『モンハンワイルズ』今作のスラアクとチャアクについて一言言いたい。
フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!
明日5月7日(水)より配信開始!
配信期間(日本):2025年5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで▼フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」
自由な装備で記録に挑むフリーチャレンジクエストが登場!参加することで限定のチャームを入手できます。
※限定のチャームは後日配布されます。… pic.twitter.com/L8lReApvyn— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 6, 2025
10: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:43:05.05 ID:2j1hlt+g0
みんなが納得したスラアクってやっぱりサンブレの高速ガチャガチャなんか?
14: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:43:38.89 ID:848tlqxv0
>>10
スラアクF
スラアクF
24: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:46:59.37 ID:XOKvCZBj0
>>10
サンブレスラアクは変形の速さも勿論あるけど高速変形そのもの以上に取れ得る選択肢の広さとそのバランスの良さっすわ
サンブレスラアクは変形の速さも勿論あるけど高速変形そのもの以上に取れ得る選択肢の広さとそのバランスの良さっすわ
15: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:44:06.53 ID:p8H5G/+p0
いやあスラアクに関しては仮にサンブレほどガチャガチャできないのは仕方ないとしてもワールドよりも遅くされてるのはどうなん
36: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:49:13.02 ID:EAHKFPSx0
ゲームスピードインフレさせたくないんだろうけどスラアクは遅すぎだわな
入力入ってるのか怪しすぎてボタン強く押し込んじゃうわ
入力入ってるのか怪しすぎてボタン強く押し込んじゃうわ
21: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:45:46.84 ID:i3OqzSKJ0
スラアクとチャアクって元からコンセプト自体がおかしいよな
まずは変形だけ推せよ、なんで迷走してるうちからビンだの強化だの入れんだよ
まずは変形だけ推せよ、なんで迷走してるうちからビンだの強化だの入れんだよ
26: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:47:30.60 ID:p8H5G/+p0
>>21
迷走してるからユーザも好きなスラアクが迷走して送ってる意見もぐちゃぐちゃなんだろう
迷走してるからユーザも好きなスラアクが迷走して送ってる意見もぐちゃぐちゃなんだろう
43: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:49:57.91 ID:d67X6Pyq0
>>21
一度全てをリセットしてコンセプト大切にして欲しいよな
ビン強化剣強化盾強化斧強化ともう意味が分からんことになってるわ
95: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 19:02:49.91 ID:z08JI9N00
>>43
チャアクって確か初登場の4だと本当に斧と剣だけのシンプルな武器で、そこから作品重ねるごとに盾強化とか斧強化とか剣強化とかガードポイントとかガチャガチャ付け出してわけわからん武器になっていったんだっけ
こち亀のおにぎり屋の回でバーガーとかおでんとかうどんとかドーナツ始めて元が何屋だか分からなくなるやつ思い出した
120: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 19:07:55.56 ID:TyZfB1Qm0
>>95
超出はぱわー!って感じでいいんだけどピザカッターは斧でやることじゃないよね
もっと重くてドッカン!なイメージだわ、自分としては
超出はぱわー!って感じでいいんだけどピザカッターは斧でやることじゃないよね
もっと重くてドッカン!なイメージだわ、自分としては
22: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:46:14.94 ID:1BTUrOXG0
極ノ型スラアクF超えるのは無理
斧も強い剣も強い、カウンターもできて機動力もある
なんでも出来てそのどれもが楽しいという奇跡の出来だからな
斧も強い剣も強い、カウンターもできて機動力もある
なんでも出来てそのどれもが楽しいという奇跡の出来だからな
34: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:48:46.60 ID:fUfGobuv0
過去作わかんないけどスラアクはまぁこういう武器なんだよなって受け入れることはできた
斧の横切りは消すべきだと思うけど
チャアクは斧ガリしてる間はいいとして剣使っててなんも面白くないのほんま
スラアクの斧は合間合間だからまだいいんだけどさ
スラアクの斧は合間合間だからまだいいんだけどさ
38: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:49:28.64 ID:W8G3mi880
コンセプトが明確なチャアクでコンセプト無視し続けるのなんなん
47: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:50:25.73 ID:i3OqzSKJ0
>>38
これマジで意味分からんよな、なんでチャージして大火力放つっていうシンプルなコンセプトを守れないんだ
これマジで意味分からんよな、なんでチャージして大火力放つっていうシンプルなコンセプトを守れないんだ
49: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:50:49.00 ID:tVbetTkv0
>>47
そのコンセプトスラアクが頂きました
そのコンセプトスラアクが頂きました
50: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:51:13.25 ID:p8H5G/+p0
>>47
それ今作のスラアクなのほんと草
それ今作のスラアクなのほんと草
51: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:51:48.27 ID:i3OqzSKJ0
>>50
ワイルズのスラアクとチャアクは絶対名前逆だわ
ワイルズのスラアクとチャアクは絶対名前逆だわ
45: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:50:15.25 ID:TWwjWayO0
チャアクは機動力が高くて(はずだったが今は違う)ガードができる盾と鈍重で攻撃力重視の斧をこまめに切り替える
てコンセプトは悪くないと思ったけど、スラアクは剣も斧も両方鈍重で役割もあんま変わらないから元のコンセプトから悪い
武器がリストラされるならスラアクが第一候補だろう
てコンセプトは悪くないと思ったけど、スラアクは剣も斧も両方鈍重で役割もあんま変わらないから元のコンセプトから悪い
武器がリストラされるならスラアクが第一候補だろう
46: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:50:22.84 ID:tVbetTkv0
ワイルズのスラアクは過去作のチャアク使ってる気分になる
55: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:52:20.39 ID:XOKvCZBj0
どちらかといえばスラアクがチャアクっぽいことしててチャアクがスラアクっぽいことしてる
57: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:52:38.75 ID:p8H5G/+p0
今作のスラアクはいわばチャージソードっすね
62: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:54:10.86 ID:i3OqzSKJ0
>>57
もう斧を外してそういう新武器にしよう
もう斧を外してそういう新武器にしよう
67: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:55:23.68 ID:p8H5G/+p0
>>62
めちゃくちゃゆうた渡ってきそう
めちゃくちゃゆうた渡ってきそう
77: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 18:59:19.31 ID:d5hRWW37r
>>57
!(それだ)
!(それだ)
192: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 19:21:46.97 ID:B0SOC84a0
ワイルズのスラアクはコンセプトがチャアクになっちゃったから産まれる前から手遅れよ
ゲージ溜めて重い一撃重視の斧2つ作るな
ゲージ溜めて重い一撃重視の斧2つ作るな
210: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 19:25:10.93 ID:Qhjc/kqK0
スラアクはチャアクだよ
213: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 19:26:09.80 ID:GJuZnuyY0
スラアクとはチャアクである
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
スラアクは変形してんだかしてないんだか分かんないしガード出来ないし気持ち良く攻撃出来ないし最終的にお願いフルリリース頼りだし面白くない
太刀と片手剣の間にある両手持ちの剣ってカテゴリじゃダメなのか
サンブレスラアクが一番ガチャガチャ連撃できて楽しかったな
チャアクはGP狙いつつ超出ぶっぱする4Gが一番楽しかった
ワイルズのそれとまるっきり逆でどうしてこうなった
変形させたいのかそうじゃないのかよく分からなくなるな
スラアクチャアクに限らず
なんか全武器種が無駄に複雑になった感もしてる
コンボルートだったりゲージ管理だったり
取り敢えずモンスターの動き見て、避けて、隙を見て攻撃して
のシンプルなやり取りに集中したいんだけどな
SBのガチャガチャ変形しながら差し込んだりカウンターで無理矢理チャンス奪いにいったりするのはめちゃくちゃ楽しかったわね