 ID:Fxpdyjomp
最終的にムラムラは回カス抜きで回復量アップを積んだ
解放やら逆上やら今まで触りもしなかったスキル色々考えるの楽しい

 

99: 2019/12/20(金) 17:22:36.32 ID:RkwnjmAf0
あえて解放も逆上も切って、見切り7弱特2攻撃4の常時70%+傷弱点30%のムラムラにしてるわ
力の解放も無いからランナー2積んでる

 

349: 2019/12/22(日) 19:44:58.95 ID:wFPLxfMLa
>>99
こういうのってみんなスキルに匠5入れてるの?

 

100: 2019/12/20(金) 17:29:37.69 ID:PXWCnsFLr
ドジョーみたいな極端な例以外はムラムラで落ち着いた
あとは切れ味ケアを何処まで妥協するかが今後の課題だわ

 

105: 2019/12/20(金) 18:15:45.48 ID:LlZjylw30
>>100
打点上がりすぎてて匠2で2回研げばクエスト終わるから考える必要ないかな
シルソルを超える選択肢をこういう形で出せたのは素直に偉い

 

101: 2019/12/20(金) 17:39:08.62 ID:zRdGtRWjd
みんな本当にバラバラだな
火力系のスキルでバラバラなのは初めてだから
これはこれで楽しいよな

 

103: 2019/12/20(金) 17:45:15.24 ID:aXFDGrPsM
完全に好みで変わってくるよね、別に普通のクエならそんな盛るスキルもないし覚醒武器がスロ4だから少し余裕も出たし
ムフェトみたいなカチカチで尚且つ盛りたいスキルが多い時はムフェト装備が助かる
でも空振りで死に近付くから一長一短
ほんと人によって装備がこれほど変わってくるのは珍しいかもね

 

104: 2019/12/20(金) 17:55:56.84 ID:l75jJ3a60
選択肢が多いのはいい事だ

 

109: 2019/12/20(金) 18:28:49.91 ID:1n8DwL8X0
ムフェト絡みはマルチだと抜刀状態で追いかけなきゃならん場面が結構辛いね
ムラムラとシルソルの使い分けになりそうだ

 

116: 2019/12/20(金) 19:17:58.37 ID://g480Fv0

超会心&会心100%柱に乱舞で検証

ムムムム
属性65555:1072ダメ

ムラムム
冰+属性6555:1108ダメ(36+)

ムラムラ
属性65555:1156ダメ(84+){48+}

覚醒に冰は微妙、入れるなら銀。属性60減るのはやっぱり痛い。
ムムムムとムラムラ、どちらにしようか未だに迷ってます。

 

117: 2019/12/20(金) 19:22:54.64 ID:c78C5CXPd
>>116
迷うじゃねえ…!おめぇも逆恨みすんだよ!

 

118: 2019/12/20(金) 19:33:15.91 ID:XLn65oJi0
逆恨みはやっぱ回カス外してるん?入れてると右側が忙しいよね
実際の攻撃力数値見てると上がったり戻ったりだし外した方が良いんだろうけど不安で外せないや

 

123: 2019/12/20(金) 20:59:03.73 ID:2wMKzQ81M
>>118
回カス外さないと逆恨みの強さ半分も出せないと思う
けど正直ムラムラは逆恨み入れるスペース無いから考える必要ないんじゃないかな

 

162: 2019/12/21(土) 09:49:30.38 ID:KfqyLATvM
斬5属6555でムラムラするなら何がいるんだっけ?
属性攻撃強化6 見切り7 痛撃3 超会心3 体力3 強走3でいいの?
俺もムラムラしたいです。

 

165: 2019/12/21(土) 10:09:50.03 ID:irERJBw90
>>162
正直ムラムラはスキル構成なんて個人の好みだし
見切りをどこまで積むか、力の解放はどうするかとか
でもその構成ならシルソルでよくね?

 

168: 2019/12/21(土) 10:19:41.04 ID:KfqyLATvM
>>165
シルソルだと足以外はシルソルで良いんだっけ?

 

173: 2019/12/21(土) 10:35:02.57 ID:irERJBw90
>>168
とりあえず持ってる珠ぶちこんでシュミってこいよ
匠積まなきゃそこまで難しくないだろ

 

171: 2019/12/21(土) 10:34:23.73 ID:weLimYaE0
>>162
ムフェト装備は確かに強いしスキル盛れるけど柱だけじゃなく実際に着て戦ってみた方が良いぞ

 

177: 2019/12/21(土) 11:31:43.03 ID:/ai9CnOl0
ムラムラムで組んでみたけど痛撃・体力がないのが痛い
見切り7 属性攻撃6 体力3 超会心3 ランナー3 スタ回3 弱点2 あと色々

 

191: 2019/12/21(土) 12:53:13.04 ID:NhdC0DZAr
>>177
力の解放5をつめば、見切り7とランナー3外せるし体術3&会心10%がおまけで付きますよ。解放発動時限定だけど。

 

192: 2019/12/21(土) 12:59:44.11 ID:NhdC0DZAr
>>191
ごめんなさい体術はつかないや、ほんとごめんなさい
ん?スタミナ消費50%ってランナー3と体術5どっちがつくんだ?ともかくエセ知識でごめんなさい

 

189: 2019/12/21(土) 12:38:10.68 ID:NhdC0DZAr
武器に冰入れたり試してた者ですが、ムフェト一式に実質上限が無い事を知り試し切りした所、武器冰赤龍3より赤龍5の方が乱舞ダメ39高く出ました。
自分で試した結果だけど
会心100属性ぶっぱ解放5
冰ムラムム<ムムムム<ムラムラ
やはり元の属性60減るのはでかい
覚醒素材無駄になったし回り道したけど、装備何するか答え見付かりました。

 

195: 2019/12/21(土) 13:05:15.81 ID:MYxPRjMh0
逆恨み解放型のムラムラと見切り弱特2型のムラムラ試してみたけど、柱乱舞最大ダメージが40~50劣る程度だね
逆恨みと力の解放の発動のムラを考えると見切り弱特も選択肢にあってもよいかもね
ちなみに見切り型でも、シルソル基本セットより30ほど高かった
武器は切5属6555、カスタム回属属だから全部属性にしたらここの差は縮まるかもしれんが

 

202: 2019/12/21(土) 13:44:23.08 ID:kbm7QFNM0

武器は同じもの(カスタムは属属属) 覚醒火(斬5属6555) 円筒で会心100
属性6 超心3は同条件の乱舞一回のダメージ

 

ムラムラ 1298 逆上5 攻撃4 素の5+攻撃の5+痛撃の傷50+龍脈20+力解放3の30
シルソル 1263 攻撃4    素の5+攻撃の5+見切りの40+痛撃の傷50

 

 

個人的にはムラムラに回復カスタムはなし。

逆上・力の解放を入れないのもなし
会心100にするために力の解放の比率が高いのはあんまりおすすめしない

冰気錬成 1424 なし     素の5+見切りの40+痛撃の傷50
ゲージ頼みの為実戦じゃかなり落ちる。

 

結論 実戦で検証しないと何もわからないということでw

 

207: 2019/12/21(土) 14:39:07.55 ID:mbTmCYgp0

柱だけど基本的なカスタム属性2、超会3、属強化6、会心率100%は共通として乱舞が

武器冰6555、属会龍脈
抜刀時の属性値720でダメージ1193

武器属性全ブッパ、真龍脈
抜刀時の属性値860でダメージ1145

武器属性全ブッパ、属会龍脈
抜刀時の属性値790でダメージ1245

 

ダメージはムラムラ>冰ムラ>ムフェ一式
他スキル盛り込め度は冰ムラ≧ムフェ一式>ムラムラ
実戦じゃ話変わるから一概に言えないけど一長一短やからどれが良いとかは正直ないな

 

305: 2019/12/22(日) 13:08:09.92 ID:5fa0oaQW0
ムラムラム作ったけど珠の事情かシルソルのがスキル盛れるわ。

 

315: 2019/12/22(日) 13:48:44.47 ID:+cQ18VWo0

ムラムラはシルソルと劇的に変わる訳でもないからTAでもない限りナナ以外はシルソルでいいよ

逆にナナは力の解放発動させやすいしムラムラぶっ刺さってる

 

 

 

301: 2019/12/22(日) 12:23:12.70 ID:Vbs7G+5+0
結局みんなはムラムラで落ち着いたんか?

 

313: 2019/12/22(日) 13:44:31.87 ID:DOP/ESDQ0
>>301
そうやな
火力とスキル枠もあって攻撃してたら勝手に回復までしてくれるしシルソルにする理由がないわ

 

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